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Out of Time: Entwickler zeigen neuen Gameplay-Trailer

Das Koop-Roguelike Out of Time lässt Spieler in eine von einem Zeitbeben zerschmetterte Welt eintauchen, in der sie mit Millionen von Ausrüstungskombinationen aus Dinosauriern, Rittern und Mechs in chaotischen, prozedural generierten Levels ums Überleben kämpfen.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
20.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Stell dir einen Moment vor, die starren Fesseln der Geschichtsbücher zerbersten. Die Zeitachse, einst ein linearer Pfeil, zersplittert in ein unendliches Mosaik, in dem jede Epoche mit der anderen kollidiert. Ein Ritter in schimmernder Rüstung blickt ehrfürchtig auf, nicht etwa auf einen Drachen, sondern auf einen gewaltigen Mech, während neben ihm ein Velociraptor mit einem Cyber-Auge Jagd auf mutierte Krabben macht. Was klingt wie der Fiebertraum eines Historikers, ist die schillernde und herrlich durchgeknallte Realität von Out of Time, dem neuesten Streich aus dem Hause Manticore. Der frisch veröffentlichte Gameplay-Trailer ist dabei kein sanfter Vorgeschmack, sondern ein Frontalangriff auf die Sinne, der mehr Chaos pro Sekunde entfesselt, als jede Zeitlinie eigentlich aushalten sollte.

Das steckt im Artikel
  • Das große Zerbersten der Epochen
  • Ein Roguelike-Tanz im Kugelhagel
  • Sichere dir dein Ticket für den Weltuntergang

Das große Zerbersten der Epochen

Die Prämisse des Spiels ist so simpel wie genial: Ein kataklysmisches Ereignis, nur bekannt als „The Shattering“, hat das Kontinuum pulverisiert. Vergangenheit, Gegenwart und eine dystopische Zukunft sind zu einem einzigen, pulsierenden Schlachtfeld verschmolzen. Deine Mission, solltest du sie annehmen, ist es, dich kopfüber in diesen Mahlstrom zu stürzen. Doch du bist nicht nur ein passiver Beobachter dieses historischen Super-GAUs. Du bist ein aktiver Teilnehmer, ein Plünderer der Epochen. Schwinge wuchtige mittelalterliche Schwerter, um Killerroboter zu zerlegen, feuere mit futuristischen Plasma-Kanonen auf prähistorische Bestien und reite auf dem Rücken eines Triceratops in den neon-getränkten Sonnenuntergang. Die Entwickler versprechen Millionen verschiedener Load-Out-Kombinationen und zelebrieren damit eine absolute spielerische Freiheit, die ihresgleichen sucht.

Ein Roguelike-Tanz im Kugelhagel

Im Kern ist Out of Time ein kompromissloses Koop-Roguelike. Jeder „Run“ ist ein neuer Wurf der Zeit-Würfel, eine prozedural generierte Abfolge von Herausforderungen, die dich und deine Mitstreiter an den Rand des Wahnsinns treiben wird. Der Tod ist kein Scheitern, sondern ein integraler Bestandteil der Schleife – eine Lektion, aus der du gestärkt hervorgehst, um es beim nächsten Mal mit einer noch absurderen Ausrüstungskombination zu versuchen. Der Fokus auf das kooperative Erlebnis verspricht pures, unverfälschtes Vergnügen, wenn Taktiken im Angesicht eines drachenspuckenden Cyborgs über den Haufen geworfen werden müssen und das gemeinsame Überleben von perfekter (oder zumindest lauthals kommunizierter) Synergie abhängt. Der neue Trailer gibt einen Vorgeschmack auf die wilde Hatz, die dich erwartet.

Sichere dir dein Ticket für den Weltuntergang

Der Countdown läuft: Am 25. September öffnet sich das Portal in dieses glorreiche Durcheinander. Wer nicht unvorbereitet in die Katastrophe stolpern will, kann Out of Time schon jetzt im Epic Games Store für einen Einführungspreis von 22,39 € vorbestellen oder auf die Wunschliste setzen. Als Belohnung für diesen temporalen Vertrauensvorschuss winkt das exklusive „The Temporal Disaster-Pack“. Es enthält einzigartige Reittiere, Emotes und Avatare aus alternativen Zeitlinien, die noch nicht einmal vom „Shattering“ erfasst wurden – der perfekte Weg, um von Anfang an stilvoll im Chaos unterzugehen.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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