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Games

Er feierte Gold, dann kam die Kündigung! Xbox entlässt Gears of War: E-Day Story Director

Wenige Tage vor dem Verkaufsstart von Gears of War: E-Day streicht Microsoft hunderte Stellen im Gaming-Bereich – und trennt sich dabei auch von leitendem Studiopersonal.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
24.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Der leitende Story Director des kommenden Third Person Shooters Gears of War: E-Day, Juan Vaca, hat seine Position im Zuge einer neuen Kündigungswelle bei Microsoft verloren. Die Freistellung des Narrative Designers erfolgt knapp zwei Wochen vor dem weltweiten Verkaufsstart des Actionspiels am 6. Oktober 2026 für PC und Xbox Series X/S. Vaca gehört zu insgesamt 268 Beschäftigten quer durch die verschiedenen First-Party-Studios von Microsoft, deren Arbeitsplätze gestrichen wurden. Das zuständige Entwicklerteam The Coalition hatte erst wenige Tage zuvor die inhaltliche Fertigstellung des Prequels verkündet. Die Maßnahme verdeutlicht die fortlaufenden Sparprogramme innerhalb der Xbox-Sparte trotz anstehender Großveröffentlichungen.

Das steckt im Artikel
  • Juan Vaca bestätigt Entlassung nach vier Jahren Studiozugehörigkeit
  • 268 Stellen bei Xbox gestrichen und keine Studio-Konsolidierung für The Coalition
  • Fünf Akte, 50 Erfolge und der Modus Horde Siege
  • Franchise-Pfeiler der Xbox 360 und die Ausrichtung des Studios

Juan Vaca bestätigt Entlassung nach vier Jahren Studiozugehörigkeit

Juan Vaca verantwortete die Handlung des Prequels seit dem Jahr 2022 und steuerte die narrative Ausarbeitung des Spiels über die gesamte Hauptproduktionsphase hinweg. Über einen persönlichen Beitrag auf LinkedIn machte Vaca seine Entlassung öffentlich und erklärte, ab sofort für neue Aufgaben in den Branchen Games, Film und Fernsehen bereitzustehen.

Die Personalentscheidung folgt unmittelbar auf den Abschluss der Entwicklungsarbeiten. Erst am 17. September feierte das Team die offizielle Meldung zum Gold-Status, mit welcher der Datenstand für die Datenträgerproduktion finalisiert wurde. Studioleiter Mike Crump dankte in einer offiziellen Erklärung allen Beteiligten, die das Team zu diesem Moment geführt hätten, und hob die Rolle der Community für das Franchise hervor. Fünf Tage später erfolgte Vacas Freistellung.

268 Stellen bei Xbox gestrichen und keine Studio-Konsolidierung für The Coalition

Die Entlassung von Juan Vaca ist Teil einer Sparrunde, die 268 Arbeitsplätze in der Gaming-Sparte von Microsoft umfasst. In einer unternehmensinternen Mitteilung informierte Chief Content Officer Matt Booty die Belegschaft über den Abbau in mehreren First-Party-Teams. Unter den Betroffenen befindet sich auch Josh Daniels, Cinematics Director für die Neuauflage von Halo: Campaign Evolved, der bemerkenswerterweise in derselben Woche intern befördert und anschließend gekündigt wurde.

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Im Gegensatz zu anderen Einheiten, die Microsoft im Zuge der Maßnahmen organisatorisch zusammenlegt, wird The Coalition in Bootys Schreiben nicht als Fusionspartner genannt. Das Studio im kanadischen Vancouver bleibt als eigenständige Einheit innerhalb der Xbox Game Studios bestehen. Der Abbau der 268 Stellen schließt an den geplanten Abbau von 3.200 Stellen an, mit dem der Technologiekonzern seine operative Kostenstruktur nach den Übernahmen der vergangenen Jahre anpasst.

Fünf Akte, 50 Erfolge und der Modus Horde Siege

Die Veröffentlichung von Gears of War: E-Day bleibt vom Personalabbau im Studio terminlich unberührt. Der Pre-Load der Spieldateien beginnt am 29. September 2026 auf Konsole und PC. Käufer der Premium Edition erhalten ab dem 1. Oktober Vorabzugang, ehe der Titel am 6. Oktober regulär im Handel sowie im Game Pass Ultimate und PC Game Pass erscheint. Die geschlossene Mehrspieler-Beta im August erzielte hohe Zugriffszahlen und stärkte das Vorbestellungsaufkommen.

Mit der Ankündigung des Gold-Status legte The Coalition zugleich die vollständige Liste der 50 Erfolge offen, die Einblick in die Struktur des Shooters gewährt. Die Kampagne rund um die jungen Soldaten Marcus Fenix und Dominic Santiago erstreckt sich über fünf Akte und belohnt das Erfüllen optionaler Missionsziele. Abseits der Haupthandlung enthält das Spiel separate Mehrspielermodi sowie die Koop-Variante Horde Siege.

Franchise-Pfeiler der Xbox 360 und die Ausrichtung des Studios

Das Projekt markiert eine bewusste Rückbesinnung auf traditionelle Tugenden der Reihe. Creative Director Matt Searcy betonte während der Entwicklung, dass sich das Team an den spielerischen Säulen der ursprünglichen Xbox-360-Trilogie orientiert habe, anstatt moderne Branchentrends zu imitieren. Brand Director Nicole Fawcette erklärte, dass das Ausreizen der Konsolen- und PC-Hardware durch eine hohe visuelle Wiedergabetreue zu den zentralen Vorgaben für The Coalition zählte.

Mit dem Erreichen des Gold-Status ist die inhaltliche Konzeption der Kampagne beendet. Für The Coalition verlagert sich der Aufgabenschwerpunkt nach dem 6. Oktober auf die technische Nachbetreuung sowie die Pflege der Mehrspielerkomponenten.

TAGGED:Gears of War: E-Day

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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