Die San Diego Comic-Con hat für Marvel’s Wolverine mehr gebracht als nur einen weiteren Trailer. Insomniac Games hat auf dem Panel nicht nur gezeigt, wie die Geschichte von Logan auf der PS5 beginnt – sondern auch, wie sie vor dem ersten Spielstart erzählt wird. Ein Prequel-Comic, ein vorgezogener Soundtrack und ein Crossover mit Arc System Works, das in beide Richtungen funktioniert.
Der Story-Trailer zeigt Jean Grey, The Hand und einen Logan, der die Kontrolle verliert
Der neue Trailer knüpft direkt an das an, was wir aus dem letzten Gameplay-Deep-Dive kennen: Logan auf der Suche nach seinen Erinnerungen, getrieben von einer Vergangenheit, die er nicht fassen kann. Was der Story-Trailer jetzt sichtbar macht, ist die erzählerische Klammer. Lady Deathstrike, Sabretooth, Omega Red – bekannte Gesichter aus den Comics – tauchen auf, aber nicht als bloße Bosse in einer Endlos-Sandkiste. Der Trailer deutet an, dass Insomniac hier ein Netz aus persönlichen Beziehungen spinnt, das Logans Vergangenheit mit seiner Gegenwart kurzschließt.
Das Panel hat bestätigt, dass Sabretooth nicht grundsätzlich als Gegner auftritt – zumindest nicht durchgängig. Die Dynamik zwischen Logan und Victor Creed bleibt bewusst ambivalent, was perfekt zu der Entscheidung des Studios passt, mit jeder eigenen Tradition zu brechen. Wo Spider-Man klare moralische Koordinaten hat, watet Wolverine im Graubereich – und der Trailer macht deutlich, dass Insomniac genau diesen Unterschied inszenieren will.
Vom Comic zum Soundtrack: Zwei Starts vor dem Start
Narrative Director Walt Williams hat nicht nur das Spiel geschrieben, sondern auch den Prequel-Comic, der auf der SDCC als exklusives Giveaway verteilt wird. Der Comic beleuchtet Logans schwierige Beziehung zu Team X, einer Einheit aus seiner Militärvergangenheit, und ist online frei lesbar. Das klingt nach Standard-Tie-In, ist es aber nicht, wenn man sich ansieht, wer ihn geschrieben hat: Williams hat bei Mafia III und den Star Wars: Battlefront-Titeln gezeigt, dass er narrative Strukturen bauen kann, die über reine Missionslogbücher hinausgehen. Wer den Comic liest, betritt das Spiel mit einem anderen Blick auf Team X – und bei einer Figur, deren Gedächtnis selbst das zentrale Rätsel ist, macht das einen Unterschied.
Der Soundtrack von David Fleming erscheint am 28. August – fast drei Wochen vor dem Launch. Ein erster Track ist bereits auf Streaming-Plattformen verfügbar. Auch das ist ungewöhnlich und spricht für ein Spiel, das sein narratives Universum ernst nimmt. Fleming hat auf dem Panel Hintergründe zu seiner Arbeit geliefert, und die Entscheidung, die Musik vor dem Spiel zu veröffentlichen, erinnert an Filmmarketing: Der Soundtrack bereitet emotional vor, was das Gameplay später einlösen muss.
Arc System Works mischt mit: Ein Crossover, der sich lohnt
Die vielleicht überraschendste Ansage des Abends betraf nicht Wolverine selbst, sondern ein ganz anderes Spiel. MARVEL Tōkon: Fighting Souls von Arc System Works erscheint am 6. August für PS5 und PC – und bekommt ab 1. September einen kostenlosen Wolverine Kampf-Auferstehung-Anzug, den alle Spieler herunterladen können. Das ist kein simpler Skin-Deal. Arc System Works baut seit Jahrzehnten die besten Anime-Fighting-Games, und der Wolverine-Anzug ist eine direkte Referenz auf Insomniacs Designsprache – inklusive des gelb-blauen Kostüms aus dem Hauptspiel.
Der Clou: Der Anzug erscheint zwei Wochen vor Wolverines Launch und ist gratis. Wer sich die Zeit bis zum 15. September mit MARVEL Tōkon: Fighting Souls vertreiben will, bekommt einen Vorgeschmack auf Insomniacs Interpretation der Figur – eine Brücke zwischen zwei völlig unterschiedlichen Genres, die Marvels Character-Ökosystem geschickt ausreizt.
Release, Editionen und alles, was ihr zum Launch wissen müsst
Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5. Die Standard-Edition kostet 79,99 Euro und ist im PlayStation Store sowie über PlayStation Direct vorbestellbar. Die Digital Deluxe Edition liegt bei 89,99 Euro und enthält exklusive Anzüge sowie frühe Skill-Freischaltungen. Eine Collector’s Edition gibt es nicht, und eine PC-Version ist nicht in Sicht – ein Strategiewechsel bei Sony, den wir bereits eingeordnet haben.
Wer zur Disc greift, bekommt eine – Insomniac hat klargestellt, dass man nicht dem Rockstar-Modell folgt. Ein kleiner, aber feiner Unterschied in einer Branche, die zunehmend auf digital-only setzt.