Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Battlefield 6 klaut jetzt bei Call of Duty – und ignoriert weiterhin die eigenen Probleme

DICE Stockholm führt in Battlefield 6 Season 3 die Field Orders aus Call of Duty: Ghosts als „Verträge“ ein und überarbeitet Fahrzeuge sowie Waffen. Ob die Änderungen die anhaltenden Balancing-Probleme lösen, bleibt fraglich – besonders, da das Studio in der Vergangenheit oft Features angekündigt, aber nicht umgesetzt hat.

Battlefield 6: Art
Bildquelle: Electronic Arts
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Manuel Rössler
von Manuel Rössler
22.06.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

DICE Stockholm bedient sich mal wieder bei der Konkurrenz – und hofft, dass niemand die Balancing-Pannen der letzten Monate bemerkt. Mit dem Wet Work-Update für Season 3 von Battlefield 6 kehren die Field Orders aus Call of Duty: Ghosts als „Verträge“ zurück. Doch während die Entwickler stolz ein neues Menü und Fahrzeug-Tweaks ankündigen, bleibt die Frage: Reicht das, um das angeschlagene Spiel zu retten?

Das steckt im Artikel
  • Field Orders sind zurück – aber heißen jetzt „Verträge“
  • Fahrzeug-Balancing: Endlich ein Schritt in die richtige Richtung?
  • Waffen-Tweaks: Mehr Realismus oder nur Kosmetik?
  • DICE Stockholm: Innovation oder Selbstplagiat?

Field Orders sind zurück – aber heißen jetzt „Verträge“

Die Mechanik ist simpel: Spieler können von besiegten Gegnern Verträge aufheben, die nach Erfüllung undefinierte Belohnungen freischalten. Klingt vertraut? Sollte es auch – denn Field Orders waren ein zentrales Feature in Call of Duty: Ghosts (2013). Dass DICE die Idee jetzt unter neuem Namen einführt, wirkt wie ein verzweifelter Versuch, frischen Wind in das stagnierende Gameplay zu bringen. Ob die Community das als Innovation oder als billigen Abklatsch wahrnimmt, bleibt abzuwarten. Immerhin: Die Verträge sollen sowohl im klassischen Multiplayer als auch im kostenlos spielbaren RedSec-Modus verfügbar sein.

Fahrzeug-Balancing: Endlich ein Schritt in die richtige Richtung?

Die größten Baustellen von Battlefield 6 waren von Anfang an die Fahrzeuge. 68 Prozent der Spieler kritisierten die übermächtige Flugabwehr und die nutzlosen Panzer. Mit dem neuen Update soll sich das ändern:

  • Thermischer Rauch blockiert keine C4-Ladungen mehr.
  • RPGs verursachen deutlich mehr Schaden an Panzern und Helikoptern.
  • Die automatische Flugabwehr beim Spawnen wird abgeschwächt.

ZUM THEMA

Battlefield 6 hebt mit dem Top Gun Update ab – während die Fans fehlendes Air Superiority beklagen
Wake Island kehrt zurück: Battlefield 6 zeigt die Kultkarte im Gameplay-Trailer
Battlefield 6: Der RTX-50-Albtraum ist vorbei – das steckt im Patch 1.4.1.5

Doch Skepsis ist angebracht. Schon in Battlefield 2042 kämpfte DICE mit ähnlichen Problemen – und 47 Prozent der Abschüsse gingen auf das Konto der übermächtigen AA. Ob die Änderungen diesmal halten, was sie versprechen, wird sich zeigen. Die Community traut den Schweden jedenfalls nicht mehr blind.

Waffen-Tweaks: Mehr Realismus oder nur Kosmetik?

Neben den Fahrzeugen wird auch das Schussverhalten überarbeitet:

  • Rückstoß und Handhabung werden angepasst.
  • Streuung und Gliedmaßenschaden erhalten Feinjustierungen.
  • Geschossgeschwindigkeit und Luftwiderstand werden realistischer.

Für Hardcore-Spieler sind das willkommene Änderungen – doch ob sie die grundlegenden Probleme des Spiels lösen, ist fraglich. Immerhin: Ein neues Menü soll das Tracking von ereignisbasierten Zielen und Belohnungen erleichtern. Ob das reicht, um die Spieler bei der Stange zu halten, bleibt offen.

DICE Stockholm: Innovation oder Selbstplagiat?

Dass DICE Features von Call of Duty übernimmt, ist kein Zufall. Die Field Orders waren in Ghosts ein beliebtes, wenn auch nicht revolutionäres Element – und genau das braucht Battlefield 6 jetzt: bewährte Mechaniken, die funktionieren. Doch während die Entwickler stolz das Wet Work-Event bewerben, schweigen sie zu den eigenen Fehlern. Drei angekündigte Features aus Season 1 – darunter das vielversprechende Portal 2.0 – wurden nie umgesetzt. Wer garantiert, dass die Verträge nicht dasselbe Schicksal ereilt?

TAGGED:Battlefield 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Life is Strange: Double Exposure - Art
Games

Life is Strange: Reunion – Neuer Gameplay-Trailer zeigt Max und Chloe in Aktion

von Mischa Schumacher
14.03.26
The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3 knackt gigantischen Meilenstein – doch eine neue Erweiterung wirft Fragen auf

von Manuel Rössler
29.05.26
The Occultist: Art
Games

The Occultist zeigt im neuen Gameplay-Trailer die bedrückende Welt von Godstone – Release rückt näher

von Max Wollersberger
26.03.26
Playstation: Logo
Games

Keine Disc, kein Account, keine Filme: Warum Sonys Juli 2026 in die Geschichtsbücher eingeht

von Alexander Liebe
05.07.26
Games

Der Bosskampf-Trailer zu Swords of Legends zeigt ein Action-RPG, das mit dem Erbe eines gescheiterten MMO kämpft

von Alexander Liebe
06.06.26
Games

Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains macht das Kultbrettspiel zur epischen Galaxisschlacht

von René Nikel
17.03.26

Passend zum Thema

Games

Battlefield 6: EA enthüllt die Season 3 Roadmap und sie ist ein Fest für Veteranen

11.05.26
Battlefield 6: RedSec
Games

Battlefield REDSEC Elite Series mit einem Preispool von 1 Million Dollar angekündigt

21.11.25
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Pre-Load startet früher als gedacht! Alle Infos

30.09.25
Battlefield 6: Art
Games

Battlefield 6: Season 2 – Golmud Railway kehrt als größte Karte zurück

23.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren