Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Styx: Blades of Greed - Art
Games

Styx: Blades of Greed verzichtet auf PS5 Pro-Verbesserungen, Basis-PS5 als Entwicklungsfokus

Styx: Blades of Greed bietet keine dedizierten PS5 Pro-Verbesserungen, da Cyanide Studio die Basis-PS5 als Entwicklungsziel wählte. PS5 Pro-Spieler profitieren dennoch von stabilerer Performance durch zusätzliche Rechenleistung, während das Spiel Unreal Engine 5s TSR statt PSSR nutzt.

René Nikel
von René Nikel
13.02.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Styx: Blades of Greed, Cyanide Studios‘ Rückkehr zum Schleichspiel-Genre nach sieben Jahren Pause, wird keine dedizierten PS5 Pro-Verbesserungen bieten – eine überraschende Entscheidung angesichts der Hardware-Möglichkeiten von Sonys Premium-Konsole. Spieldirektor Julien Desourteaux erklärte gegenüber GamingBolt, dass das Studio die Basis-PS5 als Hauptzielplattform entwickelte und daher bewusst auf zusätzliche Pro-Optimierungen verzichtete. Während hochauflösende Texturen, Raytracing-Verbesserungen oder PlayStation Spectral Super Resolution ausbleiben, profitieren PS5 Pro-Besitzer dennoch von der zusätzlichen Rechenleistung: Stabilere Bildwiederholraten und geschmeidigere Performance in komplexen Szenarien sind garantiert. Das Studio setzt stattdessen auf Unreal Engine 5s eingebauten Temporal Super Resolution-Upscaler, der bereits zufriedenstellende Resultate liefert.

Das steckt im Artikel
  • Basis-PS5 als Hauptziel: Pragmatismus statt Premium-Features
  • TSR statt PSSR: Unreal Engine 5-Upscaler erweist sich als ausreichend
  • Demo, Fortschrittsübertragung und Quartz-Edition: Einstiegshürden senken
  • Narrative Rückkehr und vertikales Level-Design: Was Styx: Blades of Greed verspricht

Basis-PS5 als Hauptziel: Pragmatismus statt Premium-Features

Desourteaux formulierte die Entwicklungsphilosophie unmissverständlich: „Unser Hauptziel war die PS5, daher passten wir unser Spiel nicht speziell für die PS5 Pro an. Deren zusätzliche Leistung garantiert jedoch flüssige Performance in jeder Situation, was ein großartiger Bonus für unsere Spieler ist.“ Diese Aussage offenbart einen pragmatischen Ansatz – anstatt Ressourcen für Pro-spezifische Features abzuzweigen, fokussierte sich Cyanide auf eine solide Basisversion, die auf allen PS5-Varianten funktioniert. Die Entscheidung macht wirtschaftlich Sinn: Die installierte Basis der Standard-PS5 übersteigt die Pro-Variante deutlich, und Schleichspiele wie Styx profitieren weniger von visueller Opulenz als von präziser Steuerung und stabiler Framerate. Dennoch dürfte die Nachricht enttäuschend für Pro-Besitzer ausfallen, die gehofft hatten, Styx mit verbesserten Schatten, erhöhten Auflösungen oder zusätzlichen visuellen Effekten zu erleben – Features, die in einem schattenbasierten Schleichspiel durchaus atmosphärische Relevanz besäßen.

TSR statt PSSR: Unreal Engine 5-Upscaler erweist sich als ausreichend

Auf die Frage nach Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution – Sonys KI-gestützte Upscaling-Technologie – antwortete Desourteaux transparent: „In unserem Fall lieferte der native Unreal Engine 5-Upscaler bereits gute Leistung, sodass wir nicht viel Aufwand in PSSR für Styx: Blades of Greed investierten. Aber das ist definitiv etwas, das wir für unsere anderen Spiele erkunden.“ Diese Aussage deutet darauf hin, dass Cyanide PSSR nicht grundsätzlich ablehnt, sondern pragmatisch evaluierte, ob der Entwicklungsaufwand gerechtfertigt wäre. Temporal Super Resolution in Unreal Engine 5 hat sich als zuverlässiger Upscaler etabliert, der native Auflösungen hochskaliert, ohne dedizierte Optimierungen zu erfordern. Die Erwähnung zukünftiger Projekte suggeriert, dass das Studio PSSR für kommende Titel mit ambitionierteren visuellen Anforderungen in Betracht zieht – möglicherweise ein Hinweis auf andere Cyanide-Produktionen, die von KI-basiertem Upscaling profitieren könnten.

