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Games

God of War Laufey flieht vor der Konkurrenz: Santa Monica Studio vertagt das Prequel auf Mai 2027

Kluger Rückzug: Statt gegen Fable und Metro unterzugehen, flieht Sony in den Mai. Nach Bruce Straleys Gameplay-Kritik braucht das Faye-Spinoff jeden Tag Feinschliff am DualSense.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
05.11.26
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Lesezeit: 4 Min.
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God of War Laufey verschiebt seinen Aufschlag und überlässt der Konkurrenz kampflos das winterliche Veröffentlichungsfenster. Santa Monica Studio verschafft dem Wagnis um Kratos‘ Ehefrau eine spürbare Atempause, um dem Kampfsystem den nötigen Feinschliff zu verpassen. Angesichts wachsender Skepsis am überarbeiteten Spielgefühl und einem erdrückenden Terminkalender wirkt dieser Schritt wohlüberlegt. Wer eine etablierte Marke mit neuem Spielgefühl auf Kurs halten will, darf bei der Landung keine Fehler machen.

Das steckt im Artikel
  • Santa Monica Studio räumt das Schlachtfeld
  • Kritik am Spielgefühl zwingt zur Genauigkeit
  • Gegen mächtige Konkurrenz hilft nur Abstand

Santa Monica Studio räumt das Schlachtfeld

God of War Laufey streicht den Termin am 16. Februar 2027 und landet stattdessen erst am 20. Mai auf der PlayStation 5. Drei Monate Aufschub klingen in modernen Entwicklungszyklen nach einer überschaubaren Spanne, markieren für das Team aber den Unterschied zwischen überstürzter Auslieferung und handwerklicher Reife. Anstatt das Action-Adventure durch ein völlig überlaufenes erstes Quartal zu peitschen, kauft sich das Studio wertvolle Zeit am Feinschliff.

Wie das Team in einer Stellungnahme auf X mitteilte, wolle man „jeden Augenblick optimal nutzen“, um „dem Spiel den letzten Schliff zu verpassen und sein volles Potenzial auszuschöpfen“. Das ist mehr als die übliche Beschwichtigungsformel der PR-Abteilungen. Wer den Release-Kalender für das Frühjahr studiert, erkennt sofort das eigentliche Minenfeld.

Im Februar drängeln sich Schwergewichte wie Fable, Metro 2039 und das Comeback von Tomb Raider auf engstem Raum. Ein Spinoff, das mit vertrauten Konventionen bricht und Kratos zugunsten seiner verstorbenen Frau auf die Ersatzbank verbannt, braucht maximale Aufmerksamkeit. Wer sich diesem brutalen Konkurrenzkampf im Februar stellt, riskiert im Trommelfeuer anderer Großproduktionen unterzugehen. Die zusätzliche Zeit soll vor allem sicherstellen, dass die riskanten spielerischen Neuerungen auch mechanisch überzeugen.

Kritik am Spielgefühl zwingt zur Genauigkeit

Fayes Reise durch das Welten-Jenseits Everywhen fordert Fans der Reihe einiges an Umgewöhnung ab. Das Kampfsystem bricht radikal mit den wuchtigen Axtschwüngen der jüngeren Serienteile und setzt auf blitzschnelle Luft-Kombinationen, Magie und die kürzliche Enthüllung des Serpent Bow. An der Seite des kosmischen Begleiters Phranque schnetzelt sich Faye durch gegnerische Horden und bindet Schutzgeister an ihre Klinge.

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Dieser Kurswechsel sorgte bereits für Diskussionen, wie die Kritik von Bruce Straley verdeutlichte. Der frühere Naughty-Dog-Director bezeichnete das gezeigte Gameplay öffentlich als langweilig und traf damit einen empfindlichen Nerv. Auch wenn Straley für seine Wortwahl zurückruderte, blieb die Kernbotschaft in den Köpfen der Entwickler hängen: Das rasante Kampfsystem muss sich im Hands-on griffig anfühlen und darf nicht in austauschbares Effektgewitter verfallen.

Die Monate bis Mai bieten den Programmierern die Chance, Trefferfeedback, Ausweichfenster und die Werte der Rüstungssets millimetergenau abzustimmen. Gerade die Kombination aus Nahkampf-Jonglagen und Distanzangriffen erfordert ein penibles Balancing, damit Kämpfe gegen mythologische Bossgegner wie Begtse fordernd bleiben, statt im Chaos zu versinken. Dieser handwerkliche Feinschliff schützt das Projekt vor voreiligen Verrissen.

Gegen mächtige Konkurrenz hilft nur Abstand

Strategisch beweist die Verschiebung, wie viel für Sony Interactive Entertainment auf dem Spiel steht. Nach hitzigen Diskussionen über den Vorverkauf einer Sammleredition ohne Spiel-Disc steht Santa Monica Studio unter genauer Beobachtung der Community. Das Studio kann sich keinen holprigen Start leisten, wenn eine etablierte Marke ohne ihr bekanntes Aushängeschild ein neues Publikum überzeugen soll.

Gleichzeitig fügt sich die Entscheidung nahtlos in die langfristige Ausrichtung der Reihe ein. Cory Barlog legte das Konzept rund um Faye bereits vor Jahren an, während im Hintergrund längst die Vorbereitungen für das nächste reguläre Abenteuer des spartanischen Kriegers laufen. Laufey ist kein Lückenbüßer, sondern ein eigenständiges Experimentierfeld, das beweisen muss, dass das Universum auch ohne Kratos funktioniert.

Der Ausweichschritt in den Mai verschafft dem Team genau die Luft, die ein mutiges Spinoff zum Atmen braucht. Wenn God of War Laufey am 20. Mai 2027 exklusiv für PlayStation 5 erscheint, zählen weder verschobene Termine noch PR-Versprechen. Am Ende entscheidet allein das Spielgefühl am DualSense darüber, ob Fayes Kampf durch das Jenseits als Meisterstück in Erinnerung bleibt oder als vorschnell vergebenes Potenzial.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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