Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Battlefield 6: Art
Games

Pragmatismus statt Pracht: Warum Battlefield 6 bewusst auf Ray Tracing verzichtet

Obwohl „Battlefield“ einst ein Pionier der Technologie war, wird „Battlefield 6“ zum Launch und auch in Zukunft bewusst auf Ray Tracing verzichten, um laut Entwickler die gesamte Konzentration auf eine maximale Performance und Optimierung für eine breite Hardware-Basis legen zu können.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
02.09.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Es ist eine Nachricht, die in der PC-Gaming-Community für erhebliches Aufsehen sorgt und eine grundlegende Debatte über die Prioritäten moderner Spieleentwicklung neu entfacht. Ausgerechnet die „Battlefield“-Reihe, die mit „Battlefield 5“ einst als technologischer Vorreiter und Aushängeschild für Nvidias damals brandneue RTX-Grafikkarten diente, vollzieht nun eine radikale Kehrtwende. In einem aufschlussreichen Interview hat Christian Buhl, der technische Direktor des Studios Ripple Effect, unmissverständlich bestätigt: Das mit Hochspannung erwartete „Battlefield 6“ wird gänzlich auf die Unterstützung von Ray Tracing verzichten. Diese Entscheidung ist kein Versehen, sondern das Resultat einer fundamentalen strategischen Neuausrichtung.

Das steckt im Artikel
  • Die unumstößliche Priorität der Performance
  • Eine bemerkenswerte strategische Wende
  • PC-Fokus trotz grafischer Abstriche

Die unumstößliche Priorität der Performance

Die Begründung für diesen überraschenden Schritt ist ebenso simpel wie nachvollziehbar. Laut Buhl wollte man den gesamten Fokus der Entwicklung auf die Performance legen. Das oberste Ziel war es, sicherzustellen, dass das Spiel für eine möglichst breite Masse an Nutzern und Hardware-Konfigurationen so optimiert und flüssig wie möglich läuft. „Nein, wir werden zum Launch des Spiels kein Ray-Tracing haben und wir haben auch für die nahe Zukunft keine Pläne dafür“, stellte Buhl klar. Diese Direktive wurde bereits relativ früh im Entwicklungsprozess festgelegt, um alle Ressourcen darauf zu bündeln, eine butterweiche Spielerfahrung für die breite Masse zu garantieren. Während also die visuell beeindruckende Strahlenverfolgung geopfert wird, unterstützt der Titel im Gegenzug modernste Upscaling-Technologien wie DLSS 4, FSR 4 und XeSS 2, die ebenfalls massiv zur Leistungssteigerung beitragen.

Eine bemerkenswerte strategische Wende

Dieser Schritt markiert einen signifikanten Wandel in der Philosophie von EA und den unter dem Banner der Battlefield Studios vereinten Entwicklern – Ripple Effect, Criterion, Motive und DICE. Während Ray Tracing seit seiner Einführung 2018 zu einem immer gängigeren Feature in AAA-Produktionen avanciert ist, scheint man bei „Battlefield 6“ zu dem Schluss gekommen zu sein, dass der immense Aufwand für die Implementierung in keinem Verhältnis zum Nutzen steht. Insbesondere bei einem Spiel dieses Ausmaßes, mit riesigen Karten und chaotischen Schlachten, könnte eine stabile und hohe Bildrate für das eigentliche Spielerlebnis weitaus wertvoller sein als physikalisch korrekte Spiegelungen und Schatten. Es ist ein klares Bekenntnis zum Gameplay über die reine Grafikpracht.

PC-Fokus trotz grafischer Abstriche

Die Ironie dabei ist, dass dieser technische Kompromiss in einer Zeit kommt, in der das Spiel so stark wie lange nicht mehr auf die Vorzüge der PC-Plattform ausgerichtet wird. Ein erst letzte Woche veröffentlichter Trailer zelebrierte eine Fülle an PC-zentrischen Features. Bestätigt sind die Unterstützung für 4K-Auflösungen, unbegrenzte Bildwiederholraten und Ultrawide-Monitore – allesamt Optionen, die sich primär an Enthusiasten mit potenter Hardware richten. Auch der heiß ersehnte Server-Browser feiert im neuen Portal-Modus seine Rückkehr. Der Verzicht auf Ray Tracing scheint also weniger eine generelle Absage an High-End-Grafik zu sein, sondern vielmehr der Versuch, selbst auf den stärksten Systemen maximale Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten, während die Playtests in den Battlefield Labs den letzten Feinschliff an Gameplay und UI vornehmen.

Battlefield 6: Cover

Battlefield 6

Das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis. Trage intensive Infanteriegefechte aus. Beherrsche den Himmel in Luftkämpfen. Zerstöre deine Umgebung für einen strategischen Vorteil. In einem Krieg mit Panzern, Jets und riesigen Arsenalen ist dein Squad die tödlichste Waffe. Das ist Battlefield 6.

Jetzt kaufen
TAGGED:BattlefieldBattlefield 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Hardware

Steam Controller sofort ausverkauft: Valve ist vom Ansturm überwältigt

von Christian Schmidinger
06.05.26
Pokemon Pokopia: Screenshot
Games

Pokémon Pokopia feiert 5 Millionen Verkäufe – mehr als jede fünfte Switch 2 spielt den Lebenssimulator

von Michael Stadlbauer
17.08.26
Diablo 4: Wallpaper
Games

Lord of Hatred zeigt die ultimative Vision von Diablo 4: Blizzard spricht von einem Liebesbrief an die Fans

von René Nikel
22.04.26
Games

Metroid Ravenous: Nintendo enthüllt endlich das brutale Action-Sequel und schickt Samus auf blutige Beutejagd

von Max Wollersberger
10.09.26
Games

Metro 2039: Der Hype ist real – Eine Million Gamer warten bereits auf die Rückkehr in den Untergrund

von Manuel Rössler
01.05.26
Games

Green Hell feiert beachtliche Verkaufszahlen! Das Vorbild der Branche?

von Max Wollersberger
05.05.26

Passend zum Thema

Call of Duty: Black Ops 7 - Art
Games

Thronkampf der Shooter: Black Ops 7 zieht zum Start den Kürzeren gegen Battlefield 6

17.11.25
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Gameplay-Leak zeigt neue Map „New Sobek City“ in voller Pracht

08.09.25
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Season 1 geht weiter – EA verlängert den Spaß mit Frostfeuer-Bonus und Community-Zauber

14.01.26
Battlefield 7: art
Games

Schicksalstag 31. Juli: Insider leaken monumentales Enthüllungs-Event für das nächste Battlefield

21.07.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren