Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Sony VR-Patente gehen an Meta: Das stille Ende der PlayStation VR2 ist besiegelt

Das Thema Virtual Reality ist auf der PlayStation gestorben. Meta übernimmt die Vorherrschaft bei XR-Brillen, während Sony den Rückzug antritt und Konsolen-Fans eine teure Hardware-Ruine hinterlässt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
09.10.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Sony überträgt hunderte VR-Patente an Meta und leitet damit den schleichenden Abschied aus der Hardware-Entwicklung für Virtual Reality ein. Wo einst leuchtende OLED-Displays und haptisches Feedback an den Schläfen die Zukunft des Konsolen-Gamings versprachen, herrscht in den Entwicklerstudios des PlayStation-Konzerns mittlerweile eisige Stille. Statt die brachliegende PSVR2 mit neuen Blockbustern zu retten, überlässt Sony die eigene Pionierarbeit ausgerechnet dem schärfsten Rivalen.

Das steckt im Artikel
  • 419 Patente wechseln heimlich den Besitzer
  • Sony lässt die PSVR2 eiskalt verhungern
  • Meta greift mit leichten VR-Brillen an

419 Patente wechseln heimlich den Besitzer

Hinter den Kulissen hat Sony einen bemerkenswerten Schlussstrich gezogen. Ein Abkommen aus dem Dezember 2025 regelt die Übergabe von insgesamt 419 Schutzrechten weltweit, die neben den USA auch Märkte in Europa, Japan, China und Südkorea abdecken. Sony trat im Sommer 43 US-Patente an Meta ab und leitete damit den Ausverkauf der eigenen Hardware-Forschung ein.

Die Papiere stammen aus den Jahren 2010 bis 2022 und bilden das Fundament für Sonys bisherige Headset-Entwicklung. Sie umfassen grundlegende Verfahren für Tracking, Optik und Sensorik in Virtual, Augmented und Mixed Reality. Meta kauft sich damit erprobtes Know-how ein, an dem japanische Ingenieure über ein ganzes Jahrzehnt gefeilt haben.

Für die Gaming-Branche bedeutet dieser Transfer eine Zäsur. Wenn ein Konsolenhersteller seine Kernpatente an ein konkurrierendes Tech-Schwergewicht abgibt, plant er keine nächste Hardware-Generation mehr. Die Hoffnung auf eine PlayStation VR3 für die kommende PlayStation 6 dürfte sich damit endgültig zerschlagen haben.

Sony lässt die PSVR2 eiskalt verhungern

Das Manöver überrascht niemanden, der die PlayStation VR2 seit dem Start im Februar 2023 begleitet hat. Die Hardware selbst überzeugte mit brillanten OLED-Displays, präzisem Augen-Tracking und feinen Rumpel-Effekten am Kopf. Doch nach dem ersten Schwung an Launch-Titeln stellte Sony die eigene Software-Versorgung praktisch komplett ein.

Große First-Party-Marken glänzten durch Abwesenheit, während externe Studios das wirtschaftliche Risiko auf der Nischenplattform allein tragen mussten. Obendrein rächte sich die fehlende Abwärtskompatibilität zur ersten PlayStation VR, die den Spielekatalog vom ersten Tag an künstlich verknappte. Wer damals rund 600 Euro auf den Tresen legte, schaute schon nach wenigen Monaten in die Röhre.

Auch die drastische Preissenkung auf knapp 400 Euro im Februar 2025 brachte nicht die erhoffte Wende. Selbst der offizielle PC-Adapter wirkte wie ein Eingeständnis der eigenen Ratlosigkeit: Wer Sonys Headset wirklich nutzen wollte, musste es an den Rechner stöpseln. Auf der eigenen Konsole blieb das Gerät ein teures Spielzeug ohne Zukunft.

Meta greift mit leichten VR-Brillen an

Während Sony das Handtuch wirft, geht Meta in die Offensive und definiert den Formfaktor völlig neu. Mit den frisch angekündigten Meta VR Glasses verabschiedet sich Mark Zuckerberg vom klobigen Kasten vor den Augen. Das neue Gerät wiegt fünfmal weniger als eine Meta Quest 3 und erinnert optisch an eine gewöhnliche Sonnenbrille aus einer leichten Magnesiumlegierung.

Möglich wird das kompakte Gehäuse durch eine radikale Auslagerung der Technik. Sämtliche Rechenchips und der schwere Akku wandern in eine separate Recheneinheit, die per Kabel verbunden bleibt und bequem in der Hosentasche verschwindet. Die Brille selbst trägt lediglich die Displays sowie die Sensorik und startet im Frühjahr 2027 mit IMAX-Enhanced-Zertifizierung für rund 1.300 Euro.

Meta nutzt Sonys Schutzrechte, um genau diese Vision einer alltagstauglichen Datenbrille juristisch und technisch abzusichern. Der japanische Konzern versilbert seine Vergangenheit, während der Social-Media-Riese das Fundament für die nächste Dekade gießt. Für Konsolen-Spieler steht fest: Die Zukunft von Virtual Reality findet längst ohne Sony statt.

TAGGED:PlaystationPlaystation VR2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Windrose demütigt Skull & Bones: Indie-Piratenspiel hat nach zwei Wochen über 700-mal mehr Spieler

von Max Wollersberger
26.04.26
Intel: Wallpaper
Hardware

Intel macht seine besten Desktop-CPUs still und leise teurer – und die Begründung kennt ihr schon

von Christian Schmidinger
04.07.26
Movies

Dungeon Masters: Wizards of the Coast kündigt offizielle D&D-Actual-Play-Serie mit Starbesetzung an

von Max Wollersberger
17.04.26
Summer Game Fest: Art
Games

Summer Game Fest 2026: Keighley verspricht seine „größte“ Show – was dieses Mal wirklich auf dem Spiel steht

von Manuel Rössler
01.06.26
Microsoft Flight Simulator 2024: Screenshot
Games

Geschmolzene Städte ade: So rettest du die Photogrammetrie im MSFS 2024

von Maciej Ataman
18.07.26
Valve: Steam Machine
Hardware

Valve will die Steam Machine günstiger machen – aber sagt selbst, dass ihr euch keine Hoffnungen machen solltet

von Christian Schmidinger
28.06.26

Passend zum Thema

Xbox PS5: Vergleich
Hardware

Konsolenverkäufe im Abwärtstrend: Was bedeutet das für die Gaming-Industrie?

25.01.25
PlayStation Portal
Hardware

Schwarz ist das neue Weiß: PlayStation Portal im neuen Look

28.11.24
AMD: Logo
Hardware

Das 384-Bit-Monster: Dieser Leak enthüllt die brutale Power der nächsten Konsolengeneration

19.07.25
Games

PlayStation Plus: Der Oktober bringt frische Spiele-Power!

10.10.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren