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Games

„The Alters“ in der Kritik: Heimlicher KI-Einsatz in der Lokalisierung enthüllt

Das Spiel "The Alters" steht in der Kritik, weil es angeblich LLM-basierte KI für verschiedene Zwecke, einschließlich der Lokalisierung, eingesetzt hat, ohne dies offenzulegen, was zu Kritik an der fehlenden Transparenz und der Qualität der Übersetzungen geführt hat.

The Alters: Art
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Alexander Liebe
von Alexander Liebe
01.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Das kürzlich erschienene Spiel The Alters hat zwar Kritikerlob geerntet und war kommerziell erfolgreich, doch nun steht es aufgrund einiger Entdeckungen in den Spieldateien in der Kritik. Spieler haben festgestellt, dass The Alters scheinbar KI auf Basis von LLMs (Large Language Models) für verschiedene Zwecke eingesetzt hat, von der Generierung einiger Porträt-Icons bis hin zur Lokalisierung.

Das steckt im Artikel
  • KI-Prompts im Code: „Peinlich“ und „verstörend“
  • Steam-Richtlinien ignoriert: Transparenz Fehlanzeige
  • „Spuckt eurer internationaler Kundschaft ins Gesicht“: Lokalisierungsexpertin äußert Kritik
  • Auch koreanische Version betroffen: „Ohne ordnungsgemäße Bearbeitung durch ein LLM gejagt!“

KI-Prompts im Code: „Peinlich“ und „verstörend“

Ein Spieler entdeckte sogar, dass es im Hintergrund des Spiels eine Menge Text gibt, der im Wesentlichen Prompts enthält, die man normalerweise einem LLM geben würde, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Ein anderer Spieler bemerkte, dass ein Teil der portugiesischen Lokalisierung des Spiels offenbar auch mit einem LLM erstellt wurde. „Es gibt noch mehr belastende Beweise im Spiel, aber es handelt sich alles um Hintergrundmaterial, für das man sich extra Mühe geben muss“, schrieb ein Spieler. „Es gibt Text-Crawls, in denen man immer noch die KI-Prompt-Antworten sehen kann, bevor sie einen Haufen wissenschaftlichen Jargons produzieren.“ Das Auffinden von KI-Prompts im fertigen Spielcode wird von vielen als Indiz für eine mangelhafte Qualitätskontrolle und fehlende Sorgfalt gewertet.

Steam-Richtlinien ignoriert: Transparenz Fehlanzeige

Besonders brisant ist die Tatsache, dass der Entwickler 11 bit studios die Verwendung von LLMs mit keiner Silbe erwähnt hat. Steam verlangt von Entwicklern, potenzielle Käufer darüber zu informieren, ob ein Spiel während der Entwicklung in irgendeiner Form KI-Tools verwendet hat oder nicht, und die Steam-Seite von The Alters erwähnt dies nicht. „Steam verlangt aus gutem Grund von Entwicklern, die Verwendung von KI offenzulegen“, bemerkte ein Spieler. „Wir haben das Recht zu wissen, was wir kaufen. Wenn ihr KI zur Erstellung von Inhalten verwendet, seid ehrlich darüber, anstatt es zu verstecken.“ Die fehlende Transparenz von 11 bit studios wird von vielen Spielern als Vertrauensbruch gewertet.

„Spuckt eurer internationaler Kundschaft ins Gesicht“: Lokalisierungsexpertin äußert Kritik

Lucile Danilov, eine Spezialistin für Spielelokalisierung bei Loc’d and Loaded, äußerte sich ebenfalls zu The Alters und der scheinbaren Verwendung von LLMs für die Lokalisierung. In einem Beitrag auf LinkedIn schrieb Danilov, dass es zwar ein großartiges Spiel sei, die Tatsache, dass KI-Prompts im Spiel gelassen wurden, jedoch eine „Schande“ sei. „Im Ernst, Teile eines KI-Prompts im Lockit zu lassen?! Das ist ja, als würde man eurer internationaler Kundschaft ins Gesicht spucken“, schrieb Danilov. „Laut dem OP sind einige Teile der [brasilianischen portugiesischen] Übersetzung auch mit Fehlern und Ungenauigkeiten übersät, was entsetzlich ist, wenn man bedenkt, dass sich das ganze Spiel um eine komplizierte Erzählung dreht.“

Auch koreanische Version betroffen: „Ohne ordnungsgemäße Bearbeitung durch ein LLM gejagt!“

Der Videospielübersetzer Handong Ryu antwortete auf Danilovs Beitrag mit der Enthüllung, dass auch die koreanische Version von The Alters ein ähnliches Schicksal erlitten hat. „Leider existiert das gleiche Problem auch in der koreanischen Version, was es wahrscheinlicher macht, dass das zweite Szenario, das du erwähnt hast, der Wahrheit näher kommt“, schrieb Ryu. „Obwohl kein KI-Prompt aufgedeckt wurde, kann ich bestätigen, dass derselbe Abschnitt der koreanischen Lokalisierung deutliche Anzeichen dafür aufweist, dass er ohne ordnungsgemäße Bearbeitung durch ein LLM gejagt wurde.“ „Es gab erhebliche Gegenreaktionen von der koreanischen Gaming-Community, und es war wirklich entmutigend, dies mitzuerleben, zumal die Kritik von einem Teil des Spiels herrührt, über den ich keine Kontrolle hatte.“

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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