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FBC: Firebreak - Art
Games

Toter als tot: Nur NOCH 7 Leute spielen diesen neuen Shooter auf Steam!

Trotz eines anfänglich starken Starts mit über einer Million Spielern ist der Koop-Shooter FBC: Firebreak auf Steam in die Bedeutungslosigkeit gestürzt, mit Spielerzahlen im einstelligen Bereich, was auf grundlegende Probleme wie einen schwierigen Einstieg und mangelnde Inhalte zurückzuführen ist, denen Entwickler Remedy nun mit einem großen Update entgegenwirken will.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
25.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler von FBC: Firebreak auf Steam ist in den einstelligen Bereich gestürzt, während die Schwierigkeiten des Spiels andauern. Obwohl das im Control-Universum angesiedelte Spin-off im Vorfeld seiner Veröffentlichung für eine Menge Aufregung sorgte, hat es nach dem Launch erhebliche Probleme, eine konsistente Spielerbasis zu halten. Während die Entwickler große Pläne für die Zukunft von FBC: Firebreak hegen, scheint es, als hätten viele der PC-Spieler dem Titel bereits den Rücken gekehrt. Die Leere auf den Servern ist ein alarmierendes Zeichen für ein Spiel, das einst so vielversprechend wirkte.

Das steckt im Artikel
  • Von einer Million auf eine Handvoll
  • Die nackten Zahlen des Niedergangs
  • Die Gründe für die Flucht

Von einer Million auf eine Handvoll

Trotz seines desolaten aktuellen Zustands legte der Koop-Shooter bei seinem Debüt einen durchaus anständigen Start hin. Etwas mehr als eine Woche nach seiner Veröffentlichung überschritt FBC: Firebreak die Marke von einer Million Spielern auf allen Plattformen – ein Erfolg, zu dem ein niedriger Preis und eine Day-One-Veröffentlichung im Xbox Game Pass wahrscheinlich beigetragen haben. Seitdem hat sich das Blatt jedoch dramatisch gewendet. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken und seine Spielerzahlen sanken von diesen anfänglichen Höhen rapide ab, zumindest auf dem PC, wo das Ausmaß des Exodus nun schonungslose Züge annimmt.

Die nackten Zahlen des Niedergangs

Laut den Daten von SteamDB (wie von TheGamer entdeckt) verzeichnete FBC: Firebreak zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gerade einmal sieben Spieler auf Steam. Der 24-Stunden-Höchstwert ist mit nur 21 ebenfalls erschreckend niedrig, und in den letzten Tagen ist die Zahl mehrfach in den einstelligen Bereich gefallen. Dies setzt einen unglücklichen Trend fort, den das Spiel bereits im Frühsommer etabliert hatte, als die Spitzen-Spielerzahl im Juli, also etwa einen Monat nach der Veröffentlichung, in den zweistelligen Bereich fiel. Obwohl das Spiel auf Steam nie so populär war wie auf den Konsolen, sind diese Zahlen meilenweit von dem Allzeithoch von fast 2.000 gleichzeitigen Steam-Spielern entfernt, das FBC: Firebreak am Starttag aufgestellt hatte.

Die Gründe für die Flucht

Die Probleme des Spiels auf dem PC sind wahrscheinlich auf eine Kombination verschiedener Faktoren zurückzuführen. Viele Spieler haben darauf hingewiesen, dass FBC: Firebreak schwer zugänglich ist, was an einer mangelnden Erklärung mehrerer seiner Mechaniken, einem irreführend einfachen Einführungsabschnitt und der Tatsache liegt, dass viele seiner fesselndsten Aspekte hinter stundenlangem Fortschritt verschlossen sind.

Andere haben sich über einen allgemeinen Mangel an Inhalten beschwert. Obwohl Remedy FBC: Firebreak nicht als Live-Service-Spiel vermarktet hat, erwarten die Spieler heutzutage zumindest einige regelmäßige Updates, um bei der Stange gehalten zu werden, insbesondere wenn das Spiel zu Beginn so wenig zu bieten scheint. Remedy hat die Fans jedoch beruhigt und hofft, das Spiel zum Besseren zu verändern. Im Juli kündigte das Studio an, dass der Titel Ende September sein erstes großes Update erhalten wird, das ein formelles Tutorial und mehr Inhalte umfassen soll, um die Spieler von Anfang an zu fesseln. Ob das ausreicht, wird sich zeigen müssen.

TAGGED:FBC: Firebreak

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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