Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

11,2 Millionen kauften zwei alte Call of Duty-Ports auf PS5 – Für Halo: Campaign Evolved zahlten nur wenige

Der PS5-Start von Halo: Campaign Evolved ist ein strategisches Eigentor. Nicht die Qualität des Remakes hat versagt – der Preis hat die Chance auf eine neue Zielgruppe im Keim erstickt.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Maciej Ataman
von Maciej Ataman
07.08.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Master Chief ist auf der PlayStation angekommen – und die PlayStation hat ihn nicht beachtet. Halo: Campaign Evolved, das UE5-Remake des 2001er-Klassikers, markierte im Juli den ersten Halo-Release auf einer Sony-Plattform überhaupt. Ein historischer Brückenschlag, von Halo Studios und Microsoft über Monate als Neuanfang der Serie beworben. Jetzt liegen die ersten belastbaren Verkaufszahlen von Alinea Analytics vor, und sie zeichnen ein düsteres Bild.

Das steckt im Artikel
  • 351.000 Exemplare, Platz 9 – Halos PlayStation-Debüt ist eine Blamage
  • 212.000 auf Steam, 900.000 auf Xbox – Halo schrumpft auf allen Plattformen
  • 60 Dollar für ein Grafik-Update: Wie Microsoft seine größte Chance verbrannte
  • Technisch stark, strategisch blind – und jetzt?

351.000 Exemplare, Platz 9 – Halos PlayStation-Debüt ist eine Blamage

Die Zahlen, die Rhys Elliott von Alinea Analytics in seinem aktuellen Substack-Bericht veröffentlicht hat, sind vernichtend. 351.000 Kopien von Halo: Campaign Evolved gingen im Juli über die digitale PlayStation-Ladentheke. Auf Platz 1 und 2 der Monatscharts thronten stattdessen Call of Duty: Black Ops und Black Ops 2 – zwei Ports, die Elliott selbst als „effort-light“ bezeichnet. Sie verkauften sich 3 Millionen und 8,2 Millionen Mal. Zusammen 11,2 Millionen.

Das ist nicht nur ein Sieg. Das ist eine Demütigung.

Zum Vergleich: Assassin’s Creed Black Flag Resynced setzte 1,6 Millionen ab, EA Sports FC 26 kam auf 1,3 Millionen, selbst das Early-Access-Phänomen Palworld schob sich mit 479.000 Exemplaren vor den Master Chief. Halo landete auf Platz 9 – hinter Minecraft und GTA 5, zwei Spielen, die älter sind als ein signifikanter Teil ihrer Käufer.

212.000 auf Steam, 900.000 auf Xbox – Halo schrumpft auf allen Plattformen

Wer jetzt denkt, die PlayStation-Spieler hätten Halo einfach nicht verstanden, irrt. Auf Steam setzte Campaign Evolved gerade einmal 212.000 Einheiten ab. Auf Xbox – der Heimatplattform, auf der Halo einst Konsolen verkaufte – waren es rund 900.000, inklusive PC Game Pass. Elliotts ernüchterndes Fazit auf X: „Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, wie es wohl hätte kommen können, wenn „Halo“ den Kurs beibehalten hätte, den es um die Zeit von „Halo 3“ und „Reach“ herum eingeschlagen hatte.“

Das Gesamtbild ist klar: Halo verkauft sich nirgends mehr so, wie es müsste, um die Relevanz der Marke zu rechtfertigen. Die Xbox-Basis schrumpft seit Jahren, der Hardware-Umsatz fiel zuletzt zweistellig. Steam zeigte schon zum Early-Access-Start wenig Begeisterung. Und die PlayStation-Community, auf die Microsoft mit der Multiplattform-Strategie setzt, hat den Master Chief schlicht links liegen lassen.

60 Dollar für ein Grafik-Update: Wie Microsoft seine größte Chance verbrannte

Microsoft hat ein 24 Jahre altes Spiel generalüberholt, drei neue Prequel-Missionen angehängt und 60 Dollar dafür verlangt. Auf einer Plattform, auf der die Marke Halo keinerlei gewachsene Bindung hat. Ein PlayStation-Spieler, der mit Uncharted, God of War und The Last of Us sozialisiert wurde, sieht ein 60 Dollar Preisschild für ein Spiel, dessen Kern-Gameplay aus dem Jahr 2001 stammt. Daneben liegen Call of Duty: Black Ops und Black Ops 2 – ebenfalls alte Spiele, aber zu einem Bruchteil des Preises.

