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Nintendo Switch 2: Bild
Hardware

PlayStation 6 Handheld: Sonys Geniestreich fordert Nintendo mit Docking-Power heraus

Jüngsten Gerüchten zufolge entwickelt Sony einen PS6-Handheld, der wie eine Nintendo Switch gedockt werden kann, um einen deutlichen Leistungsschub zu erhalten, und der dank nahtloser Abwärtskompatibilität zu PS4 sowie PS5 die gesamte Spielebibliothek mobil verfügbar macht.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
30.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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In den Korridoren der Tech-Welt brodelt es gewaltig, denn die aktuelle Konsolengeneration rund um die PS5 und Xbox Series X/S hat mittlerweile stolze fünf Jahre auf dem Buckel. Während die Gegenwart noch in vollem Gange ist, richten sich die Augen der Enthusiasten bereits sehnsüchtig auf die Zukunft. Jüngste Berichte aus der Gerüchteküche sorgen nun für einen regelrechten Paukenschlag: Sony könnte mit dem nächsten PlayStation-Handheld einen direkten Konkurrenten zur Nintendo Switch ins Rennen schicken, der deren Kernkonzept nicht nur aufgreift, sondern mit brachialer Leistung verfeinert.

Das steckt im Artikel
  • Die Fusion zweier Welten
  • Eine ganze Bibliothek für die Hosentasche
  • Geballte Kraft zum fairen Preis?

Die Fusion zweier Welten

Im Zentrum der aktuellen Spekulationen steht eine faszinierende Fähigkeit, die das mobile Spielerlebnis revolutionieren könnte. Demnach soll der PS6-Handheld über eine Docking-Station verfügen, die es erlaubt, das Geschehen nahtlos auf einen großen Bildschirm zu verlagern. Doch damit nicht genug. Sobald die Konsole mit dem Dock verbunden ist, entfesselt sie anscheinend zusätzliche Pferdestärken. Berichte deuten auf einen bemerkenswerten Leistungssprung hin: Während der mobile Chip im Handheld-Modus mit 1,20 GHz takten soll, könnte die Frequenz im stationären Betrieb auf beeindruckende 1,65 GHz ansteigen. Dieser Boost würde es ermöglichen, grafisch opulente Titel in höherer Qualität zu genießen, sobald man es sich auf dem heimischen Sofa gemütlich macht.

Eine ganze Bibliothek für die Hosentasche

Ein weiteres, wohl entscheidendes Merkmal für den potenziellen Erfolg des Geräts soll die nahtlose Abwärtskompatibilität sein. Laut einem Video des YouTube-Kanals „Moore’s Law is Dead“, der sich auf AMD-Dokumentationen beruft, wird der Handheld nicht nur PS4-, sondern auch PS5-Titel abspielen können. Das Besondere daran: Für Entwickler soll keinerlei zusätzlicher Aufwand nötig sein, um die Spiele lauffähig zu machen. Diese Funktion würde es Spielern gestatten, ihre über Jahre aufgebaute digitale PlayStation-Bibliothek einfach mitzunehmen und überall dort weiterzuspielen, wo sie gerade sind – ein unglaublich starkes Verkaufsargument, das die Grenzen zwischen stationärem und mobilem Gaming endgültig einreißen könnte.

YouTube Video

Geballte Kraft zum fairen Preis?

Unter der Haube soll ein beeindruckendes Stück Silizium von AMD arbeiten, basierend auf der RDNA-5-Architektur mit 16 Compute Units. Trotz dieser immensen Kraft, die in puncto Rasterization-Performance auf dem Niveau der Basis-PS5 liegen soll, könnte der Preis überraschend moderat ausfallen. Gerüchte sprechen von einer Preisspanne zwischen 399 und 499 US-Dollar für den Handheld. Möglich gemacht werde dies durch die vollständige Inhouse-Entwicklung bei Sony, ohne auf teure Partnerschaften angewiesen zu sein. Effizienz scheint das Zauberwort zu sein: Ein einzelner, im 3-nm-Verfahren gefertigter Chip mit vier Zen-6C-Kernen und schnellem LPDDR5X-RAM soll all diese Rechenkraft bei einem Energiebedarf von lediglich 15 Watt ermöglichen. Es zeichnet sich das Bild eines technologischen Meisterstücks ab, das die Weichen für die nächste Ära des interaktiven Entertainments stellen könnte.

TAGGED:HandheldPlaystationPS6

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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