Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Battlefield 6: Art
Games

Pragmatismus statt Pracht: Warum Battlefield 6 bewusst auf Ray Tracing verzichtet

Obwohl „Battlefield“ einst ein Pionier der Technologie war, wird „Battlefield 6“ zum Launch und auch in Zukunft bewusst auf Ray Tracing verzichten, um laut Entwickler die gesamte Konzentration auf eine maximale Performance und Optimierung für eine breite Hardware-Basis legen zu können.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
02.09.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Es ist eine Nachricht, die in der PC-Gaming-Community für erhebliches Aufsehen sorgt und eine grundlegende Debatte über die Prioritäten moderner Spieleentwicklung neu entfacht. Ausgerechnet die „Battlefield“-Reihe, die mit „Battlefield 5“ einst als technologischer Vorreiter und Aushängeschild für Nvidias damals brandneue RTX-Grafikkarten diente, vollzieht nun eine radikale Kehrtwende. In einem aufschlussreichen Interview hat Christian Buhl, der technische Direktor des Studios Ripple Effect, unmissverständlich bestätigt: Das mit Hochspannung erwartete „Battlefield 6“ wird gänzlich auf die Unterstützung von Ray Tracing verzichten. Diese Entscheidung ist kein Versehen, sondern das Resultat einer fundamentalen strategischen Neuausrichtung.

Das steckt im Artikel
  • Die unumstößliche Priorität der Performance
  • Eine bemerkenswerte strategische Wende
  • PC-Fokus trotz grafischer Abstriche

Die unumstößliche Priorität der Performance

Die Begründung für diesen überraschenden Schritt ist ebenso simpel wie nachvollziehbar. Laut Buhl wollte man den gesamten Fokus der Entwicklung auf die Performance legen. Das oberste Ziel war es, sicherzustellen, dass das Spiel für eine möglichst breite Masse an Nutzern und Hardware-Konfigurationen so optimiert und flüssig wie möglich läuft. „Nein, wir werden zum Launch des Spiels kein Ray-Tracing haben und wir haben auch für die nahe Zukunft keine Pläne dafür“, stellte Buhl klar. Diese Direktive wurde bereits relativ früh im Entwicklungsprozess festgelegt, um alle Ressourcen darauf zu bündeln, eine butterweiche Spielerfahrung für die breite Masse zu garantieren. Während also die visuell beeindruckende Strahlenverfolgung geopfert wird, unterstützt der Titel im Gegenzug modernste Upscaling-Technologien wie DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2, die ebenfalls massiv zur Leistungssteigerung beitragen.

Eine bemerkenswerte strategische Wende

Dieser Schritt markiert einen signifikanten Wandel in der Philosophie von EA und den unter dem Banner der Battlefield Studios vereinten Entwicklern – Ripple Effect, Criterion, Motive und DICE. Während Ray Tracing seit seiner Einführung 2018 zu einem immer gängigeren Feature in AAA-Produktionen avanciert ist, scheint man bei „Battlefield 6“ zu dem Schluss gekommen zu sein, dass der immense Aufwand für die Implementierung in keinem Verhältnis zum Nutzen steht. Insbesondere bei einem Spiel dieses Ausmaßes, mit riesigen Karten und chaotischen Schlachten, könnte eine stabile und hohe Bildrate für das eigentliche Spielerlebnis weitaus wertvoller sein als physikalisch korrekte Spiegelungen und Schatten. Es ist ein klares Bekenntnis zum Gameplay über die reine Grafikpracht.

PC-Fokus trotz grafischer Abstriche

Die Ironie dabei ist, dass dieser technische Kompromiss in einer Zeit kommt, in der das Spiel so stark wie lange nicht mehr auf die Vorzüge der PC-Plattform ausgerichtet wird. Ein erst letzte Woche veröffentlichter Trailer zelebrierte eine Fülle an PC-zentrischen Features. Bestätigt sind die Unterstützung für 4K-Auflösungen, unbegrenzte Bildwiederholraten und Ultrawide-Monitore – allesamt Optionen, die sich primär an Enthusiasten mit potenter Hardware richten. Auch der heiß ersehnte Server-Browser feiert im neuen Portal-Modus seine Rückkehr. Der Verzicht auf Ray Tracing scheint also weniger eine generelle Absage an High-End-Grafik zu sein, sondern vielmehr der Versuch, selbst auf den stärksten Systemen maximale Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, während die Playtests in den Battlefield Labs den letzten Feinschliff an Gameplay und UI vornehmen.

Battlefield 6: Cover

Battlefield 6

Das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis. Trage intensive Infanteriegefechte aus. Beherrsche den Himmel in Luftkämpfen. Zerstöre deine Umgebung für einen strategischen Vorteil. In einem Krieg mit Panzern, Jets und riesigen Arsenalen ist dein Squad die tödlichste Waffe. Das ist Battlefield 6.

Jetzt kaufen
TAGGED:BattlefieldBattlefield 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hardware

Stiller, Stärker, Schwärzer: be quiet! enthüllt die Dark Rock 6 Serie

von Christian Schmidinger
05.05.26
Games

Deadstick: Bush Pilot Simulator – dieser Flugsimulator war schon dreimal tot und startet jetzt mit dem Playtest durch

von Christian Schmidinger
02.06.26
Death Stranding 2: Screenshot
Games

Death Stranding: CTO erklärt Einsatz der Decima-Engine trotz geringerer Zugänglichkeit gegenüber Alternativen

von René Nikel
17.02.26
Games

Crimson Desert soll auf die Switch 2 kommen – Pearl Abyss startet erste Port-Arbeiten

von Mischa Schumacher
09.07.26
Rayman: Art
Games

Rayman Remake mit HD-Grafik bestätigt: Michel Ancel plaudert über Ubisofts unangekündigtes Projekt

von Mischa Schumacher
09.02.26
Hardware

Das PXN GT ONE bringt echte Kontrolle ins Sim Racing – und kostet dabei überraschend wenig

von Christian Schmidinger
13.04.26

Passend zum Thema

Games

Battlefield 6: Größere Karten sollen immer noch kommen – Produzent verrät, warum Geduld gefragt ist

20.02.26
Battlefield: Labs
Games

Erstes Feuergefecht: Battlefield Labs startet Playtests auf dem PC

07.03.25
Battlefield 2042: Art
Games

„Kriegsmaschine“ in Battlefield 2042: Neues Event heizt dir ordentlich ein!

19.03.25
Battlefield 6: Art
Games

Sieg für die Fairness: Battlefield 6 und das Javelin-System weisen Millionen Cheater in die Schranken

02.12.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren