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Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f ein Soulslike? Produzent rechnet mit Fans ab und stellt alles klar!

Serienproduzent Motoi Okamoto widerspricht entschieden den Vergleichen von Silent Hill f mit Soulslike-Spielen und argumentiert, dass zentrale Gameplay-Mechaniken wie Ausdauer-Management ihre Wurzeln in klassischen Titeln der eigenen Franchise haben und das Spiel klar als Action-Horror und nicht als Soulslike positioniert ist.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
26.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Nebelschwaden lichten sich langsam und geben den Blick frei auf eine glorreiche Rückkehr, auf die Horror-Fans seit Jahren gewartet haben. Mit dem Remake von Silent Hill 2 und dem mit Spannung erwarteten, völlig neuen Ableger Silent Hill f erhebt sich die legendäre Franchise aus ihrem langen Schlaf. Doch inmitten der aufkeimenden Euphorie hat sich ein hartnäckiger Vergleich eingenistet, der in den Foren und sozialen Medien für hitzige Debatten sorgt. Immer wieder wird Silent Hill f in die sogenannte „Soulslike“-Schublade gesteckt – ein Etikett, das Serienproduzent Motoi Okamoto nun in einem Interview mit IGN auf der Gamescom 2025 vehement und mit deutlichen Worten zurückgewiesen hat.

Das steckt im Artikel
  • Ein Stigma namens Soulslike
  • Ein Blick in die eigene DNA
  • Manifest des Action-Horrors

Ein Stigma namens Soulslike

Der Kern des Anstoßes scheint in den bisher gezeigten Kampfelementen zu liegen. Ein methodischeres, langsameres Nahkampfsystem, bei dem das Management von Ausdauer eine entscheidende Rolle spielt, genügt vielen modernen Spielern offenbar, um den direkten Vergleich zu den Werken von FromSoftware zu ziehen. Okamoto bezeichnete dieses Label jedoch als „ein wenig unaufrichtig“. Er erklärte, dass die Community Reflexe entwickelt habe: „Moderne Spieler sehen, oh, da ist eine Ausdauerleiste, es gibt eine Ausweichrolle, und sie sagen: ‚Okay, es ist ein Soulslike.‘“ Für den Produzenten ist diese Schlussfolgerung jedoch ein Trugschluss, der die eigentlichen Wurzeln und die Identität der eigenen Serie verkennt.

Ein Blick in die eigene DNA

Okamoto holte zu einem argumentativen Gegenschlag aus, indem er den Blick von der Konkurrenz ab- und auf die eigene, reiche Vergangenheit lenkte. Er betonte, dass viele dieser als „soulslike“ bezeichneten Mechaniken tatsächlich tief in der DNA klassischer Silent Hill-Titel verankert sind, lange bevor Demon’s Souls 2009 das Licht der Welt erblickte. „Schaut euch Silent Hill 4 an – dort gibt es eine Aufladeanzeige für eure Angriffe, ähnlich unserem Fokusmeter. Und sogar in Silent Hill 3 gibt es eine Ausdauerleiste.“ Diese Elemente sind also keine Anleihen bei einem fremden Genre, sondern eine logische Weiterentwicklung der eigenen Geschichte und eine Rückbesinnung auf die ursprünglichen Tugenden des Survival-Horrors.

Manifest des Action-Horrors

Der Produzent bekräftigte seine Position, indem er das Genre des Spiels klar definierte und damit einen unmissverständlichen Schlussstrich unter die Debatte zog. „Diese Dinge sind nicht neu und exklusiv für Soulslike-Spiele“, sagte Okamoto. „Sie sind seit sehr, sehr langer Zeit ein Teil von Action-Horror-Spielen. Wir möchten nochmals betonen, dass wir ein Action-Horror-Titel sind, aber wir sind kein Soulslike.“ Diese klare Ansage wird durch die bereits bekannten Details zum Gameplay untermauert. In Silent Hill f übernimmst du die Rolle der Protagonistin Hinako Shimizu und navigierst durch die albtraumhafte Anderswelt, konfrontiert mit bizarren Monstern und den Echos deines eigenen Traumas. Ein Crafting-System, Waffenhaltbarkeit und ein Progressionssystem zur Verbesserung von Hinakos Werten deuten auf ein tiefgründiges, aber eigenständiges Erlebnis hin, das am 25. September erscheinen soll.

Silent Hill F: Cover

Silent Hill f

Eine neue Geschichte im Japan der 1960er Jahre: In der abgelegenen Bergstadt Ebisugaoka führt die Teenagerin Shimizu Hinako ein unscheinbares Leben – bis ein dichter Nebel herabsteigt und ihr einst vertrautes Zuhause in einen verlassenen und erschreckenden Ort verwandelt.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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