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Games

Zeitreise ins Chaos: Manticore Games entfesselt mit „Out of Time“ ein Roguelike-Feuerwerk, das alle Epochen sprengt

Manticore Games' „Out of Time“ bricht ab dem 25. September exklusiv im Epic Games Store als klassenloses Multiplayer-Roguelike mit dem Zeitkontinuum, indem es Spieler in einem chaotischen Universum aus kollidierten Epochen mit über 190 Millionen Ausrüstungskombinationen in den Kampf gegen Drachen, Mechs und Dinosaurier schickt.

Out of Time: Art
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Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
24.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Stell dir vor, die Zeit ist kein gerader Fluss mehr, sondern ein zerbrochener Spiegel, in dessen Scherben sich Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu einem bizarren, aber faszinierenden Mosaik vermischen. Genau dieses Szenario ist die Bühne für Out of Time, dem brandneuen Action-Roguelike von Manticore Games, das am 25. September exklusiv im Epic Games Store erscheint. Hier ist der alte Witz vom Dinosaurier, dem Mech und dem Ritter, die eine Bar betreten, plötzlich blutiger Ernst. Du und deine Freunde sind die letzte Hoffnung einer Menschheit, die zwischen den Fronten von Drachen, mutierten Krabben, Killerrobotern und entstellten Bestien aus allen denkbaren Zeitaltern gefangen ist.

Das steckt im Artikel
  • Die Zersplitterung: Ein Universum im freien Fall
  • 190 Millionen Wege zum Sieg: Klassen sind von gestern
  • Die Zukunft ist erweiterbar: Ein Universum, das wächst
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Die Zersplitterung: Ein Universum im freien Fall

Ein kataklysmisches Ereignis, nur als „The Shattering“ bekannt, hat das Raum-Zeit-Kontinuum pulverisiert und ein dynamisches, sich ständig veränderndes Schlachtfeld geschaffen. Die letzten Überlebenden aller Epochen haben sich in Infinitopia verschanzt, der letzten Bastion der Zivilisation. Von hier aus wagst du dich in rasanten Solo- oder Koop-Missionen in die korrumpierten Regionen, um die Realität Stück für Stück zurückzuerobern. Jeder Ausflug ist ein unvorhersehbarer Trip durch die Annalen der Geschichte und die Abgründe der Zukunft, bei dem du nie weißt, was dich hinter der nächsten Ecke erwartet.

190 Millionen Wege zum Sieg: Klassen sind von gestern

Doch keine Sorge, die Zersplitterung nimmt nicht nur, sie gibt auch. Das Spiel wirft das starre Konzept von Klassen über Bord und schenkt dir stattdessen die ultimative kreative Freiheit. Mit über 190 Millionen möglichen Ausrüstungskombinationen aus dem Mittelalter, futuristischen Cyberpunk-Utopien, prähistorischen Zeitaltern und postapokalyptischen Ödlanden stellst du dir für jeden Durchlauf dein eigenes, einzigartiges Loadout zusammen. Du willst einen Raketenwerfer mit magischen Heilkräften und einer Ritterrüstung kombinieren? Nur zu! „Mit Out of Time wollten wir ein völlig einzigartiges Erlebnis schaffen, das meine liebsten Gameplay-Mechaniken kombiniert: Die besten Aspekte von Roguelike, Echtzeit-Multiplayer und MMO-Raids“, erklärt Chief Creative Officer Jordan Maynard. Das Ergebnis sei ein explosiver Cocktail aus epischen Kämpfen und unendlicher Wiederspielbarkeit.

Die Zukunft ist erweiterbar: Ein Universum, das wächst

Out of Time ist kein abgeschlossenes Projekt, sondern der Grundstein für ein wachsendes Universum. Aufgebaut auf der Core-UGC-Plattform und der Unreal Engine, plant Manticore Games bereits die Erweiterung um neue Epochen, zusätzliche PvP-Modi und die Veröffentlichung auf weiteren Plattformen. Für 22,39 EUR kannst du dir das Spiel bereits im Epic Games Store vorbestellen und sicherst dir mit dem „The Temporal Disaster“-Paket exklusive Reittiere, Emotes und Avatare aus alternativen Zeitlinien.

TAGGED:Out of Time

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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