Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Neues Developer Diary zeigt, wie Lara Crofts ikonische Bewegung neu entsteht

Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben das vierte Developer Diary zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht, das die Movement-Philosophie des Remakes in den Mittelpunkt stellt. Die gezeigte Akrobatik deutet darauf hin, dass das Team die körperliche Identität Lara Crofts verstanden hat – die Frage nach Combat und Level-Design bleibt offen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
24.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video
PixelCritics bei Google bevorzugen

Fünf Sekunden. Eine horizontale Stange, ein Felsvorsprung, ein Handstand, ein perfekter Sprung ins Wasser. Als Crystal Dynamics im Frühjahr den ersten Gameplay-Trailer zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis zeigte, war genau dieser Moment der Grund, warum die Community durchdrehte. Keine Explosion, kein Bosskampf – ein Handstand. Und das neue Developer Diary, das gestern veröffentlicht wurde, erklärt, warum genau dieser eine Move das Herz des gesamten Remakes ist.

Das steckt im Artikel
  • Der Handstand, der die Community ausflippen ließ
  • Warum sich ein Action-Studio an Lara Crofts Akrobatik versucht
  • Die Bewegung ist erst der Anfang

Der Handstand, der die Community ausflippen ließ

Als Crystal Dynamics im Frühjahr den ersten Gameplay-Trailer zeigte, gab es eine Szene, die niemanden kaltließ: Lara springt von einer horizontalen Stange auf einen Felsvorsprung, zieht sich in einen Handstand hoch – und macht einen perfekten Swan Dive ins Wasser. Fünf Sekunden, die in der Community für «SCREAMING AT THE SCREEN» sorgten, wie Principal Technical Game Designer Grzegorz Grywacz im neuen Dev-Diary grinsend einräumt. Und genau diese fünf Sekunden sind der Schlüssel zum gesamten Movement-Design des Remakes.

Der fünfteilige Mini-Dokumentationsfilm, den die Studios gestern veröffentlichten, ist mit fünf Minuten der bislang detaillierteste Einblick in die Bewegungsphilosophie des Spiels. Und es wird schnell klar: Hier hat jemand verstanden, was Tomb Raider von anderen Action-Adventures unterscheidet. Lara Crofts Körperlichkeit war nie nur Mittel zum Zweck – sie war der Grund, warum wir sie durch Peru, Griechenland und Atlantis gehetzt haben. Design Director Jason Epps drückt es im Video so aus: «Lara hatte eine Physicalität, eine Akrobatik – und wer das Spiel konnte, hat viel Zeit damit verbracht, Swan Dives und Moves zu machen, einfach weil es cool aussah.» Genau dieses Gefühl will das Team wieder einfangen.

Warum sich ein Action-Studio an Lara Crofts Akrobatik versucht

Dass dieses Dev-Diary von Flying Wild Hog kommt, ist der interessanteste Subtext der ganzen Veröffentlichung. Das polnische Studio hat sich mit Shadow Warrior und Evil West einen Namen gemacht – beides Titel, die von Geschwindigkeit, Combat-Pressure und blutigen Execution-Moves leben, nicht von vertikaler Erkundung oder rätselhafter Architektur. Dass sie jetzt den Movement-Part des heiligsten Tomb-Raider-Remakes verantworten, ist entweder mutig oder riskant – je nachdem, wie man es betrachtet.

Das Dev-Diary macht klar, dass das Team diesen Gap sehr bewusst angeht. Creative Director Michal Kuk zerlegt im Video die Frage, was Laras Kletterbewegung von der einer beliebigen anderen Action-Heldin unterscheidet: «Es sind mehrere unfassbar subtile Dinge – die Dynamik der Animation, wie schnell sie von einem Vorsprung zum nächsten springt, wie weit ihr Sprung ist. Ein normaler Sprung ist noch lange nicht Lara Crofts Sprung.» Genau diese Detailverliebtheit ist der Punkt. Flying Wild Hog muss kein atmosphärisches Erkundungsspiel bauen – sie müssen die Bewegung so hinkriegen, dass sie sich nach Lara anfühlt. Und die ersten Gehversuche im Dev-Diary sehen verdammt gut aus.

Dass Alix Wilton Regan, die neue Lara-Darstellerin, für die Motion-Capture-Aufnahmen Krafttraining, Laufen, Yoga und Klettern absolvieren musste, unterstreicht den Anspruch zusätzlich. Das ist keine Performance, die am Schreibtisch entworfen wurde – die Bewegungen wurden physisch erarbeitet, mit allem, was dazugehört.

Die Bewegung ist erst der Anfang

So vielversprechend das Dev-Diary auch ist: Er zeigt vor allem eines – das Team hat die richtigen Prioritäten setzt. Das Gameplay-Feature des Videos ist der Grappling Hook als Werkzeug für Vertikalität, kombiniert mit klassischer Kletter-Akrobatik, die vom Original übernommen, aber technisch komplett neu umgesetzt wurde. Das ist der Teil, der sich am direktesten mit dem 1996er-Erbe messen lassen muss.

Was das Dev-Diary nicht zeigt: wie sich Combat, Rätsel und Level-Architektur in dieses Movement-System einfügen. Tomb Raider war nie nur Bewegung – es war Bewegung in Räumen, die Geschichten erzählen. Die Perfektion des Originals lag darin, dass jeder Sprung, jeder Hebel, jeder T-Rex-Kampf Teil eines größeren Puzzles war. Ob Flying Wild Hog und Crystal Dynamics diese Verbindung genauso verstanden haben wie die reine Akrobatik, wird sich erst am 12. Februar 2027 zeigen.

TAGGED:Tomb RaiderTomb Raider: Legacy of Atlantis

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Splatoon Raiders: Nintendo gibt dem Spiel ein Monster Hunter Makeover und es passt perfekt

von Mischa Schumacher
09.06.26
Games

Among the Trolls: Steam Next Fest Demo stimmt auf finnische Wildnis ein

von Alexander Liebe
20.02.26
Games

Marvel’s Spider-Man 2 startet drei Jahre nach Release noch einmal durch und liefert gratis einen Anzug aus dem Film

von Max Wollersberger
19.06.26
The Relic: First Guardian - Screenshot
Games

The Relic: The First Guardian kommt auf die Nintendo Switch 2 – Souls-like trifft auf Nintendos neue Konsole

von Mischa Schumacher
06.03.26
Kingdom Come: Deliverance - Art
Games

Nach Kingdom Come: Deliverance – Warhorse Studios arbeitet an „riesigem, immersivem RPG“

von Max Wollersberger
01.05.26
Games

Dynamic Track, Cross-Play, Chase-Format – was NASCAR 26 besser macht als seinen Vorgänger

von Max Wollersberger
23.07.26

Passend zum Thema

Games

Ägypten als Puzzle – Neues Tomb Raider: Legacy of Atlantis Dev-Diary zeigt die cleversten Fallen der Serie

06.08.26
Games

Tomb Raider: Co-Creator „Paul Douglas“ fordert neue Welten statt Remakes

16.12.25
Games

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Remake des Originals erscheint 2026

13.12.25
Tomb Raider: Art
Games

Crystal Dynamics auf der Suche: Künstlerische Verstärkung für das nächste Tomb Raider Abenteuer

17.09.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren