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Nintendo Switch 2: art
Hardware

Switch 2: Nintendo drosselt die Produktion in den USA um über 30 Prozent

Nintendo hat die Switch-2-Produktion für den US-Markt um über 30 Prozent gedrosselt, weil die Nachfrage nach der Feiertagssaison hinter den Erwartungen zurückblieb. Gleichzeitig plant Nintendo eine reparierfreundliche Switch-2-Version für Europa.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
26.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Nintendo Switch 2 ist einer der gefragtesten Konsolen-Launches der jüngeren Geschichte – doch hinter den Kulissen zeichnet sich ein Bild ab, das nicht ganz so makellos ist wie die Verkaufszahlen vermuten lassen. Nintendo soll die Produktion der Switch 2 für den US-Markt um mehr als 30 Prozent gedrosselt haben. Der Grund ist weniger dramatisch als er klingt – aber die Entscheidung wirft trotzdem Fragen auf.

Das steckt im Artikel
  • Nachfragerückgang in den USA nach der Feiertagssaison
  • Speichermangel als Bedrohung am Horizont
  • Reparierbare Switch 2 für Europa und das Ende der originalen Switch?

Nachfragerückgang in den USA nach der Feiertagssaison

Laut einem Bericht von Bloomberg hat Nintendo die Produktionskapazitäten für die Switch 2 in den Vereinigten Staaten merklich zurückgefahren, weil die Nachfrage dort nach dem Weihnachtsgeschäft unter den unternehmensinternen Erwartungen geblieben ist. Das ist kein Krisenzeichen, sondern ein nüchternes Produktionsmanagement: Wenn die Lager gut gefüllt sind und die Verkäufe nicht dem projizierten Tempo folgen, reagiert ein Unternehmen entsprechend. Bemerkenswert ist dabei, dass auch der kürzlich erschienene Pokémon-Titel Pokopia – der sich in den ersten vier Tagen über 2,2 Millionen Mal verkaufte, davon allein eine Million in Japan – die Nintendo-Führung nicht dazu bewogen hat, die Absatzziele nach oben zu korrigieren. Man beobachtet vorerst, welche Langzeitwirkung Pokopia und weitere geplante Releases auf die Hardware-Nachfrage haben werden.

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Ebenfalls relevant: Die viel diskutierten globalen Speicherengpässe sind laut dem Bericht ausdrücklich nicht der Auslöser für die Produktionskürzung. Es geht schlicht um ein Angebot, das die aktuelle Nachfrage im US-Markt übertrifft – nicht mehr und nicht weniger.

Speichermangel als Bedrohung am Horizont

Auch wenn die aktuellen Kürzungen nichts mit Speicherknappheit zu tun haben, könnte das Thema in absehbarer Zeit relevanter werden. Das Marktforschungsunternehmen Niko Partners hat im Rahmen seiner Branchenprognosen für 2026 vorhergesagt, dass globale Engpässe im Speicherbereich die Nintendo Switch 2 in Mitleidenschaft ziehen könnten. Wann und in welchem Ausmaß das eintreten wird, ist noch nicht absehbar – doch Nintendo wird diese Entwicklung zweifellos im Blick behalten.

Reparierbare Switch 2 für Europa und das Ende der originalen Switch?

Parallel zu den Produktionsnachrichten aus den USA verdichten sich die Hinweise auf eine überarbeitete Switch-2-Version für den europäischen Markt. Laut dem japanischen Wirtschaftsblatt Nikkei plant Nintendo ein Modell mit leicht austauschbarem Akku – eine direkte Reaktion auf die Recht-auf-Reparatur-Gesetzgebung der Europäischen Union. Auch die Akkus der Joy-Con-2-Controller sollen in dieser Version unkomplizierter austauschbar sein. Ob auch Zubehör wie der Nintendo Switch 2 Pro Controller ähnlich behandelt wird, ist noch offen.

Interessant ist die Nebenwirkung, die dieses Europa-Modell haben könnte: Spekulationen zufolge könnte Nintendo im Zuge dieser Produktlinienpflege die originale Nintendo Switch einstellen. Die Konsole aus dem Jahr 2017 ist technologisch weit gereift – und mit einer neuen Hardwareversion der Switch 2 in der Pipeline würde ein aktiver Vertrieb des Vorgängers zunehmend weniger Sinn ergeben.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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