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No Rest for the Wicked: Art
Games

Schock für Xbox-Fans! Darum könnte der RPG-Hit No Rest for the Wicked eure Konsole zum Launch ignorieren

Moon Studios, nunmehr unabhängig nach dem Rückkauf der Publishing-Rechte, deutet an, dass das Action-RPG No Rest for the Wicked nach dem Early Access aus marktstrategischen Gründen zunächst priorisiert für die PS5 und eventuell die Switch 2 erscheinen könnte, während ein Xbox-Release erst zu einem späteren Zeitpunkt folgen würde.

René Nikel
von René Nikel
23.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Inmitten der umjubelten Early-Access-Phase ihres neuen Action-RPGs No Rest for the Wicked sorgt Entwickler Moon Studios für ein unerwartetes Manöver, das vor allem bei Xbox-Spielern für tiefes Stirnrunzeln sorgen dürfte. In einer Reihe von überraschenden Statements hat Thomas Mahler, der CEO und Creative Director des Studios, angedeutet, dass das Spiel nach seiner finalen Fertigstellung möglicherweise nicht gleichzeitig auf allen Plattformen erscheinen wird. Die klare Priorität, so die Botschaft, liegt auf der PlayStation 5.

Das steckt im Artikel
  • Die brutale Logik der Zahlen
  • Die Fesseln der Unabhängigkeit
  • Der unaufhaltsame Fortschritt im Spiel

Die brutale Logik der Zahlen

Die brisanten Informationen sickerten über den offiziellen Discord-Kanal des Spiels an die Öffentlichkeit. Dort schrieb Mahler, angesichts der „aktuellen Marktbedingungen“ könne es sein, dass man „vorläufig nur auf der PS5 und potenziell der Switch 2 veröffentlicht“. Er fügte hinzu, man müsse die Gespräche mit Microsoft abwarten, um zu sehen, was für die Xbox Sinn ergebe. Auf der Social-Media-Plattform X ruderte er später leicht zurück und stellte klar, dass dies noch keine offizielle Bestätigung sei. Doch die Kernaussage blieb im Raum schweben: „Wir wollen Konsolen unterstützen und wenn man sich nur die Zahlen ansieht, macht die PS5 im Moment am meisten Sinn. Letztendlich werden wir auf allen Plattformen veröffentlichen, aber wahrscheinlich nicht zur selben Zeit!“

Die Fesseln der Unabhängigkeit

Doch woher rührt diese neu gewonnene, fast schon brutale Offenheit bezüglich der Veröffentlichungsstrategie? Die Antwort liegt in der kürzlich erlangten Unabhängigkeit von Moon Studios. Wie Mahler und Mitgründer Gennadiy Korol bereits im März enthüllten, haben sie die Publishing-Rechte für No Rest for the Wicked von Private Division, einer Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, zurückgekauft. Take-Two hatte beschlossen, Private Division zu veräußern, was für Moon Studios eine Chance darstellte. Nach monatelangen Verhandlungen konnten sie sich die Rechte sichern und sind nun ihr eigener Herr. „Das gibt euch noch mehr Vertrauen in unsere Vision, denn wir sind frei, No Rest for the Wicked genau so zu entwickeln, wie wir es wollen“, erklärte Mahler. Diese Freiheit bedeutet aber auch, dass sie nun selbst die volle unternehmerische Verantwortung tragen und Entscheidungen auf Basis knallharter Marktdaten treffen müssen.

Der unaufhaltsame Fortschritt im Spiel

Trotz dieser strategischen Planspiele im Hintergrund schreitet die Entwicklung von No Rest for the Wicked unaufhaltsam voran. Das Spiel, das sich seit seinem Start im Early Access großer Beliebtheit erfreut, erhielt zuletzt im April mit „The Breach“ ein umfangreiches Update. Dieses brachte nicht nur neue narrative Quests und Zwischensequenzen, sondern erweiterte die Spielwelt auch um zwei handgefertigte Zonen – die Lowland Meadows und die Marin Woods – inklusive neuer Siedlungen, die zum Erkunden einladen. Die Vision für das Spiel ist also intakt und wächst stetig, auch wenn der Weg dorthin für manche Spieler nun etwas länger werden könnte.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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