Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Todd Howard erklärt, warum Bethesda sich bei der Entwicklung so viel Zeit lässt

Todd Howard erklärt, dass Bethesda dank der anhaltenden Popularität von Skyrim und Fallout 76 keine Eile bei The Elder Scrolls 6 hat. Der Großteil des Studios arbeitet bereits aktiv am nächsten großen Rollenspiel.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
21.03.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

The Elder Scrolls 6 lässt auf sich warten – das ist keine Neuigkeit. Doch was Bethesda-Direktor Todd Howard nun in einem Roundtable-Interview über die Hintergründe dieser langen Entwicklungszeit preisgegeben hat, zeichnet ein bemerkenswertes Bild davon, wie das Studio tickt, wie es wächst und warum der Nachfolger von The Elder Scrolls 5: Skyrim offenbar in einem ganz anderen Rahmen entsteht als alles zuvor. Wer gedacht hat, Bethesda schlafe dabei einfach den Lorbeeren früherer Erfolge entgegen, liegt damit ziemlich daneben.

Das steckt im Artikel
  • Skyrim und Fallout 76 halten Bethesda im Gleichgewicht
  • Wachstum mit Bedacht: Wie Bethesda seine Teams aufbaut
  • The Elder Scrolls 6: Der Großteil des Studios ist bereits dabei

Skyrim und Fallout 76 halten Bethesda im Gleichgewicht

Einer der zentralen Punkte, die Howard in dem Gespräch hervorhob: Bethesda ist derzeit in einer komfortablen Lage, weil Millionen von Spielern nach wie vor aktiv in älteren Titeln des Studios unterwegs sind. The Elder Scrolls 5: Skyrim läuft seit über einem Jahrzehnt – und läuft noch immer. Gleiches gilt für Fallout 76, das sich nach einem holprigen Start zu einem beständigen Live-Service-Titel gemausert hat. Diese anhaltende Popularität nimmt den Druck, The Elder Scrolls 6 schnellstmöglich auf den Markt zu werfen. Gleichzeitig bringt sie eine neue Herausforderung mit sich: Bethesda muss nun parallel dazu sorgen, dass diese bestehenden Spielergemeinschaften aktiv und engagiert bleiben – eine Aufgabe, die Ressourcen bindet und die Entwicklungsplanung verkompliziert.

Wachstum mit Bedacht: Wie Bethesda seine Teams aufbaut

Howard sprach auch offen über die Größe seiner Entwicklerteams. Mit externen Partnerteams kommt Bethesda demnach auf eine Spitzenbesetzung von etwa 400 bis 500 Personen – ein Wert, der im Branchenvergleich eher moderat wirkt. Das Wachstum verlaufe laut Howard bewusst langsam, weil das Studio seine eigene Identität wahren wolle. Schnelles Aufblähen von Teams, wie es andernorts in der Industrie zu beobachten ist, entspreche schlicht nicht der Arbeitsweise, die Bethesda kultiviert hat. Man wolle bleiben, wer man ist.

ZUM THEMA

The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Angst vor dem New Vegas Effekt: Warum Bethesda The Elder Scrolls seit 15 Jahren vor fremden Studios abschottet
The Elder Scrolls 6: Art
The Elder Scrolls 6 fiel Howards Ego-Trip zum Opfer und die Quittung bezahlt heute eine frustrierte Community
Skyrim: Artwork
Zwei Minuten beenden Lebenswerke: Wie Bethesda-Mitarbeiter den überraschenden Rauswurf erlebten

Interessant ist in diesem Zusammenhang auch Howards Beschreibung des Entwicklungsprozesses selbst: Lange Vorproduktionsphasen, in denen ein tragfähiger Kern des Spiels ausgearbeitet wird, bevor mehr Mitarbeiter eingebunden und das Tempo erhöht wird. Dieses Modell steht im Kontrast zu Studios, die frühzeitig massiv investieren – mit entsprechendem finanziellem Risiko. Howard sieht die gesamte Branche vor genau dieser Frage: Wann lohnt es sich, wirklich Geld in ein Projekt zu pumpen, wenn die Ausgaben so hoch und die Erfolgsgarantien so unsicher sind?

The Elder Scrolls 6: Der Großteil des Studios ist bereits dabei

Trotz aller Geduld, die Howard von der Community einfordert, gibt es durchaus ermutigende Signale. Der Großteil der Belegschaft im Bethesda Game Studios-Hauptgebäude arbeitet bereits aktiv an The Elder Scrolls 6. Howard selbst beschreibt die Rückkehr in das Elder-Scrolls-Universum nach Jahren mit Starfield und Fallout als etwas zutiefst Befreiendes – die Welt fühle sich grundlegend anders an, auf eine Art, die das Team nach eigenem Bekunden begeistert und motiviert. Starfield hatte als komplett neue Marke deutlich längere Anlaufzeiten benötigt, auch weil ein erheblicher Teil der Entwicklung in die Zeit weltweiter Lockdowns fiel und mit der Übernahme durch Microsoft zusammenfiel. The Elder Scrolls 6 kehrt hingegen zu einer Franchise zurück, die das Studio in- und auswendig kennt.

TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Marvel's Blade: Art
Games

Marvel’s Blade ist „ziemlich weit“ – trotzdem will Microsoft Arkane dichtmachen

von Max Wollersberger
02.07.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

Warum wird Jason zum Verbrecher? Rockstar liefert endlich die Antwort im GTA 6 Launch-Trailer

von Alexander Liebe
16.10.26
PlayStation Portal
Hardware

600 Dollar Traum geplatzt: Sonys PS6-Handheld wird ein teurer Spaß

von Christian Schmidinger
25.08.26
Permafrost: Keyvisual
Games

Permafrost enthüllt im neuen Trailer seinen August Termin und stellt damit die Survival Szene auf den Kopf

von Mischa Schumacher
07.06.26
Games

Die letzte Karawane vor dem Stillstand: ARC Raiders legt sein wichtigstes Feature bis 2027 auf Eis

von Christian Schmidinger
24.08.26
Games

Nostalgie-Flash in XXL: Battlefield 6 bringt mit Season 3 das Golmud-Remake und Ranked für REDSEC

von Christian Schmidinger
01.05.26

Passend zum Thema

The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Neues Lebenszeichen? Gerüchte um internen Trailer befeuern Hoffnungen

30.06.25
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online läutet ein neues Zeitalter ein: Saison Null bringt frischen Wind nach Tamriel

03.04.26
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online: Update 43 – Heimschau und Endlos-Archiv-Upgrade für ein neues Abenteuer

06.09.24
The Elder Scrolls 6: Art
Games

Ein Lebenszeichen aus Tamriel: The Elder Scrolls 6 ist laut Insidern „spielbar“

17.07.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren