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Games

Sonys größter Flop kehrt zurück – Wie drei Fans das Unmögliche schafften!

Über ein Jahr nach seiner von Sony verfügten Abschaltung wird der gescheiterte Hero-Shooter Concord durch die leidenschaftliche Arbeit einer kleinen Gruppe von Moddern auf privaten Servern zu neuem Leben erweckt, was ihm eine unerwartete zweite Chance beschert.

René Nikel
von René Nikel
17.11.25
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Lesezeit: 3 Min.
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In der Welt der Videospiele gibt es unzählige Geschichten von Titeln, die mit großen Ambitionen starten, nur um kurz darauf in der Bedeutungslosigkeit zu versinken und von ihren eigenen Schöpfern zu Grabe getragen zu werden. Kaum ein Schicksal illustriert diesen Kreislauf des digitalen Lebens und Sterbens so eindrücklich wie das des Hero-Shooters Concord. Nach einem spektakulär gescheiterten Gastspiel zog Sony vor über einem Jahr den Stecker, schaltete die Server ab und besiegelte damit das offizielle Ende eines der kürzesten Live-Service-Experimente der jüngeren Vergangenheit. Das Buch schien für immer geschlossen, die digitale Welt hatte sich weitergedreht.

Das steckt im Artikel
  • Der Phönix aus der digitalen Asche
  • Die Architekten der Wiedergeburt
  • Ein holpriger Start in ein zweites Leben

Der Phönix aus der digitalen Asche

Doch in den stillgelegten Archiven und den verwaisten Datenfragmenten des Spiels regte sich etwas. Eine kleine, aber ungemein entschlossene Gruppe von Moddern weigerte sich, den Abgesang zu akzeptieren. Angetrieben von purer Leidenschaft, haben sie das schier Unmögliche vollbracht und Concord aus seinem erzwungenen Koma geholt. Über ein Jahr nach dem offiziellen Todesurteil ist der Shooter nun wieder online, spielbar auf privaten, von Fans betriebenen Servern. Diese Wiedergeburt ist ein wahrhaft unerwarteter zweiter Akt, ein Kapitel, das niemand mehr auf der Rechnung hatte und das dem Spiel eine neue Chance gibt, die es von offizieller Seite nie bekommen hätte.

ZUM THEMA

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Die Architekten der Wiedergeburt

Dieser sensationelle Durchbruch ist das Werk einer Community-Anstrengung, angeführt von Entwicklern, die unter den Pseudonymen Red, open_wizard und gwog agieren. In einem kürzlich erschienenen Artikel von Kotaku wurde das Projekt beleuchtet und die unglaubliche Leistung des Teams gewürdigt. Red selbst verkündete die frohe Botschaft im Discord-Server des Projekts mit den Worten: „Hey. Nach langer Zeit des Reverse Engineerings & der Server-Entwicklung haben wir es gerade geschafft, ein Match von Concord zu spielen! Das Projekt ist noch WIP, es ist spielbar, aber fehlerhaft. Sobald unsere Server vollständig eingerichtet sind, werden wir mit privaten Spieltests beginnen. Wenn jemand hier an diesen Tests teilnehmen möchte, lasst es mich wissen.“

Ein holpriger Start in ein zweites Leben

Concord hatte sich von seinem katastrophalen Start nie wirklich erholt. Der Einstieg in die hart umkämpfte Arena der Hero-Shooter erfolgte mit einem Vollpreis-Preisschild – ein eklatanter Nachteil in einem Genre, das von Free-to-Play-Giganten dominiert wird. Wer den Sprung dennoch wagte, musste schnell feststellen, dass das Spiel kaum etwas bot, das es von der bereits erdrückenden Konkurrenz abhob. Die Spielerzahlen folgten dem Buzz in den freien Fall, was das Spielerlebnis von Woche zu Woche dünner werden ließ, bis Sony die Reißleine zog. Die jetzige Rückkehr ist limitiert, ein wenig chaotisch und wird von einem winzigen Team zusammengehalten. Aber allein die Tatsache, dass es wieder läuft, ist ein kleines Wunder, das der Community etwas gibt, womit sie niemals gerechnet hätte. Ob dieses zarte Pflänzchen zu einem stattlichen Baum heranwächst, steht noch in den Sternen, doch die Tür zu dieser Welt ist wieder einen Spalt weit offen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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