ZUM THEMA

Styx: Blades of Greed - Art
Styx: Blades of Greed – Story Trailer liefert ersten Einblick in die Geschichte des berüchtigten Goblins
Styx: Blades of Greed - Art
Styx: Blades of Greed – Demo veröffentlicht – schlüpf in die Schatten vor dem großen Knall
Styx: Blades of Greed - Art
Styx: Blades of Greed – NACON und Cyanide Studio zeigen weiteres Gameplay

Demo, Fortschrittsübertragung und Quartz-Edition: Einstiegshürden senken

Seit Januar 2026 steht PC-Spielern eine kostenlose Demo zur Verfügung, die zwei Missionen umfasst: Ein Tutorial und eine Infiltration in „The Wall“, eine stark befestigte Lokalität. Cyanide beschreibt die Demo als „fokussierten Vorgeschmack“ auf die Vollversion und erlaubt Fortschrittsübertragung ins Hauptspiel – eine clevere Strategie, die Einstiegshemmnisse reduziert und Spieler bereits investieren lässt, bevor sie kaufen. Die Veröffentlichung am 19. Februar 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S kostet regulär 49,99 US-Dollar. Die Quartz Edition für 59,99 US-Dollar umfasst Handwerksmaterialien, zwei Talentpunkte, fünf Spottanimationen sowie die Greedy- und Legacy-Skin-Pakete – zusammen mit zwei Tagen Frühzugang. Vorbestellungen beider Editionen gewähren zusätzlich den Master of Shadows-Skin. Diese Stratifizierung spiegelt moderne Monetarisierungspraktiken wider: Eine niedrige Einstiegshürde für preisbewusste Spieler, während Enthusiasten für kosmetische Extras und frühen Zugriff zahlen können.

Narrative Rückkehr und vertikales Level-Design: Was Styx: Blades of Greed verspricht

Styx: Blades of Greed fungiert als direktes Sequel zu 2017er Styx: Shards of Darkness und erzählt die Gründungsgeschichte der Black Hand-Söldnergruppe. Cyanide betont „Freiheit und Kreativität“ im Gameplay, was sich in ausgeprägt vertikalen Umgebungen manifestiert – Ebenen, die Klettern, Schleichen und kreative Infiltrationspfade fördern. Styx erhält neue Werkzeuge und Fähigkeiten, darunter Zeitverschiebung für Hochgeschwindigkeitsbewegungen, Gedankenkontrolle zur Feindesübernahme und Fluxwellen-Angriffe. Ein kürzlich veröffentlichter Trailer rekapitulierte Styx‘ bisherige Abenteuer – ein narratives Fundament für Neueinsteiger, die die Vorgänger nicht kennen. Die Frage bleibt, ob Cyanide die Schwächen früherer Styx-Titel – wiederholende Missionen, inkonsistente KI und technische Ruckler – behoben hat. Die Entscheidung gegen PS5 Pro-Verbesserungen könnte darauf hindeuten, dass das Studio bereits mit der Basisversion an Leistungsgrenzen stößt, oder schlichtweg reflektieren, dass das Budget keine zusätzlichen Optimierungen zuließ.

TAGGED:StyxStyx: Blades of Greed

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Crimson Desert könnte Post-Launch-Content erhalten falls die Spieler-Community hungrig genug ist

von Mischa Schumacher
02.02.26
Games

Anno 117: Pax Romana bekommt seinen ersten großen DLC – Die Verheißung des Vulkans erscheint bald

von Christian Schmidinger
09.04.26
Games

Recycling-Skandal abgewendet? Infinity Ward zerlegt die Copy-Paste Vorwürfe zu Modern Warfare 4

von Maciej Ataman
16.12.25
Rogue Point: Art
Games

Rogue Point: Taktischer Koop-Shooter startet im Early Access

von Maciej Ataman
12.02.26
Mass Effect: art
Games

BioWare-Chef Mike Gamble bestätigt, dass die Entwicklung des nächsten Mass Effect weiterhin aktiv voranschreitet

von René Nikel
07.11.25
Pioneers of Pagonia: Art
Games

Pioneers of Pagonia: Vollversion lockt mit riesiger Kampagne und Rabatt

von Christian Schmidinger
11.12.25
  1. Home
  2. Games
  3. Styx: Blades of Greed verzichtet auf PS5 Pro-Verbesserungen, Basis-PS5 als Entwicklungsfokus

Passend zum Thema

Styx: Blades of Greed - Art
Games

Styx: Blades of Greed – NACON und Cyanide Studio geben das Release Datum bekannt

02.12.25
Styx: Blades of Greed - Art
Games

Styx: Blades of Greed – Der Meisterdieb ist zurück! Neues Abenteuer mit Goblin-Charme und kreativer Stealth-Action

08.03.25
Styx: Blades of Greed - Art
Games

Styx: Blades of Greed – Neuer Gameplay Trailer zeigt den diebischen Goblin in Höchstform

21.08.25
Styx: Blades of Greed - Art
Games

In Styx: Blades of Greed warten gigantische Welten und mächtige neue Fähigkeiten

10.03.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren