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Infamous: art
Games

Sucker Punch träumt von mehr inFamous – doch die Geister der Gegenwart haben Vorrang

Obwohl Sucker Punchs Co-Director Nate Fox offen seine Begeisterung für eine Fortsetzung oder eine Trilogie-Neuauflage der inFamous-Reihe bekundet, dämpft er die Erwartungen, da der volle Fokus des Studios aktuell auf der Fertigstellung von Ghost of Yōtei liegt und somit eine baldige Rückkehr der Superhelden-Saga unwahrscheinlich ist.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
21.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Der Hype-Tsunami um Ghost of Yōtei rollt unaufhaltsam, und die Echos des meisterhaften Ghost of Tsushima hallen noch immer durch die Gaming-Community. In diesem gewaltigen Samurai-Schatten gerät beinahe in Vergessenheit, welch elektrisierende Blitze Sucker Punch einst aus seinem kreativen Köcher schoss. Die Rede ist von inFamous, jener Open-World-Saga, die auf der PlayStation 3 und PS4 eine ganze Generation mit ihren moralischen Zwickmühlen und brachialen Superkräften in den Bann zog. Doch seit inFamous: Second Son ist es still geworden um die Conduits. Ein Schweigen, das nun durchbrochen wurde – wenn auch nur mit einem leisen Flüstern der Hoffnung.

Das steckt im Artikel
  • Ein Traum von Blitzen und Neon: Nate Fox‘ Bekenntnis
  • Die kalte Realität: Ein Spiel nach dem anderen
  • Gestrandet auf der PS3: Der Ruf nach einer Collection

Ein Traum von Blitzen und Neon: Nate Fox‘ Bekenntnis

In einem Gespräch mit Game Informer öffnete Nate Fox, Co-Director von Ghost of Yōtei, für einen kurzen Moment die Tür zu einer anderen Welt. Auf die Zukunft von inFamous angesprochen, ließ er die Herzen der Fans höher schlagen: Er würde es „lieben, an mehr inFamous zu arbeiten“ und könnte sich sogar eine „Neuauflage der Trilogie“ vorstellen. Ein Satz, der wie ein Donnerhall der Begeisterung wirkt. Ein Bekenntnis, das zeigt: Die Superhelden sind im Herzen der Entwickler keineswegs begraben, sondern schlummern nur unter einer dicken Schicht aus Samurai-Rüstungen und feudalen Pflichten.

Die kalte Realität: Ein Spiel nach dem anderen

Doch auf den euphorischen Funkenflug folgt umgehend die Ernüchterung. Fox stellt klar: Sucker Punch ist ein Studio, das sich strikt auf ein Projekt zur Zeit konzentriert – ein „one game at a time shop“. Und dieses eine Projekt heißt unmissverständlich Ghost of Yōtei. Alle kreative Energie, jeder personelle Funke fließt derzeit in die Fertigstellung des nächsten Samurai-Epos. Man soll zwar niemals nie sagen, aber die Aussicht auf ein baldiges Wiedersehen mit Cole MacGrath oder Delsin Rowe rückt damit in weite Ferne. Die Geister der Gegenwart fordern die volle Aufmerksamkeit, bevor die Geister der Vergangenheit wiederbelebt werden können.

Gestrandet auf der PS3: Der Ruf nach einer Collection

Gerade die Idee einer Trilogie-Neuauflage wirkt wie ein logischer und längst überfälliger Schritt. Sony könnte damit nicht nur eine geliebte Marke für die PS5-Generation neu aufbereiten, sondern auch eine schmerzliche Lücke schließen. Denn wie die Ratchet and Clank Collection, die Jak and Daxter Collection oder sogar Sucker Punchs eigene The Sly Collection ist auch das originale inFamous-Erlebnis noch immer auf der PS3 und PlayStation Vita gefangen. Eine liebevoll remasterte Sammlung wäre mehr als nur ein Service für die Fans – es wäre die Rettung eines Stücks PlayStation-Geschichte aus dem Staub der Vergessenheit.

Während wir also gespannt auf den Release von Ghost of Yōtei am 2. Oktober blicken, bleibt der Wunsch nach urbanen Superkräften ein leiser, aber stetiger Begleiter. Die Fackel für inFamous brennt weiter, wenn auch vorerst nur als Glimmen am Horizont.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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