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The Last of Us Part 2: Art
Games

Vergesst Part 3! Naughty Dog baut The Last of Us mit zwei völlig neuen Projekten um

Studiochef Neil Druckmann bestätigt zwei frische Einzelspieler-Geschichten abseits der bekannten Helden – während das Team parallel die Sci-Fi-Marke Intergalactic für 2027 vorbereitet.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
30.09.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Zum alljährlichen Community-Feiertag zieht Naughty Dog überraschend die Samthandschuhe aus. Nach dem schmerzhaften Kollaps des ambitionierten Mehrspieler-Ablegers meldet Studiochef Neil Druckmann die Ausnahmeserie The Last of Us mit gleich zwei unangekündigten Projekten zurück. Beide Produktionen stecken noch in einer sehr frühen Konzeptphase, sollen den bisherigen Erzählkanon jedoch gezielt über das Schicksal von Joel und Ellie hinaus erweitern.

Das steckt im Artikel
  • Flucht aus den Trümmern des Multiplayer-Debakels
  • Der Kanon verlangt nach frischem Blut
  • Hollywood-Druck und die Rückkehr zur narrativen Härte

Flucht aus den Trümmern des Multiplayer-Debakels

Die Ankündigung schmeckt nach wohlüberlegter Kurskorrektur. Jahrelang fraß der geplante Mehrspieler-Ableger wertvolle Studio-Ressourcen und blockierte kreative Kapazitäten, bis Sony nach einer internen Prüfung durch Bungie im Mai 2023 die Notbremse zog. Obwohl das Vorhaben laut ehemaligen Entwicklern bereits zu achtzig Prozent fertiggestellt war, verweigerte das Management den teuren Sprung in einen dauerhaften Live-Service-Betrieb samt permanenter Content-Wartung.

Im offiziellen Entwickler-Blog begründet Neil Druckmann den Vorstoß mit unbedingter Dringlichkeit: „Wir würden nicht zurückkehren, wenn wir nicht etwas Bedeutsames zu sagen hätten.“ Nachdem Game Director Vinit Agarwal zuvor offen über das Mehrspieler-Aus sprach, besinnt sich die Führungsetage endlich auf traditionelle Tugenden. Statt unberechenbarer Server-Ökonomien stehen wieder konzentrierte Einzelspieler-Visionen im Zentrum, die ohne künstliche Streckung funktionieren.

Der Kanon verlangt nach frischem Blut

Dass beide Projekte den bisherigen Kanon über Teil eins und zwei hinaus dehnen, markiert eine überfällige Befreiung. Ellies und Abbys Schicksalsjahre sind endgültig auserzählt, jede weitere Fortführung ihrer Rachespirale würde das psychologische Fundament der Vorgänger verwässern. Druckmanns Ankündigung öffnet die Tür für unverbrauchte Figuren und unbekannte Schauplätze, fernab der vertrauten Ruinen von Boston oder Seattle.

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Produktionstechnisch bindet das kalifornische Studio den Großteil seiner Belegschaft an das ambitionierte Sci-Fi-Projekt Intergalactic, dessen Enthüllung für 2027 terminiert ist. Die zwei neu bestätigten Cordyceps-Abenteuer reifen folglich vorerst in kleinen internen Thinktanks heran. Schlanke Kernteams definieren derzeit Tonalität, Spielmechaniken und Figurenprofile, während die Masse der Programmierer noch an neuen Sternensystemen feilt und komplexe Shader-Routinen optimiert.

Hollywood-Druck und die Rückkehr zur narrativen Härte

Hinter den Kulissen diktieren handfeste Marktmechanismen das Vorgehen. Nach dem verheerenden Fiasko von Sonys Live-Service-Ausflug Concord gewinnen kompromisslose Singleplayer-Schwergewichte wieder den Status unersetzlicher Prestige-Objekte. Zudem verlangt HBOs Serien-Erfolg nach frischem Erzählstoff. Das Publikum will die gnadenlose Härte dieser Apokalypse spüren, in der jede feuchte Patrone zählt und das Brechen morscher Äste im Dickicht blanke Todesangst auslöst.

Naughty Dog widersteht der Versuchung überhasteter Schnellschüsse und sichert seinem Aushängeschild die seltene kreative Reifezeit, die im heutigen Blockbuster-Geschäft Mangelware ist. Die Infektion verflüchtigt sich keineswegs, sie sucht sich lediglich neue Biotope. In einer zerrissenen Industrie, die zu oft auf risikolose Fließbandware setzt, bleibt der schmerzhafte Abstieg in diese verfallene Welt das aufrichtigste Versprechen an narrative Tiefe.

TAGGED:Naughty DogThe Last of Us

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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