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Games

Subnautica 2: EULA Skandal, ein patziger Entwickler und ein Hotfix, der nichts repariert

Die erste Woche von Subnautica 2 war zahlenmäßig ein Traumstart, aber kommunikativ ein Albtraum. Zwischen einer überzogenen EULA und einem unglücklichen Entwickler-Zitat steht Unknown Worlds vor der Bewährungsprobe.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
21.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Was für ein Start in den Early Access. Subnautica 2 hat mit Millionenverkäufen und begeisterten Taucherherzen die erste Woche dominiert – doch jetzt überschlagen sich die Negativschlagzeilen. Ein umstrittener Hotfix, eine EULA, die Fans an die Wand drücken will, und ein Level Designer, der genervten Spielern sagt, sie sollen doch bitte Sons of the Forest zocken. Unknown Worlds hat mächtig Gegenwind, und der kommt von allen Seiten gleichzeitig.

Das steckt im Artikel
  • Die EULA, die keiner wollte: Mods gehören jetzt Krafton
  • „Geh doch Sons of the Forest spielen“ – ein Entwickler vergreift sich im Ton
  • Auf den Pixel gefühlt…

Die EULA, die keiner wollte: Mods gehören jetzt Krafton

Der erste Early Access Hotfix sollte eigentlich nur ein paar Abstürze auf AMD Grafikkarten beheben – und das hat er auch getan. Doch der eigentliche Knaller steht in den Patch Notes ganz unten: Unknown Worlds verspricht Änderungen an den Terms of Service. Der Grund? Die aktuelle Version der EULA ist dermaßen überzogen, dass die Community zu Recht aufgeschrien hat.

Laut den aktuellen Klauseln beansprucht der Publisher Krafton das vollständige Eigentum an allen Mods, die Spieler für Subnautica 2 entwickeln. Dazu kommen ein VPN-Verbot und eine sogenannte Reputationsklausel, die es Spielern untersagt, dem „Ruf“ von Krafton oder Subnautica 2 zu schaden. Mal ehrlich: Eine Firma, die sich das Eigentum an deiner kreativen Arbeit sichern will, nur weil du ihr Spiel modifizierst – das ist ein massiver Vertrauensbruch. Die angestrebten Änderungen bleiben vorerst vage, ein verbindliches Datum gibt es nicht. Vor dem Hintergrund der anhaltenden Rechtsstreitigkeiten zwischen Unknown Worlds und Publisher Krafton wirkt das umso brisanter.

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„Geh doch Sons of the Forest spielen“ – ein Entwickler vergreift sich im Ton

Parallel zur EULA Diskussion brodelt es an einer zweiten Front. Ein Level Designer von Unknown Worlds hat auf dem offiziellen Discord einem verärgerten Spieler geantwortet, der sich ein Waffensystem wünscht. Seine Ansage: „Wir sind kein Killing Game. Geh Sons of the Forest oder so spielen, wenn du töten willst.“ Dass Subnautica 2 bewusst auf Gewalt verzichtet, ist seit dem ersten Teil DNA der Marke – ausgelöst durch die Sandy Hook Tragödie 2012. Inhaltlich hat der Entwickler also völlig recht.

Trotzdem: Diese Tonlage gegenüber der eigenen Community ist im Early Access schlicht fahrlässig. Wer Spieler bittet, Feedback zu geben, muss es auch aushalten, wenn das Feedback nicht passt. Die Reaktion im Subreddit fiel entsprechend vernichtend aus. Ein User brachte es treffend auf den Punkt: „Frühes Feedback zu erwünschen heißt nicht, jeder Forderung nachzugeben – aber es heißt auch nicht, Fans vor den Kopf zu stoßen.“

Unknown Worlds steht jetzt an einer Weggabelung. Kann das Studio das Ruder rumreißen, die EULA entschärfen und die Wogen mit der Community glätten? Oder verpufft der gute Wille der Early Access Käufer im lähmenden Streit um Mod-Rechte und Geschützdonner?

Auf den Pixel gefühlt…

Kurz, präzise, unbestechlich

Zwei Baustellen, eine Ursache: Unknown Worlds und Krafton passen nicht zusammen, und das zeigt sich jetzt in jeder Faser des Projekts. Die aggressive EULA ist klassisches Krafton-Kalkül, der patzige Entwickler Ausdruck von Frustration im Team. Kein Wunder bei einem Publisher, der gerade Studio-Gründer vor die Tür setzt und Mitarbeitern Abfindungen anbietet. Subnautica 2 ist ein fantastisches Spiel – aber das Drumherum droht den guten Eindruck der ersten Wochen zu ruinieren. Die kommenden Patches und die anstehenden ToS-Änderungen werden zeigen, ob Unknown Worlds die Kurve kriegt oder sich im Kleinklein der Kontroversen verheddert.
TAGGED:SubnauticaSubnautica 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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