Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Naughty Dog braucht einen Nordstern — Ex-Designer Russell erklärt, warum sieben Jahre zwei Jahre zu viel sind

Ex Naughty Dog-Designer Benson Russell kritisiert im FRVR-Interview lange Entwicklungszeiten. Ein klarer „Nordstern" könne Sieben-Jahres-Projekte auf fünf Jahre drücken, indem er „siloed teams" und „Waste" verhindert.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.08.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Benson Russell hat bei Naughty Dog an The Last of Us und Uncharted mitgebaut — und stellt dem Studio jetzt die unbequemste Frage: Warum dauert ein Spiel sieben Jahre, wenn es in fünf geht? Seine Antwort heißt Nordstern: ein einziges Ziel, das alle Teams vom ersten Tag an ausrichtet, statt sie in Silos und Verschwendung versickern zu lassen. Ausgerechnet Naughty Dog, das seit dem Intergalactic-Reveal 2024 kein Gameplay mehr zeigt, hätte diesen Stern gerade am nötigsten.

Das steckt im Artikel
  • „Sieben-Jahres-Projekte kann man auf fünf drücken“: Was Russell wirklich kritisiert
  • Intergalactic ist der Elefant im Raum — und das Schweigen macht es schlimmer
  • Die Branche verschwendet nicht Zeit — sie verschwendet Entscheidungen

„Sieben-Jahres-Projekte kann man auf fünf drücken“: Was Russell wirklich kritisiert

Russell sagt im Interview mit FRVR, dass die Spielebranche die Entwicklung aus der falschen Perspektive angeht. Sein Beispiel: „Ich will die Sprungmechanik aus diesem Spiel; ich will die Abenteuer-Mechanik aus diesem Spiel.“ Wer so anfängt, baut einen Flickenteppich statt einer Vision — die Folge sind abgeschottete Teams und jede Menge „Waste“: Arbeit, die am Ende im Papierkorb landet.

Das Interview ist kein wütender Rundumschlag, sondern eine präzise Diagnose. Russell glaubt, man könne Sieben-Jahres-Projekte auf fünf Jahre drücken, „wenn nicht ein bisschen mehr, einfach indem man sich definiert, diesen Nordstern gleich am Anfang setzt“. Und dann der Satz, den jede Studiospitze an die Wand hängen sollte: „Es ist nicht schwer.“ Das ist der Unterschied zwischen einem frustrierten Ex-Mitarbeiter und einem Designer, der verstanden hat, wo das System bricht. Er redet nicht über einzelne Chefs, er redet über die Maschine.

Die Ironie: Naughty Dog hatte diese Disziplin früher. The Last of Us ordnet jede Mechanik der einen Frage unter — was tust du für jemanden, den du liebst? Uncharted wusste immer, was es ist: ein Abenteuerfilm zum Mitspielen. Dass Russell diese Klarheit jetzt anmahnt, ist kein Angriff, sondern Trauerarbeit. Im selben Gespräch nennt er das Uncharted-Remake sinnlos und fordert den Fokus auf neue Ideen — ein Studio, das den Nordstern erfand, hat ihn offenbar aus den Augen verloren.

ZUM THEMA

Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Intergalactic: The Heretic Prophet kommt „in ein paar Jahren“ – Schauspieler Kumail Nanjiani verrät mehr zum Release
Naughty Dog: Logo
Naughty Dog & Co.: PlayStation setzt jetzt offiziell auf KI – Das steckt hinter „Mockingbird“
Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Intergalactic: Neil Druckmann deutet Rückkehr einer The Last of Us Ikone an

Intergalactic ist der Elefant im Raum — und das Schweigen macht es schlimmer

Intergalactic wurde bei den Game Awards 2024 enthüllt und seitdem herrscht Funkstille — kein Gameplay, kein Datum, nur das Versprechen, es könnte das ambitionierteste Projekt des Studios werden. Ein vermutetes Release-Fenster Mitte 2027 macht aus dem Schweigen eine Rechenaufgabe: Wie lange dauert es wirklich — und wie viel davon ist bereits verschwendete Zeit?

