Deborah Ann Woll, die Darstellerin von Faye in God of War Laufey, hat enthüllt, dass Cory Barlog ihr das Spin-off bereits 2018 vorstellte – inklusive eines Posters mit Phranque, jenem Cosmic Cube, über den die Community seit der Ankündigung diskutiert. Das ist mehr als eine Anekdote: Es beweist, dass Santa Monica Studio das Faye-Abenteuer nicht als Reaktion auf den Erfolg der nordischen Saga entwickelte, sondern als integralen Bestandteil einer jahrelangen Erzähl-Architektur.
Woll wusste fast ein Jahrzehnt Bescheid
Im Gespräch mit dem Comic Gaming Magazine erklärte Deborah Ann Woll, dass sie bereits bei den ersten Gesprächen zu God of War Ragnarök wusste, was auf Faye zukommen würde: „Ich weiß seit fast zehn Jahren davon und konnte nicht darüber sprechen. Er [Cory Barlog] hat es mir 2018 vorgestellt, und sie wussten schon davor davon. Es ist verrückt. Als Cory mich hereingeholt hat, um über Ragnarök zu sprechen und mir das Spiel von 2018 zu zeigen, hatte er bereits ein Poster für das Laufey-Spiel – mit mir und einem Würfel. Einem Würfel, der von Anfang an da war. Er ist tief im Lore verwurzelt.“
Dass ein Konzeptposter für ein noch nicht angekündigtes Spiel bereits während der Produktion des Vorgängers existierte, ist in der Branche selten – und spricht für eine außergewöhnlich langfristige Planung bei Santa Monica Studio. Bereits die God of War Laufey Gameplay-Vorschau auf der State of Play zeigte, wie tief der Cosmic Cube in die Spielmechanik eingewoben ist.
Was Phranque und der Cosmic Cube für die Reihe bedeuten
Phranque, gesprochen von Jack Quaid (The Boys), ist kein Witz oder albernes Easter Egg – das macht Wolls Aussage mehr als deutlich. Der Würfel, der Faye durch das Everywhen begleitet, existiert laut Woll „seit dem Beginn“ der nordischen Saga und ist „tief im Lore verwurzelt“. Das wirft ein völlig neues Licht auf God of War Ragnarök: Womöglich gab es dort bereits Hinweise auf Phranque, die niemand bemerkt hat. Gleichzeitig erklären die frühen Planungen, warum das Studio so selbstbewusst auftreten kann. Während manche Fans die Cosmic-Cube-Idee zunächst belächelten, zeigt der zeitliche Vorlauf, dass Phranque kein nachträglich eingebauter Gag ist, sondern von Anfang an zum Erzählgerüst gehörte – genau wie Santa Monica Studio es im Kratos-Rückkehr-Statement bereits andeutete.
Wie ein Poster aus 2018 die gesamte Erzählstruktur neu kalibriert
Die Enthüllung hat eine Konsequenz, die über die reine Lore-Diskussion hinausgeht: Sie macht God of War Laufey vom vermeintlichen Risiko-Spin-off zum logischen Herzstück einer Dekaden-Planung. Dass Barlog bereits 2018 ein konkretes Poster mit Faye und dem Würfel besaß, während er gleichzeitig Ragnarök plante, deutet auf eine mehrgleisige Erzählstrategie hin – ähnlich wie es die Cory Barlog Head-of-Creative-Rolle nahelegt, die ihn von der täglichen Regiearbeit entkoppelt. Die Faye-Spin-off Gerüchte aus dem Frühjahr 2026, die zunächst spekulativ wirkten, sind damit rückblickend nur die Spitze eines Eisbergs, der seit fast einem Jahrzehnt wächst.
God of War Laufey erscheint exklusiv für die PS5 – ersten Gerüchten zufolge in der ersten Jahreshälfte 2027.