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Styx: Blades of Greed - Art
Games

Styx: Blades of Greed – Demo veröffentlicht – schlüpf in die Schatten vor dem großen Knall

NACON und Cyanide Studio haben eine kostenlose, zeitlich begrenzte Demo für Styx: Blades of Greed veröffentlicht, die die erste Stunde des Stealth-Abenteuers ermöglicht, mit übertragbaren Saves in die Vollversion, die am 19. Februar 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC erscheint, inklusive Details zu Missionen, Editionen und der Serie.

René Nikel
von René Nikel
14.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Der grüne Meisterdieb Styx kehrt zurück in einem Third-Person-Solo-Abenteuer, das Tarnung, Tücke und tödliche Präzision zu einem süchtig machenden Mix verschmilzt. Für begrenzte Zeit auf Steam verfügbar, lässt die Demo dich die erste Stunde erleben – lange genug, um den Haken zu spüren, bevor das volle Game am 19. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam, Epic Games Store) landet. Und der Clou? Deine Saves wandern nahtlos in die Vollversion, als wär’s ein Kinderspiel. Es fühlt sich an wie ein verlockender Vorgeschmack auf eine Welt am Rande des Krieges, wo Elfen, Menschen und Orks um die rarste Ressource ringen: Quartz, das Zeug, das Styx‘ gierige Finger jucken lässt.

Das steckt im Artikel
  • Demo-Start: Angriff der Giganten und Schattenkünste
  • Freiheit pur: Stealth-Rätsel und kreative Todesfälle
  • Vorbestellungs-Schätze: Editionen für jeden Dieb
  • Warum Styx zurückkehrt und Herzen stiehlt

Demo-Start: Angriff der Giganten und Schattenkünste

Der Einstieg ist ein Adrenalinrausch: Styx wird von einem kolossalen Golem attackiert, und du lernst, den Meister der Schatten zu meistern – schleichen, Fallen legen, Feinde lautlos ausschalten. Die Mission führt dich in die finstere Weite von The Wall, wo du Captain Irving aufspüren musst, den einzigen Zwerg, der einen Zeppelin durch diese Hölle lotsen kann. Die Inquisition lauert überall, überwacht den Abtrünnigen, und du setzt Styx‘ Arsenal ein: Enterhaken für vertikale Sprünge, Gleiter für stille Fluchten, Kräfte, die die Dunkelheit zu deiner Verbündeten machen. Es ist diese Freiheit, die atemberaubt – kein linearer Pfad, sondern unzählige Wege, um durchzuschleichen, ohne eine Spur zu hinterlassen.

Freiheit pur: Stealth-Rätsel und kreative Todesfälle

Wie in der gesamten Reihe dreht sich alles um Kreativität: In The Wall, und später im Spiel, findest du deine eigenen Lösungen für knifflige Puzzles – anschnallen, ablenken, eliminieren. Die Demo gibt dir alle Tools an die Hand, die im Finalprodukt glänzen, von messerscharfen Klingen bis zu illusorischen Tricks. Cyanide verfeinert die Formel der Vorgänger, die weltweit über zwei Millionen Fans umgehauen haben, und stellt Freiheit ins Zentrum: Erkunde weitläufige, vertikale Welten, wo jeder Schatten ein Versteck, jede Ecke eine Falle sein könnte. Es ist ein Tanz auf dem Seil, wo ein Fehltritt den Tod bedeutet, aber der Erfolg süßer schmeckt als je.

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Vorbestellungs-Schätze: Editionen für jeden Dieb

Jetzt vorbestellen lohnt sich: Die Standard Edition bringt das Basisspiel plus den Master of Shadows-Skin aus dem ersten Teil. Die Quartz Edition toppt das mit 48 Stunden Early Access, Skin-Paketen für Styx und Waffen, einem Starterkit mit Talentpunkten und Ressourcen, sowie fünf provokanten Beleidigungen, um Feinde anzulocken – plus dem Bonus-Skin. Für Hardcore-Fans gibt’s die Master of Stealth-Collection, die alle drei Teile bündelt, inklusive Quartz Edition von Blades of Greed. Ein Paket, das die Serie ehrt und Neulinge einlädt.

Warum Styx zurückkehrt und Herzen stiehlt

Dieser dritte Akt baut auf bewährten Grundlagen auf, doch mit frischen Twists wie erweiterten Erkundungsmöglichkeiten und einem Krieg, der die Welt zerreißt. Cyanide, das französische Studio, webt eine Geschichte um Gier und Überleben, die Stealth mit Action-Adventure verknüpft – ein Muss für Fans von gerissenen Helden in düsteren Reichen.

Bist du bereit, in Styx‘ Schatten zu schlüpfen, oder wartest du auf den vollen Release? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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