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Games

„Skate“ kehrt zurück: Early Access 2025 – und das Beste? Es ist kostenlos!

Skate kehrt 2025 im Early Access zurück und bringt ein Free-to-Play-Modell ohne Pay-to-Win-Elemente sowie kreative Features wie das Platzieren von Level-Props während des Spiels mit.

Skate: box art
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René Nikel
von René Nikel
18.09.24
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Skate wird 2025 als Free-to-Play-Titel im Early Access starten, ohne Paywalls oder Pay-to-Win-Elemente.
  • Spieler können Level-Props im laufenden Spiel platzieren und so ihre eigenen Skateparks gestalten.
  • Konsolen-Spieltests sind für diesen Herbst geplant, bevor der Early Access startet.
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Es ist offiziell! Die legendäre Skateboard-Franchise von Electronic Arts, Skate, rollt 2025 im Early Access auf uns zu. Das Entwicklerstudio Full Circle lässt uns endlich wieder die virtuellen Rampen und Halfpipes erobern – und dieses Mal völlig kostenlos. Aber keine Sorge, für alle, die befürchten, in die gefürchteten Fänge von Paywalls zu geraten: Es gibt keine Pay-to-Win-Elemente. Schaut schon mal nach eurem alten Skateboard, wir werfen einen Blick auf das, was uns erwartet!

Das steckt im Artikel
  • Kostenlos, aber nicht billig
  • Baue deine Welt – mitten im Trick
  • Frühzugang 2025 – und Konsolen-Spieltests schon bald
  • Rollt auf PC und Konsolen

Kostenlos, aber nicht billig

Ja, Skate wird free-to-play – das klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Aber Full Circle verspricht, dass alle Inhalte frei zugänglich sind. Spieler können ihren Charakter mit coolen Kosmetika wie Deck-Art, Wheel-Farben und Outfits ausstatten. Einige dieser Items schaltet man durch Gameplay frei, andere kann man im Shop erwerben. Aber keine Sorge, niemand wird gezwungen, sein echtes Taschengeld für den Sieg auf den virtuellen Straßen auszugeben. Die Skater-Seele bleibt also unberührt.

Baue deine Welt – mitten im Trick

Ein weiteres Highlight des kommenden Skate-Reboots: Die Spieler können Level-Props im laufenden Spiel platzieren. Stell dir vor, du springst gerade über eine Rampe und denkst dir: „Hier fehlt doch ein cooler Rail.“ Zack, platzierst du ihn einfach. Full Circle hat bereits einen kurzen Clip gezeigt, in dem Skater nicht nur tricksen und hinfallen, sondern auch live ihre Welt anpassen. Das eröffnet ganz neue kreative Möglichkeiten – und wer will schon immer denselben ollen Skatepark fahren, wenn man sich den Traumpark selbst zusammenbauen kann?

Frühzugang 2025 – und Konsolen-Spieltests schon bald

Auch wenn der Early Access erst 2025 startet, gibt es für die Ungeduldigen unter uns schon bald erste Konsolen-Spieltests. Noch in diesem Herbst sollen erste Playtests auf den Konsolen stattfinden. Also haltet eure Boards bereit, denn bald wird sich zeigen, ob Skate noch genauso süchtig macht wie damals. Die Fans sind auf jeden Fall gespannt, ob die Tricks auch auf den neuen Plattformen so smooth laufen wie auf den alten Konsolen.

Rollt auf PC und Konsolen

Für alle, die sich fragen, wo sie demnächst wieder Ollies und Kickflips üben können: Skate wird sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen erscheinen – Steam inklusive. Das bedeutet, dass niemand vom Skate-Spaß ausgeschlossen wird. Und jetzt kommt’s: Die neueste Gameplay-Demo ist zwar noch in der Pre-Pre-Alpha-Phase (was quasi eine Art Skateboard-Training ist), aber sieht schon verdammt vielversprechend aus!

we're incredibly stoked to announce that skate. will be launching in Early Access in 2025. we'll share more details on what to expect in the coming months. pic.twitter.com/ZbFL3WycWu

— skate. (@skate) 17. September 2024
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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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