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Games

Endlich! Moon Studios enthüllt Koop-Chaos für „No Rest for the Wicked“ – Beta ab sofort spielbar

Moon Studios kündigt für den 22. Januar 2026 das umfangreiche Koop-Update "No Rest for the Wicked Together" an und startet überraschend eine sofort verfügbare Beta-Phase für alle Besitzer des Spiels.

No Rest for the Wicked: Art
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René Nikel
von René Nikel
19.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Das Warten hat ein Ende, und es hat sich gelohnt! Moon Studios, die visionären Schöpfer hinter den gefeierten Ori-Meisterwerken, haben in ihrem neuesten „Wicked Inside“-Stream endlich die Katze aus dem Sack gelassen. Der Vorhang ist gefallen und enthüllt das wohl meistersehnte Feature für ihr düsteres Soulslike-Action-RPG No Rest for the Wicked. Unter dem treffenden Titel „No Rest for the Wicked Together“ läutet das Studio eine neue Ära des gemeinsamen Leidens und Triumphierens ein. Das Beste daran? Du musst nicht bis zum offiziellen Release am 22. Januar 2026 warten, um dich ins Getümmel zu stürzen.

Das steckt im Artikel
  • Gemeinsam gegen die Pestilenz: Einblicke in die Koop-Schlacht
  • Sofortiger Zugriff: Die öffentliche Beta ist live
  • Cerim: Dein Schicksal in einer zerrütteten Welt

Gemeinsam gegen die Pestilenz: Einblicke in die Koop-Schlacht

In einer detaillierten Präsentation gewährten Studio Director Thomas Mahler und sein Team einen unverstellten Blick hinter die Kulissen. Das Herzstück des Updates ist der Multiplayer-Modus, der es bis zu vier Spielern ermöglicht, die brutale Schönheit von Isola Sacra gemeinsam zu erleben. Doch hier geht es nicht nur um einfaches Monsterkloppen. Die Entwickler betonten die Einführung persistenter Welten – sogenannter „Realms“. Das bedeutet, dass Ressourcen geteilt werden, Homesteads gemeinsam errichtet werden können und jeder Fortschritt, den ihr als Gruppe erzielt, von Dauer ist. Die Synergien zwischen den verschiedenen Waffentypen und Verzauberungen versprechen taktische Tiefe, wenn ihr euch als eingeschworene Truppe den grotesken Bestien und erbarmungslosen Scavengern entgegenstellt.

YouTube Video

Sofortiger Zugriff: Die öffentliche Beta ist live

Für alle, die den Nervenkitzel nicht mehr aushalten, gab es eine faustdicke Überraschung: Eine öffentliche Beta-Phase ist ab sofort verfügbar! Jeder, der das Spiel bereits im Early Access auf Steam erworben hat, kann sich augenblicklich in die Testversion stürzen und die neuen Mechaniken auf Herz und Nieren prüfen. Moon Studios zeigt sich hier von seiner generösesten Seite und nutzt die Gelegenheit, um direktes Feedback der Community in den Feinschliff bis zum Januar-Release einfließen zu lassen. Und falls du das Spiel noch nicht besitzt: Der aktuelle Winter-Sale lockt mit einem satten Rabatt von 30 Prozent – ein fast schon unwiderstehliches Angebot für den Einstieg in diese malerisch-düstere Welt.

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Cerim: Dein Schicksal in einer zerrütteten Welt

Für Neulinge sei gesagt: In No Rest for the Wicked schlüpfst du in die Rolle eines Cerim, eines heiligen Kriegers mit mysteriösen Kräften. Deine Aufgabe ist nichts Geringeres als die Auslöschung der Pestilenz, einer uralten Seuche, die die Insel Isola Sacra zu verschlingen droht. Doch die Bedrohung ist nicht nur physisch. Politische Intrigen und der Tod lauern hinter jeder Ecke dieser visuell atemberaubenden, wie ein Gemälde wirkenden Spielwelt. Vom unbedarften Überlebenden zum mächtigen Vollstrecker aufzusteigen, erfordert nicht nur Geschick am Controller, sondern nun auch Teamgeist.

TAGGED:No Rest for the Wicked

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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