Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Uncharted 4: Art
Games

Bruce Straley, der Mann hinter Uncharted nennt God of War Laufey langweilig – und trifft einen wunden Punkt

Ein Mann, der jahrelang die perfekte Blockbuster-Formel gebaut hat, sagt offen, was er heute sieht. Und das Bild ist kein schönes.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
19.09.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Bruce Straley hat Uncharted 4 und The Last of Us als Game Director verantwortet – zwei Spiele, die für eine ganze Generation definiert haben, wie ein modernes AAA-Abenteuer auszusehen hat. Wer so etwas gebaut hat, darf über die Branche reden. Wenn dieser Mann jetzt sagt, dass er bei einem der größten Spiele des kommenden Jahres nicht mehr begeistert ist, dann ist das keine Randnotiz. Es ist ein Befund.

Das steckt im Artikel
  • Ein Interview, das Spuren hinterlässt
  • Warum diese Kritik Gewicht hat
  • Was das für God of War Laufey und die Branche bedeutet

Ein Interview, das Spuren hinterlässt

Im Gespräch mit dem britischen Edge Magazine nimmt Straley sich God of War Laufey vor – Sonys nächstes großes Zugpferd, das im Februar 2027 erscheint. Und was er sagt, ist eine Mischung aus Respekt und Enttäuschung: „Ich schaue mir dieses Spiel an, und jeder Pixel ist umwerfend. Die Menge an Arbeit und Können, die in jedes einzelne Bild geflossen ist – ich habe solche Spiele selbst gemacht, und ich bin immer noch sprachlos. Aber wenn ich mir anschaue, was man im Spiel tatsächlich tut? Ich bin nicht begeistert.“

Dass Straley Laufey namentlich nennt, macht den Satz brisant. Er kritisiert nicht irgendein Studio, sondern Sony Santa Monica – und damit einen direkten Nachbarn seiner alten Wirkungsstätte Naughty Dog. Sein Vorwurf richtet sich nicht gegen die Qualität der Arbeit, sondern gegen die Risikoaversion eines Systems, das aus technischer Brillanz und bewährten Formeln besteht. „Über die gesamte AAA-Landschaft hinweg habe ich das Gefühl, dass es keine Gelegenheit mehr gibt, frische, innovative Ideen einzubringen.“

Für einen Mann, der selbst in einem Studio groß wurde, das seit 2020 wegen seiner langen Entwicklungszyklen in der Kritik steht, ist das kein Zufall. Es ist eine Diagnose von innen.

Warum diese Kritik Gewicht hat

Straley ist nicht irgendein Ex-Entwickler mit Meinung. Er hat 2017 Naughty Dog verlassen – offiziell, weil er „neue Probleme zu lösen“ versuchte. In einem späteren Interview sagte er, es sei Zeit gewesen, „auszubrechen und es auf eigene Faust zu versuchen“. Dieser Schritt führte 2022 zur Gründung von Wildflower Interactive, einem unabhängigen Studio mit eigenem Anspruch. Der erste Titel, Coven of the Chicken Foot, wurde 2025 bei den Game Awards enthüllt – ein Spiel, das genau das einlösen soll, was Straley an der AAA-Branche vermisst.

Man muss die Vita kennen, um seinen Frust zu verstehen. Straley hat Uncharted 4 geformt, The Last of Us mit aufgebaut, und dann zugesehen, wie die Studios, in denen er groß wurde, in genau die Richtung weiterliefen, die ihn damals zum Ausstieg bewogen hat. Wer diese Reise verfolgt, liest den Edge-Satz nicht als Angriff, sondern als Bilanz.

Dass sich mit dem Uncharted-Remake und anderen Neuauflagen gerade eine ganze Welle an Wiederverwertungen über die Branche ergießt, ist dabei kein Zufall. Straley steht exemplarisch für einen Teil der Industrie, der sich fragt: Warum nicht neue Ideen statt alter Sicherheiten?

Was das für God of War Laufey und die Branche bedeutet

Wer Straleys Kritik als reine Provokation abtut, macht es sich zu leicht. God of War Laufey ist tatsächlich ein Risiko – aber nicht das, das Straley meint. Dass Faye die Hauptrolle übernimmt und Kratos nicht mehr spielbar ist, war für Sony Santa Monica selbst eine mutige Entscheidung. Nur: Mut in der Narration ersetzt keinen Mut im Gameplay. Und genau da setzt Straley an.

Seine Sorge gilt nicht einem einzelnen Spiel, sondern einem System. Blockbuster wie God of War Laufey – mit einem Release-Termin am 16. Februar 2027 mitten in einem überfüllten Monat – müssen sich wirtschaftlich rechnen. Das fördert sichere Entscheidungen, bewährte Mechaniken, bekannte Marken. Innovativ ist daran vor allem die Grafik. Die Frage, die Straley stellt, ist einfach und unangenehm zugleich: Reicht das noch?

Wer in den vergangenen Jahren beobachtet hat, wie oft die Branche über Überlängen, Fortsetzungen und den schwindenden Raum für neue Marken klagt, erkennt in Straleys Interview die logische Fortsetzung dieser Debatte. Sie kommt diesmal von jemandem, der es besser wissen müsste – und der selbst den Beweis antreten will, dass es anders geht. Wildflower Interactive ist der Versuch. Ob er gelingt, wird sich nicht an einem Marketing-Trailer entscheiden, sondern daran, ob Straley am Ende etwas liefert, das er sich vorher selbst gewünscht hätte.

TAGGED:Bruce StraleyGod of War LaufeyUncharted

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Hardware

AGON PRO AGP277QKDC bringt Tandem-WOLED mit 1.500 Nits und 720 Hz Dual-Frame-Modus

von Christian Schmidinger
23.06.26
Games

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters – Launch-Trailer mit 90er-Vibes und ein Haken bei den DLCs

von René Nikel
07.05.26
Games

Ubisoft legt die Karten auf den Tisch: Assassin’s Creed Black Flag Resynced im PS5-Pro Check

von Alexander Liebe
29.06.26
Games

42 Prozent der Käufer von Death Stranding 2 auf Steam sitzen in China – und Sony ignoriert sie künftig

von Manuel Rössler
14.06.26
Games

AionGuard: Wie Avalanche Studios sein eigenes Crimson Desert per SMS verlor

von Alexander Liebe
08.04.26
Games

Schwierigkeitsgrade und grafische Verbesserungen: Crimson Desert bekommt sein bislang größten Patch

von Alexander Liebe
19.04.26

Passend zum Thema

Games

God of War Laufey kommt auf Disc – und verrät damit seinen Release-Zeitraum

13.07.26
Uncharted 4: Art
Games

Uncharted-Remake: Original-Designer nennt Neuauflage sinnlos und fordert Fokus auf neue IPs

14.08.26
Games

Deborah Ann Woll enthüllt: God of War Laufey war schon 2018 in Planung – und Phranque war von Anfang an dabei

23.06.26
Games

God of War Laufey: Warum Straley’s Kritik sitzt, auch wenn er sich entschuldigt

22.09.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren