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Games

FBC: Firebreak im Detail – So funktionieren Jobs, Perks und die verrückten Chaos-Mods

Remedys Koop-Shooter FBC: Firebreak schickt Spieler ab dem 17. Juni in das aus Control bekannte Älteste Haus, wo sie in speziellen Jobs mit einzigartigen Ausrüstungs-Kits und passiven Perks gegen das Zischen kämpfen müssen, während unzerstörbare, verfluchte Gegenstände das Gameplay mit chaotischen Modifikatoren wie explodierenden Leichen und Friendly Fire auf den Kopf stellen.

René Nikel
von René Nikel
11.06.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Remedy, die finnischen Meister des gepflegten Wahnsinns, stehen kurz davor, uns wieder in die bizarrste Behörde der Spielegeschichte zu entlassen. Doch diesmal nicht allein. Ihr neuer Koop-Shooter FBC: Firebreak schickt uns nächste Woche als Teil eines Aufräumtrupps ins Älteste Haus, und nach einem neuen, ausführlichen Gameplay-Video von Game Director Mike Kayatta ist klar: Das wird kein entspannter Spaziergang. Das wird ein Trip, der Freundschaften auf eine harte Probe stellen wird.

Das steckt im Artikel
  • Der Job: Aufräumen im verrücktesten Haus der Welt
  • Das Salz in der Suppe: Verfluchte Gegenstände
  • Nach dem Chaos ist vor dem Loot

Der Job: Aufräumen im verrücktesten Haus der Welt

Die Grundidee ist schnell erklärt: Als Mitglied des „Firebreak“-Teams nehmt ihr verschiedene „Jobs“ an, um im Ältesten Haus Krisen abzuwehren und das allgegenwärtige Zischen zurückzudrängen. Vor jeder Mission wählt ihr eines von drei „Crisis Kits“ aus. Das ist quasi eure Klasse, komplett mit einem einzigartigen Werkzeug und einem „veränderten Gegenstand“, der euch einen besonderen Effekt verleiht. Die eigentliche Würze kommt aber von einer kleinen, unscheinbaren Gameplay-Entscheidung: Friendly Fire ist an! Bereite dich schon mal auf die Entschuldigungen deiner Freunde vor, wenn sie dich aus Versehen in Brand stecken. Das wird herrlich.

Das Salz in der Suppe: Verfluchte Gegenstände

Wem das noch nicht chaotisch genug ist, für den hat Remedy die „verfluchten Gegenstände“ (Corrupted Items) ins Spiel gebracht. Das sind Modifikatoren, die in einer Mission zufällig auftauchen und alles auf den Kopf stellen. Wir reden hier von reduzierter Schwerkraft, die euch durch die Gänge schweben lässt, von Leichen, die bei Beschuss explodieren, oder davon, dass Spieler plötzlich auf der Stelle einfrieren. Das Beste daran? Ihr könnt diese Dinger nicht einfach mit euren Waffen zerstören. Das wäre ja zu einfach. Stattdessen müsst ihr eine Werkbank finden, um einen „Schwarzstein-Neutralisator“ zu aktivieren, der das verfluchte Objekt dann verjagt. Man kann sich das Kopfkino schon ausmalen: Ein Teamkollege schwebt hilflos zur Decke, während die anderen unter Beschuss einen Weg zur nächsten Werkbank suchen.

Nach dem Chaos ist vor dem Loot

Was ist der Lohn für all den Stress? Natürlich, die Belohnung am Ende. Habt ihr die Horden des Zischens überlebt und die Evakuierung geschafft, schaltet ihr neue Ausrüstung und Perks frei. Diese passiven Boni sind das A und O für euren Fortschritt. Im Trailer waren schon einige zu sehen: mehr Granatenkapazität, eine höhere Resistenz gegen fiese Statuseffekte oder Kugeln, die eine Chance haben, Gegner mit dem „Nass“-Status zu belegen – ein alter Bekannter für alle Control– und Alan Wake-Fans. Dieser Kreislauf aus Chaos, Überleben und Aufrüsten dürfte für eine ordentliche Suchtspirale sorgen.

FBC: Firebreak erscheint am 17. Juni für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Macht euch bereit, das Zischen hat neue Rekruten.

TAGGED:FBC: Firebreak

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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