Elliott bringt es auf den Punkt: „60 Dollar waren für dieses Teil VIEL zu viel.“ Und er hat recht. Der Juli war auf PS5 ein Nostalgie-Monat: Black Flag Resynced erschien, auch ein altes Spiel, aber zum richtigen Preis. Halo war das einzige Nostalgie-Produkt, das sich wie ein Neupreis-Produkt verkaufte. Und das einzige, das floppte.

Hier offenbart sich Microsofts Denkfehler. Wer auf einer fremden Plattform ohne gewachsene Fanbase antritt, muss den Einstiegspreis subventionieren – durch aggressive Rabatte, Bundles oder einen mutig niedrigen Launch-Preis. Stattdessen hat Microsoft Halo bepreist, als stünde die Xbox-Marke auf der PlayStation auf Augenhöhe mit God of War. Das tut sie nicht. Und nach diesen Zahlen: vielleicht nie.

Technisch stark, strategisch blind – und jetzt?

Dabei ist Campaign Evolved kein schlechtes Spiel. Grafik-Analysen zeigten kaum Unterschiede zwischen der PS5- und Xbox Series-X-Version – beide liefern in Quality- und Performance-Modi saubere Ergebnisse. Die PS5 Pro zieht dank PSSR 2 mit besserer Bildrekonstruktion sogar davon. Und auf dem PC entfaltet das Remake ohnehin sein volles Potenzial: freie Wahl bei Framerate, Auflösung und Steuerung.

Das Problem ist nicht die Technik. Das Problem ist, dass niemand bereit war, 60 Dollar für den Beweis auszugeben.

Was bedeutet das für Microsofts Multiplattform-Strategie? Zunächst einmal: nichts Gutes. Wenn nicht einmal Halo – die Speerspitze der Xbox-Markenidentität – auf PlayStation zündet, welche Xbox-Marke soll es dann richten? Forza Horizon 5 hat auf PS5 funktioniert, ja. Aber Forza ist ein Nischenprodukt im Vergleich zu dem, was Halo einmal war. Der Master Chief sollte die Brücke sein. Er wurde zum Preisschild.

TAGGED:Halo: Campaign Evolved

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Crimson Desert im nativen 4K – Digital Foundry zeigt die grafische Meisterleistung im Video

von Christian Schmidinger
01.03.26
Hardware

World of Warcraft: Midnight trifft auf Hardware – MSI und Blizzard enthüllen limitierte RTX-5070-Sonderedition

von Christian Schmidinger
03.03.26
Games

Nach 9 Jahren Browser-Elend: Nintendo macht den Switch eShop endlich zur App

von Mischa Schumacher
18.06.26
Games

AGNI: Village of Calamity – Neuer Slasher Survival Horror aus Indonesien angekündigt

von Max Wollersberger
22.05.26
Kingston: Logo
Hardware

Wie eine unscheinbare SSD die Gaming-Welt im Sturm eroberte: Kingstons A400 erreicht 100 Millionen Auslieferungen

von Christian Schmidinger
11.05.26
Lords of the Fallen 2: Art
Games

Lords of the Fallen 2 katapultiert das Kampfsystem mit neuen Waffen und Dual Wielding weit über den Vorgänger hinaus

von Alexander Liebe
13.06.26

Passend zum Thema

Games

Gemeinsam statt Gegeneinander! Die Philosophie hinter dem fehlenden Multiplayer in Halo: Campaign Evolved

27.10.25
Games

Master Chief stürmt den PlayStation Store – Halo: Campaign Evolved ist das meistvorbestellte Spiel in Europa

16.06.26
Games

Halo: Campaign Evolved wird von drei Studios entwickelt – neuer Bericht enthüllt das Ausmaß der Zusammenarbeit

24.03.26
Games

Zwischen Huldigung und Häresie: Halo-Legenden uneins über das Remake ihres Meisterwerks

28.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren