Ein Ex Hitman Entwickler denkt über Herausforderungssysteme für ein Piraten-Remake nach. Das klingt nach einer Randnotiz – ist aber das vielversprechendste Detail seit dem Launch von Black Flag Resynced. Richard Knight hat im Gespräch mit JorRaptor bestätigt, dass er sich die Challenges aus Mirage angesehen hat. Und dann kam der Satz, der zeigt, warum dieses Gespräch anders ist: „Can’t promise anything.“
Die Tech-Hürde: Mirage-Challenges existieren – aber nicht in der modernen Anvil Engine
Auf die Frage von JorRaptor, ob Black Flag Resynced ein Mission-Replay mit wechselnden Zielen bekommen könnte, kam die Antwort schnell: „Das wäre großartig.“ Und dann eine entscheidende Einschränkung auf Mirage bezogen: „Wir haben uns das genauer angesehen.“
Das Problem liegt tiefer als nur in der Portierung. Mirage lief auf einer älteren Engine-Version, in der das Challenge-System bereits verbaut war. Resynced wurde auf der aktuellen Anvil-Engine aufgebaut – derselben, die Shadows antreibt. Und die hat dieses System nicht. Knight spricht von „neuer Technik“, die erst gebaut werden müsste. Eine Idee, wie es funktionieren könnte, haben sie – aber bis zur Umsetzung ist es ein weiter Weg.
Solche Challenges würden genau das adressieren, was am Basisspiel kritisiert wurde: eine fehlende Wiederspielbarkeit nach dem Abspann. Knight weiß das. Er sagt nur nicht, wann er es liefern kann.
Was niemand einpreist: Der Hitman-Mann denkt anders
Hier übersehen die meisten etwas. Knight hat Jahre bei IO Interactive in der Hitman-Welt von Assassination gearbeitet. Er weiß genau, was eine Mission in der Wiederholung lebendig hält: wechselnde Bedingungen, neue Zielvorgaben, einen Speedrun-Timer auf dem Bildschirm. „Persönlich finde ich das eine sehr interessante Art, ein Spiel zu spielen“, sagt er.
Das ist kein Zufall, sondern die logische Konsequenz seiner Karriere. Knight bringt eine Denkweise mit, die in der Assassin’s Creed Entwicklung selten ist: Wiederspielwert als Feature von Anfang an, nicht als nachgeschobener Gedanke. Er hat gesehen, wie Hitman-Escalations aus einer guten Mission zehn gute Missionen machen. Genau dieses Denken fehlt den meisten AC-Ablegern nach dem Abspann – und genau deshalb denkt Knight jetzt über Challenges nach.
3,5 Millionen Gründe für eine ambitionierte Roadmap
Ubisoft Singapore arbeitet an einer Roadmap. Der Druck kommt nicht nur von Knight. Resynced hat sich in zwei Wochen 3,5 Millionen Mal verkauft – genug, um die Jahreserwartungen zu übertreffen. Bereits die neuen Endgame-Missionen um Robert Miller haben gezeigt, dass das Studio an zusätzlichen Inhalten interessiert ist. Ein New Game Plus ist bestätigt, Knight deutete mindestens ein Jahr Support an.
Ob die Mirage-Challenges Teil dieses Supports werden, ist offen. Aber die Richtung stimmt. Knight hat gesagt, was er bauen will – wenn die Engine mitspielt. Und mit 3,5 Millionen verkauften Einheiten hat Ubisoft jedes Interesse, ihn bauen zu lassen.


