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Path of Exile 2: The Third Edict - Art
Games

Path of Exile 2: The Third Edict enthüllt Akt 4, neue Ligen und eine System-Revolution

Die am 29. August erscheinende Path of Exile 2-Erweiterung The Third Edict revolutioniert das Spiel mit dem neuen, nicht-linearen Akt Vier, drei Interlude-Akten anstelle des Cruel-Schwierigkeitsgrades, der Abyssal-Liga, einem komplett überarbeiteten Support-Gem-System und fundamentalen Neuerungen wie asynchronem Handel sowie 25 neuen Endgame-Karten.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
22.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Schmieden von Grinding Gear Games glühen erneut und spucken eine Ankündigung von monumentalen Ausmaßen aus: Path of Exile 2: The Third Edict erscheint am 29. August. Diese neueste, gewaltige Inhaltserweiterung lädt dich ein, die düsteren Geheimnisse des Karui-Archipels Ngamakanui zu lüften, während du auf der fieberhaften Suche nach einer mächtigen Waffe bist, mit der sich das Biest endgültig zur Strecke bringen lässt. Mit der Einführung des vierten Akts und der brandneuen Interludes, die den Schwierigkeitsgrad „Grausam“ ersetzen, wird das Fundament des Spiels erschüttert. Zahlreiche Systeme, darunter die Charakterbalance und die fundamentalen Support Gems, erfahren eine komplette Überarbeitung.

Das steckt im Artikel
  • Ein Archipel des Schreckens und die Abschaffung der Grausamkeit
  • Der Aufstieg der Abyssals und die Entfesselung der Support Gems
  • Ein agileres Spielgefühl und fundamentaler Wandel
  • Das Endgame neu gedacht: Ein Mahlstrom an Herausforderungen

Ein Archipel des Schreckens und die Abschaffung der Grausamkeit

Der vierte Akt entführt dich auf die Inselgruppe Ngamakanui, die mit ihren acht Eilanden alles andere als ein idyllisches Paradies darstellt. Jede Insel birgt ihre ganz eigenen, tödlichen Herausforderungen: von den stillen Stränden Whakapanus, wo die Gezeiten mit den Stimmen der Ertrunkenen flüstern, bis zur glühenden Höllenlandschaft der Insel Kin, wo die Erde selbst Feuer, unermessliche Gefahr und neue Bossgegner gebiert. Der Aufbau des neuen Akts ist dabei nicht linear, sodass du die Inseln in beliebiger Reihenfolge bereisen kannst. Parallel dazu wurde der Schwierigkeitsgrad „Grausam“ durch drei sogenannte Interlude-Akte ersetzt. Diese Reihe von Nebengeschichten mit 19 neuen Gebieten und 9 frischen Bossen bereichert das Spielerlebnis nach Abschluss der Kampagne erheblich, ohne die Notwendigkeit eines wiederholten Durchspielens, und ermöglicht einen reibungslosen Übergang ins Endgame.

Der Aufstieg der Abyssals und die Entfesselung der Support Gems

Mit Rise of the Abyssal erhält Path of Exile 2 seine erste exklusive Liga-Mechanik. Du musst den Vormarsch der Abyssals verhindern, indem du Spalten im Boden abwehrst, aus denen sich Horden gefährlicher Monster ergießen. Besiegst du sie, taucht ein Abyssal-Schatz aus den Tiefen auf und bietet dir epische Beute. Ein noch tieferes Eintauchen in die Abgründe verspricht Begegnungen mit neuen Monstrositäten, einem frischen Handwerkssystem und drei weiteren Bosskämpfen, gekrönt von einem neuen Endgame-Pinnacle-Boss.

Die wohl fundamentalste Änderung betrifft jedoch die Support Gems: Die Fesseln der Beschränkung auf jeweils einen unterstützenden Edelstein wurden gesprengt, was ein ungleich höheres Maß an Experimentierfreude bei der Erstellung von Charakter-Builds erlaubt. Zudem besitzen sie nun mehrere Stufen zur Verbesserung. Seltene Lineage-Supports, die von bestimmten Bossen fallen gelassen werden, versprechen mit ihren gewaltigen Kräften eine weitere Ebene der Charakteroptimierung.

Ein agileres Spielgefühl und fundamentaler Wandel

Alle Charakterklassen erhalten die Fähigkeit zu sprinten, indem die Taste für die Ausweichrolle gedrückt gehalten wird, was das Verlassen von Zonen außerhalb des Kampfes merklich beschleunigt. Doch Vorsicht ist geboten, denn ein eingesteckter Treffer währenddessen wirft dich unweigerlich zu Boden. Neben signifikanten Verbesserungen für einzelne Charakterklassen und Ascendancies hält auch ein lang ersehntes Feature Einzug: der asynchrone Handel. Dieses System erlaubt es dir endlich, Gegenstände zu erwerben, ohne dass der Verkäufer zur selben Zeit online sein muss – eine gewaltige Qualitätssteigerung für die gesamte Community.

Das Endgame neu gedacht: Ein Mahlstrom an Herausforderungen

Akt Vier und die Interludes bringen sage und schreibe 25 neue Endgame-Karten mit frischen Monstern und Bossen. Du kannst einzigartige Schauplätze entdecken, von den Sirenenstränden der Rockpools bis zur Spukstadt Cliffside mit ihrem göttlichen, axtschwingenden Ungetüm. Jede dieser neuen Begegnungen enthält zudem Uber-Versionen der jeweiligen Bosse. Wer sie bezwingt, hat die Chance auf die mächtigen Lineage-Support-Gems, die deine Fähigkeiten komplett neu definieren, verstärken und auf eine unerreichte Stufe heben. Wer all diese Neuerungen selbst ausprobieren möchte, bekommt vom 29. August bis zum 1. September im Rahmen eines kostenlosen Testwochenendes die Gelegenheit dazu.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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