Russell erwähnt Intergalactic nicht namentlich. Er muss es auch nicht. Wer das Interview hört, hört zwischen den Zeilen die Frage, die sich alle stellen: Hat Naughty Dog für das Sci-Fi-Projekt einen Nordstern — oder baut es wieder sieben Jahre an einem Spiel, das sich erst am Ende findet? Die Unsichtbarkeit des Projekts nährt genau diesen Verdacht. Ein Studio, das weiß, was sein Spiel ist, kann mehr zeigen als ein Logo. Wer schweigt, signalisiert entweder Perfektionismus oder Orientierungssuche.

Das heißt nicht, dass Intergalactic in der Krise steckt. Aber es heißt, dass Russells Diagnose nicht abstrakt ist: Sie trifft ein Studio, das gerade sein teuerstes Wagnis vorbereitet.

Die Branche verschwendet nicht Zeit — sie verschwendet Entscheidungen

Russells „Waste“ ist kein Zeitproblem, sondern ein Entscheidungsproblem. Wer sieben Jahre entwickelt, trifft tausende kleine Entscheidungen — ohne Nordstern treffen zwanzig Teams zwanzig verschiedene Versionen davon, und der Abgleich kostet Monate.

Geld ist da. Technik ist da. Was fehlt, ist die Weigerung, sich festzulegen. Russells Vorschlag klingt trivial, weil er es ist: Bestimme, was dein Spiel ist, bevor du es baust. Aber Triviales ist in großen Organisationen das Schwerste. Ein Nordstern bedeutet, nein zu sagen — zu Features, zu Ideen, zu Hypes. Genau daran scheitern die meisten Studios, und genau deshalb dauert alles so lange. Russell wird im selben Gespräch noch deutlicher: Er nennt Naughty Dogs Veröffentlichungskadenz absolut nicht nachhaltig. Das ist keine Floskel eines Ex-Mitarbeiters — es ist die Konsequenz aus einer Branche, die Entscheidungen scheut.

Für Naughty Dog ist das doppelt bitter. Das Studio wurde groß, weil es nein sagen konnte. Jetzt ist es Teil einer Industrie, die aus Angst vor falschen Entscheidungen gar keine mehr trifft. Wenn Russell recht hat — und seine Rechnung von minus zwei Jahren ist konkret genug, um ihn ernst zu nehmen —, dann ist der längste Entwicklungszyklus der Branche kein Schicksal. Er ist eine Gewohnheit.

TAGGED:Intergalactic: The Heretic ProphetNaughty Dog

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Splinter Cell: Art
Games

Splinter Cell Remake: Ubisoft Toronto von Stellenabbau getroffen – Entwicklung soll dennoch weiterlaufen

von Maciej Ataman
20.02.26
CD Projekt RED: Logo
Games

Kingdom Come Architekt verlässt Warhorse: Zdeněk Glatz wird Open-World-Chef bei CD Projekt RED

von Manuel Rössler
12.05.26
Doom: The Dark Ages - Screenshot
Games

DOOM: The Dark Ages bekommt auf der PS5 Pro ein ordentliches Grafik-Update spendiert

von Maciej Ataman
26.06.26
Diablo 4: Wallpaper
Games

Diablo 4: Season 13 entlarvt den Paladin als schwächste Klasse und die Community hat die Beweise

von Maciej Ataman
14.06.26
Xbox Game Pass: Art
Games

Moon Studios CEO zerlegt Microsofts Spiele-Politik – und die Zahlen geben ihm recht

von Alexander Liebe
23.06.26
Games

Metro 2039 zeigt fast drei Minuten Gameplay und enthüllt das Release Fenster für 2027

von Maciej Ataman
07.06.26

Passend zum Thema

The Last of Us Part 2: Art
Games

Warum The Last of Us Online eingestellt wurde – Naughty Dog setzt auf die Zukunft

20.02.25
Naughty Dog: Logo
Games

Neue Abenteuer mit einem bekannten Gesicht: Naughty Dogs Zukunft

26.11.24
Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Games

Intergalactic: The Heretic Prophet – bietet das tiefgründigste Gameplay in der Geschichte von Naughty Dog

16.12.24
Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
Games

Intergalactic: Naughty Dogs Sci-Fi-Spiel kommt wohl nicht 2026, Jason Schreier dementiert TGA-Auftritt

24.11.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren