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Unreal Engine: Logo
Games

Unreal Engine 6: Epic Games zündet die Performance-Rakete

Mit der Unreal Engine 6 will Epic Games Entwicklungszweige vereinen, echtes Multithreading einführen und so den Grundstein für noch beeindruckendere und effizientere Spiele der Zukunft legen.

Christian Schmidinger
Christian Schmidinger
06.05.25
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Lesezeit: 2 Minute(n)
Highlights
  • Ein Entwicklungszweig für alles: Epic Games räumt intern auf – künftig gibt es eine zentrale Engine-Basis statt verschiedener Varianten für Fortnite, externe Entwickler und Co. Das spart Ressourcen und sorgt dafür, dass neue Funktionen überall gleichzeitig verfügbar sind.
  • Richtige Nutzung moderner Hardware durch Multithreading: Die Unreal Engine 6 wird einen der größten Flaschenhälse in der Spieleentwicklung angehen. Statt nur einen CPU-Kern zu nutzen, sollen künftig alle Kerne ihre Muskeln spielen lassen – mehr Leistung, weniger Wartezeit, spektakulärere Games.
  • Realistische Erwartungen beim Release-Termin: Wer auf das erste Unreal-Engine-6-Spiel wartet, braucht starke Nerven. Eine Preview gibt’s in frühestens zwei bis drei Jahren, erste Spiele erscheinen vermutlich erst 18 Monate danach. Wer durchhält, wird aber mit einer völlig neuen Generation von Gaming-Erlebnissen belohnt.

Tim Sweeney, Mastermind von Epic Games, hat es endlich rausgelassen: Die Unreal Engine 6 ist längst in Arbeit, und der Hype ist (zurecht!) groß. Während noch fleißig an Updates für die Unreal Engine 5 geschraubt wird, blickt die Gaming-Welt schon gespannt auf das nächste große Ding für Entwickler und Gamer. Im Interview mit Lex Fridman verrät Sweeney erstmals, woran bei der Entwicklung gefeilt wird und was uns in den kommenden Jahren erwartet – Spoiler: Es wird technisch und ziemlich spannend!

Das steckt im Artikel
Entwicklung vereint – ein Ast für allesEndlich richtig Multithreading – Tschüss, Single-Core-Flaschenhals!Geduld, junger Padawan – Der Release liegt noch in weiter Ferne

Entwicklung vereint – ein Ast für alles

Bisher war die Engine-Landschaft bei Epic alles andere als übersichtlich: Ein bisschen hier für Fortnite, ein bisschen da für Entwickler und noch ein Zweig für den Rest. Das führt nicht selten zu Chaos im Code und fehlenden Features auf der falschen Plattform. Mit der Unreal Engine 6 will Epic aufräumen und alle getrennten Entwicklungspfade in einen Hauptstrang zusammenführen. Bedeutet im Klartext: Zukunftssichere Verbesserungen landen für alle gleichzeitig und kein Feature bleibt auf der Strecke. Ideal für Entwickler – und am Ende profitieren auch wir Gamer davon.

Endlich richtig Multithreading – Tschüss, Single-Core-Flaschenhals!

Sweeney gibt offen zu: Bisher läuft die Spielsimulation auf nur einem Kern, auch wenn in deinem PC eigentlich ein ganzes Dutzend darauf wartet, zu rödeln. Das ist in etwa so, als würde auf einer Autobahn mit 16 Spuren ständig nur ein Auto fahren. Unreal Engine 6 soll diese Begrenzung sprengen und endlich echtes Multithreading bieten. Das Ergebnis: Mehr Power, mehr komplexe Welten, mehr Action. Der technische Quantensprung ist gesetzt – jetzt fehlt nur noch der Release!

Geduld, junger Padawan – Der Release liegt noch in weiter Ferne

Jetzt das große Aber: Wer gleich das nächste Traumspiel auf Basis der neuen Engine erwartet, muss sich noch gedulden. Eine öffentliche Vorschau der Unreal Engine 6 wird frühestens in zwei bis drei Jahren erwartet. Das bedeutet, dass erste Spiele auf dem neuen Fundament wohl erst in vier bis fünf Jahren auf deiner Festplatte landen. Aber hey: Was lange währt, wird bekanntlich endlich gut – und auf den kommenden Sprung nach vorn kann man sich jetzt schon freuen!

TAGGED:Epic GamesUnreal Engine

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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