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Palworld: art
Games

27 Seiten Patch Notes: Palworld 1.0 treibt selbst die eigenen Entwickler in den Wahnsinn

Pocketpair veröffentlicht Palworld 1.0 am 10. Juli mit einem 27-seitigen Patch-Notes-Berg, neuen Pals, Waffen und dem langersehnten World Tree als Endgame-Ziel. Der Tweet des Publishing-Managers, der über die schiere Menge der Änderungen den Kopf schüttelt, macht den Human-Angle – und zeigt, dass hier wirklich kein Stein auf dem anderen bleibt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
27.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Palworld 1.0 erscheint am 10. Juli – und der Umfang des Updates ist so absurd, dass selbst Publishing-Manager Bucky öffentlich durchdreht. Fast 27 Seiten Patch Notes hat Pocketpair zusammengeschrieben, und der Tweet dazu ist ehrlicher als jedes Marketingversprechen. Wer dachte, Pocketpair würde nach zwei Jahren Early Access langsam die Füße hochnehmen, liegt komplett falsch: Der Launch wird das größte Update, das der Survival Sandbox Hit je gesehen hat – und ja, die Entwickler selbst sind genauso überfordert damit wie wir.

Das steckt im Artikel
  • „27 PDF-Seiten – ich dreh durch“
  • World Tree, neue Waffen und ein Pal, der zum Schwert wird
  • Zwischen Millionen-Erfolg und Patent-Streit

„27 PDF-Seiten – ich dreh durch“

Pocketpair Publishing-Manager John „Bucky“ Buckley postete diese Woche auf X: „Ich dreh durch, wenn ich versuche, ordentliche Patch Notes für Palworld 1.0 zu schreiben … wer hätte gedacht, dass 27 PDF-Seiten mit Änderungen schwer ordentlich zu formatieren sind.“ Wie GamesRadar berichtet, fällt die finale Zahl am Ende vielleicht etwas niedriger aus – Bucky versucht ja noch zu kürzen –, aber selbst 20 Seiten wären ein Statement.

Die Zahl klingt nach Stuntshow, aber wer die bisherigen Updates verfolgt hat, weiß: Pocketpair hat Palworld seit Release mit einem erstaunlichen Tempo ausgebaut. Was als wackeliger Survival-Sandbox mit Pokémon-Optik startete, ist längst ein eigenständiges Ökosystem – mit Base-Building, Kampfsystem, PvP-Arena und einer Geschichte, die jetzt im 1.0-Release ihren Abschluss finden soll.

World Tree, neue Waffen und ein Pal, der zum Schwert wird

Der World Tree steht im Zentrum von Version 1.0. Was genau dort auf die Spieler wartet, hält Pocketpair noch bedeckt, aber wie wir Mitte Juni berichteten, wartet eine neue Region mit schwebenden Inseln, Bosse, die gut ausgerüstete Teams fordern, und das ominöse Wing Pack – eine Flügel-Ausrüstung für die Fortbewegung.

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Der spektakulärste Teaser: Ein Pal, der sich direkt im Kampf in ein Schwert verwandelt. Pocketpair zeigt außerdem einen schlangenförmigen Pal in den Wolken, ohne Details zu verraten. Dazu neue Waffen, frische Rüstungen und das Versprechen eines überarbeiteten Early- bis Midgames. Wer einen laufenden Spielstand hat, sollte laut Pocketpair einen neuen Charakter starten – nicht weil Daten gelöscht werden, sondern weil die ersten Spielstunden sich durch die Überarbeitungen komplett anders anfühlen.

Zwischen Millionen-Erfolg und Patent-Streit

Man darf nicht vergessen, unter welchen Umständen dieser 1.0-Release stattfindet. Pocketpair hat mit Palworld 2024 eines der erfolgreichsten Early Access Spiele aller Zeiten hingelegt: 15 Millionen Verkäufe auf Steam im ersten Monat, 10 Millionen Spieler auf Xbox via Game Pass, ein All-Time-Peak von über 2 Millionen gleichzeitigen Spielern. Die Steam-Charts zeigen heute ein ruhigeres Bild – etwa 16.000 gleichzeitige Spieler im Mai 2026 –, aber das ist für ein zweieinhalb Jahre altes Early Access Spiel völlig normal.

Gleichzeitig läuft noch die Patentklage von Nintendo gegen Pocketpair. Wie PC Games berichtet, wurde die Klage zuletzt auf drei Patente eingeschränkt – angemeldet erst nach Palworlds Early Access Release. Das japanische Patentamt hat eine neue Anmeldung Nintendos vorerst zurückgewiesen. Branchenbeobachter rechnen maximal mit einer geringen Entschädigungssumme. Die Klage hat Pocketpair nicht ausgebremst. Im Gegenteil: Während andere Studios in dieser Situation auf Nummer sicher gehen, liefern sie einfach das Update ab, das sie versprochen haben.

Dass sie den 1.0-Release nicht als Startschuss für jahrelange Post Launch Unterstützung sehen, ist erfrischend ehrlich. Bucky selbst hat klargestellt: Kein No Man’s Sky. Engine-Grenzen und das Risiko der Überfrachtung setzen dem Ganzen natürliche Grenzen. Aber was bis zum 10. Juli kommt, klingt nach einem runden Abschluss für ein Spiel, das vor zwei Jahren noch niemand auf dem Zettel hatte.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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