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Games

Monster Fantasy will Monster Hunter mit Animal Crossing verschmelzen – der Trailer zeigt, warum das funktionieren könnte

Jotoyo Games hat Monster Fantasy per Ankündigungstrailer enthüllt, ein Hybrid aus Action-RPG und Life-Simulation mit Monster-Jagd und Dorfbau im Chibi-Stil. Ab 15. Juli sucht das chinesische Studio auf Kickstarter nach Finanzierung für den PC-Release.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
25.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Jotoyo Games wagt mit Monster Fantasy einen Spagat, der ambitionierter klingt als die meisten Indie-Pitches. Der Ankündigungstrailer zeigt ein Spiel, das Monster Hunter, Animal Crossing und Stardew Valley in einen Topf wirft – und tatsächlich nicht wie ein wirres Feature-Sammelsurium aussieht. Das chinesische Studio mit 20 Entwicklern sucht ab 15. Juli über Kickstarter nach Geld für die Vollendung seines Debüt-Titels. Der Pre-Alpha-Footage ging auf Bilibili bereits viral, über eine Million Views sprechen eine klare Sprache.

Das steckt im Artikel
  • Monster Fantasy zeigt zwei Welten in einem Spiel
  • Kickstarter, Klassen und KI-Dorfbewohner – die Details
  • Wo passt Monster Fantasy ins aktuelle Genre-Klima?

Monster Fantasy zeigt zwei Welten in einem Spiel

Die Kernidee ist bestechend einfach: Monster Fantasy splittet das Spielerlebnis in zwei unabhängige Module. Wer Lust auf Kampf hat, zieht mit bis zu drei Begleitern los, um über 50 Monster im Königreich Eldoras zu jagen – vom Neunschwänzigen Fuchs über den Greifen bis zum Feuerdrachen. Wer lieber die Seele baumeln lässt, fischt, kocht, baut Dörfer und freundet sich mit etwa 100 einzigartigen Dorfbewohnern an. Beide Pfade treiben die Geschichte voran, keiner zwingt zum anderen.

Der Ankündigungstrailer macht klar, worum es geht: bunte Chibi-Optik trifft auf flüssige Action-Kämpfe. Vier Klassen stehen zur Wahl – Krieger, Magier, Bogenschütze und Schwertmeister –, wobei Fertigkeiten an Waffen gebunden sind. Ein einziger Charakter kann alle Fähigkeiten freischalten. Monster lassen sich nach einer Niederlage zähmen, altern und entwickeln neue Fähigkeiten. Manche dienen als Reittiere im Kampf.

Kickstarter, Klassen und KI-Dorfbewohner – die Details

Jotoyo-Gründer Allan Xai beschreibt die Mission so: „Unser Ziel ist es, die Grenze zwischen Actionspielen und gemütlichen Spielen aufzuheben.“ Tatsächlich setzt Monster Fantasy auf ein Feature, das in dieser Kombination selten ist: Eine KI-gestützte Dialog-Konversation erlaubt freie Gespräche mit den NPCs, in Echtzeit durch Large Language Models und Text-to-Speech ermöglicht. Das klingt ambitioniert für ein 20 Personen Team – aber die Pre-Alpha-Aufnahmen deuten darauf hin, dass Jotoyo zumindest das Kampfsystem schon weit entwickelt hat.

Die Kickstarter-Kampagne startet am 15. Juli, ein Release-Datum steht noch nicht fest. Das ist für Indie-Titel dieser Größenordnung kein Alarmzeichen – Astrobotanica etwa zeigte, wie schnell eine durchdachte Kampagne ihr Ziel erreichen kann. Monster Fantasy setzt auf Steam, und die erste Resonanz der asiatischen Community auf Bilibili ist vielversprechend.

Wo passt Monster Fantasy ins aktuelle Genre-Klima?

Die Mischung aus Kämpfen und entspanntem Leben liegt im Trend. Palworld hat mit seiner Monster-zähmenden Survival-Formel gezeigt, wie groß der Hunger nach solchen Hybriden ist, und das Palworld Palfarm-Spin-off beweist, dass selbst ein separater Life-Sim-Ableger funktioniert. Auf der anderen Seite liefert Monster Hunter Wilds den harten Kern der Jagd-Fans.

Monster Fantasy positioniert sich genau dazwischen: weniger hardcore als Monster Hunter, tiefer als ein reiner Cozy-Life-Sim. Ob Jotoyo die versprochene KI-gestützte NPC-Interaktion und die 50 Monster zum Launch liefern kann, wird die Kampagne zeigen. Die Weichen stehen jedenfalls besser als bei vielen Kickstarter-RPGs der letzten Jahre.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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