Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Vom Hitman zum Piratenjäger: Wie Knights Vergangenheit Black Flag Resynced verändern könnte

Richard Knight hat die Challenges aus Mirage für Black Flag Resynced geprüft, aber die moderne Anvil-Engine unterstützt das System nicht. Dass ein Ex-Hitman-Entwickler über Herausforderungssysteme nachdenkt, ist dennoch das vielversprechendste Signal für langfristigen Support.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
27.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Ein Ex Hitman Entwickler denkt über Herausforderungssysteme für ein Piraten-Remake nach. Das klingt nach einer Randnotiz – ist aber das vielversprechendste Detail seit dem Launch von Black Flag Resynced. Richard Knight hat im Gespräch mit JorRaptor bestätigt, dass er sich die Challenges aus Mirage angesehen hat. Und dann kam der Satz, der zeigt, warum dieses Gespräch anders ist: „Can’t promise anything.“

Das steckt im Artikel
  • Die Tech-Hürde: Mirage-Challenges existieren – aber nicht in der modernen Anvil Engine
  • Was niemand einpreist: Der Hitman-Mann denkt anders
  • 3,5 Millionen Gründe für eine ambitionierte Roadmap

Die Tech-Hürde: Mirage-Challenges existieren – aber nicht in der modernen Anvil Engine

Auf die Frage von JorRaptor, ob Black Flag Resynced ein Mission-Replay mit wechselnden Zielen bekommen könnte, kam die Antwort schnell: „Das wäre großartig.“ Und dann eine entscheidende Einschränkung auf Mirage bezogen: „Wir haben uns das genauer angesehen.“

Das Problem liegt tiefer als nur in der Portierung. Mirage lief auf einer älteren Engine-Version, in der das Challenge-System bereits verbaut war. Resynced wurde auf der aktuellen Anvil-Engine aufgebaut – derselben, die Shadows antreibt. Und die hat dieses System nicht. Knight spricht von „neuer Technik“, die erst gebaut werden müsste. Eine Idee, wie es funktionieren könnte, haben sie – aber bis zur Umsetzung ist es ein weiter Weg.

Kurz gefragt
Was genau sind Mirage-Challenges?
→ Festgelegte Missionen mit Einschränkungen wie kein Schaden nehmen, bestimmte Waffen nutzen oder Zeitlimits – im Kern wie Hitman-Escalations, nur in der AC-Welt.

Solche Challenges würden genau das adressieren, was am Basisspiel kritisiert wurde: eine fehlende Wiederspielbarkeit nach dem Abspann. Knight weiß das. Er sagt nur nicht, wann er es liefern kann.

Was niemand einpreist: Der Hitman-Mann denkt anders

Hier übersehen die meisten etwas. Knight hat Jahre bei IO Interactive in der Hitman-Welt von Assassination gearbeitet. Er weiß genau, was eine Mission in der Wiederholung lebendig hält: wechselnde Bedingungen, neue Zielvorgaben, einen Speedrun-Timer auf dem Bildschirm. „Persönlich finde ich das eine sehr interessante Art, ein Spiel zu spielen“, sagt er.

ZUM THEMA

Update 1.0.6 für Black Flag Resynced: Das Blaserohr verschwindet – und 15 GB rollen auf die Xbox zu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced verkauft 3,5 Millionen Einheiten – und Ubisoft entlässt die, die es gebaut haben
Stop Killing Games: Warum Black Flag Resynced der perfekte Beweis für ein kaputtes System ist

Das ist kein Zufall, sondern die logische Konsequenz seiner Karriere. Knight bringt eine Denkweise mit, die in der Assassin’s Creed Entwicklung selten ist: Wiederspielwert als Feature von Anfang an, nicht als nachgeschobener Gedanke. Er hat gesehen, wie Hitman-Escalations aus einer guten Mission zehn gute Missionen machen. Genau dieses Denken fehlt den meisten AC-Ablegern nach dem Abspann – und genau deshalb denkt Knight jetzt über Challenges nach.

3,5 Millionen Gründe für eine ambitionierte Roadmap

Ubisoft Singapore arbeitet an einer Roadmap. Der Druck kommt nicht nur von Knight. Resynced hat sich in zwei Wochen 3,5 Millionen Mal verkauft – genug, um die Jahreserwartungen zu übertreffen. Bereits die neuen Endgame-Missionen um Robert Miller haben gezeigt, dass das Studio an zusätzlichen Inhalten interessiert ist. Ein New Game Plus ist bestätigt, Knight deutete mindestens ein Jahr Support an.

Ob die Mirage-Challenges Teil dieses Supports werden, ist offen. Aber die Richtung stimmt. Knight hat gesagt, was er bauen will – wenn die Engine mitspielt. Und mit 3,5 Millionen verkauften Einheiten hat Ubisoft jedes Interesse, ihn bauen zu lassen.

TAGGED:Assassins Creed Black Flag Resynced

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCPlaystationXbox

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Release Datum: 09. Juli 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: 100+ Stunden
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
violencebad-language
Das gefeierte Piratenabenteuer kehrt zurück. Segle über die Karibik als Edward Kenway und erlebe das goldene Zeitalter der Piraterie in diesem umfangreich verbesserten Remake, mit atemberaubender Grafik, verbessertem Gameplay und neuen Inhalten.
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Control Resonant: Art
Games

Control Resonant zündet den Launch-Trailer: Warum Remedy vor dem Release voll auf Dylan und Schwedenrock setzt

von Michael Stadlbauer
18.09.26
Star Wars Zero Company: Art
Games

Star Wars Zero Company verbindet taktische Tiefe mit echtem Star Wars Storytelling – und Permadeath hat seinen Preis

von Christian Schmidinger
29.03.26
Rematch: Screenshot
Games

Rematch: Season 3 bringt neue Missionen, frischen Battle Pass und mehr Teamgeist auf den digitalen Rasen

von Manuel Rössler
27.03.26
Games

40 FPS als Obergrenze: The Blood of Dawnwalker erteilt 60 FPS Hoffnungen auf der PS5 Pro eine Abfuhr

von Maciej Ataman
22.08.26
Games

God of War Laufey reißt das Serien-Rulebook in Stücke: Kratos‘ Frau Faye kämpft sich allein durchs Götter-Jenseits

von Max Wollersberger
04.06.26
Tellerrand

Luminar 1.28 ist da: Schnellere KI, neue Oberfläche und ein Name, der Geschichte ist

von Manuel Schmidt
11.08.26

Passend zum Thema

Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: 8 neue Endgame Missionen machen Edward Kenways Rache zur Chefsache

22.05.26
Tests

Assassin’s Creed Black Flag Resynced im Test: 13 Jahre später – und immer noch das beste Piratenspiel

Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced erobert die Charts: 2 Millionen verkauft, Steam-Rekord gebrochen

13.07.26
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced wird größer als jedes Ubisoft-Remake zuvor – 15 Teams sollen am Start sein

27.06.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren