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Games

Halo-Revolution: Remakes von Halo 2 & 3, neuer UE5-Multiplayer und PS5-Release geleakt

Insider-Leaks enthüllen Project Ekur, einen neuen Standalone-Multiplayer von Certain Affinity auf Basis der Unreal Engine 5. Zudem befinden sich Remakes von Halo 2 & 3 in Entwicklung, während Halo: Campaign Evolved angeblich am 28. Juli 2026 auch für die PS5 erscheint.

Halo: Wallpaper
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René Nikel
von René Nikel
04.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Der Master Chief steht vor seinem bisher größten Wendepunkt. Nachdem Halo Studios vor Kurzem den Wechsel von der hauseigenen Slipspace-Engine auf die Unreal Engine 5 (UE5) verkündet hat, verdichten sich nun die Anzeichen für eine Content-Offensive. Im Zentrum steht dabei „Project Ekur“, ein Standalone-Multiplayer-Titel. Doch für Fans der klassischen Kampagnen gibt es noch spektakulärere Neuigkeiten: Die Arbeiten an Remakes von Halo 2 und Halo 3 sind angeblich bereits in vollem Gange.

Das steckt im Artikel
  • Project Ekur: Der Phönix aus der Asche von Tatanka?
  • Halo 2 & 3 Remakes: Mehr als nur Nostalgie
  • Der PS5-Hammer: Fällt die letzte Bastion?
  • Der Master Chief am Scheideweg?

Project Ekur: Der Phönix aus der Asche von Tatanka?

Lange Zeit hielten sich Gerüchte über „Tatanka“, ein Battle-Royale-Projekt von Certain Affinity. Nachdem dieses Projekt laut Insider-Berichten eingestellt oder grundlegend umgestaltet wurde, scheint Project Ekur nun das Ergebnis dieser Evolution zu sein.

Das texanische Studio Certain Affinity, das bereits seit den Zeiten von Halo 2 als Co-Entwickler an der Serie mitwirkt (unter anderem an DLC-Maps und dem Forge-Modus), soll federführend an diesem UE5-Projekt arbeiten. Während Details zum Gameplay noch unter Verschluss gehalten werden, deutet vieles auf einen modernen Multiplayer-Ansatz hin, der die Stärken der Unreal Engine 5 nutzt, um die technische Stagnation der letzten Jahre hinter sich zu lassen.

YouTube Video

Halo 2 & 3 Remakes: Mehr als nur Nostalgie

Parallel dazu plant Microsoft offenbar den ganz großen Nostalgie-Bonus. Die Remakes von Halo 2 und Halo 3 sollen sich bereits in der frühen Entwicklungsphase befinden. Interessant: Erste Teaser für diese Neuauflagen sollen in Halo: Campaign Evolved (dem Remake des ersten Teils) versteckt sein.

  • Neue Missionen: Drei Prequel-Missionen in Campaign Evolved sollen die Brücke schlagen.
  • Neues Gegner-Design: Die Brutes kehren zurück – ihr Design soll sich dabei eng an die Original-Artworks von Halo: Reach anlehnen.
  • Die Engine-Frage: Auch die Remakes setzen konsequent auf Unreal Engine 5, was einen massiven Grafiksprung gegenüber der Master Chief Collection verspricht.

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Der PS5-Hammer: Fällt die letzte Bastion?

Die wohl brisanteste Information betrifft den Release von Halo: Campaign Evolved. Laut den aktuellen Leaks plant Microsoft den Release für den 28. Juli 2026 – und zwar nicht nur für Xbox Series X/S und PC, sondern auch für die PlayStation 5.

Dies wäre der endgültige Beweis für Microsofts neue Multiplattform-Strategie („Project Latitude“), bei der selbst die heiligsten Marken der Xbox-Geschichte auf Konkurrenzkonsolen erscheinen. Wer nicht warten kann: Der Early Access soll bereits am 23. Juli starten. Eine offizielle Ankündigung wird für das Xbox Games Showcase am 7. Juni erwartet.

Der Master Chief am Scheideweg?

Es ist die richtige Entscheidung, Halo endlich von der technischen Last veralteter Engines zu befreien. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 war überfällig, um grafisch wieder mit der Shooter-Elite mitzuhalten. Dass Microsoft nun auch die PlayStation-Spieler ins Boot holt, ist ein gewagter, aber logischer Schritt: Halo braucht eine größere Spielerbasis, um als Live-Service-Marke zu überleben. Wenn die Remakes von Halo 2 und 3 die Qualität der ursprünglichen Trilogie einfangen, steht uns eine neue goldene Ära des Franchise bevor. Doch Vorsicht: Ohne den gewissen „Halo-Spirit“ in der Steuerung könnte der Wechsel auf UE5 auch nach hinten losgehen. Wir blicken gespannt auf den 7. Juni!

TAGGED:HaloHalo: Campaign Evolved

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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