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Games

Halo Infinite: Operation Reclaimer mit neuem S&D Extraction Modus gestartet

Mit Operation: Reclaimer erhält Halo Infinite den neuen, hoch-taktischen Spielmodus S&D Extraction mit einem Waffen-Wirtschaftssystem, während gleichzeitig die chaotische Action-Sack-Playlist und ein neuer Operation-Pass das Spielerlebnis erweitern.

Halo: Wallpaper
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Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
10.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Halo Studios läutet die nächste Phase des unendlichen Krieges ein und liefert mit dem frisch veröffentlichten Update „Operation: Reclaimer“ eine gehörige Portion an neuen Inhalten, die das Schlachtfeld nachhaltig verändern dürften. Bis zum 5. August haben Spieler die Gelegenheit, sich in einen brandneuen, hoch-taktischen Spielmodus zu stürzen und sich dabei legendäre Rüstungen zu verdienen, die Veteranen schmerzlich aus Halo 4 in Erinnerung geblieben sein dürften. Dies ist nicht nur ein einfaches Inhalts-Update; es ist eine Kampfansage, die das gewohnte Spielgefühl von Halo Infinite gehörig auf den Kopf stellt.

Das steckt im Artikel
  • Herzstück der Operation: S&D Extraction im Detail
  • Chaotisches Vergnügen im runderneuerten Action Sack
  • Belohnungen, Bundles und Bekenntnisse

Herzstück der Operation: S&D Extraction im Detail

Das unbestrittene Kronjuwel des Updates ist der Spielmodus „Seek & Deploy Extraction“, der ab sofort in den Ranglisten- und Social-Playlists verfügbar ist. Hier prallen zwei Vierer-Teams in einem gnadenlosen taktischen Tauziehen aufeinander. Das Ziel: zwei gleichzeitig aktive Extraktionspunkte erobern oder verteidigen. Was diesen Modus so nervenaufreibend macht, sind seine erbarmungslosen Regeln: Alle Spieler starten mit der gleichen Ausrüstung (dem Bandit Evo), der Bewegungsmelder ist deaktiviert und, am allerwichtigsten, du hast nur ein einziges Leben pro Runde.

Der wahre Clou ist jedoch das Wirtschaftssystem. Für Kills und erfüllte Missionsziele verdienst du Punkte, die du zu Beginn der nächsten Runde in neue Waffen und Ausrüstung investieren kannst – ein Prinzip, das Veteranen von Taktik-Shootern wie Counter-Strike nur allzu bekannt vorkommen dürfte. In jeder Runde wechseln die Teams zwischen Angriff und Verteidigung, wobei ein Rundensieg auch durch die vollständige Eliminierung des gegnerischen Teams errungen werden kann.

Chaotisches Vergnügen im runderneuerten Action Sack

Wem der Sinn weniger nach strategischer Kriegsführung und mehr nach purem, unkontrolliertem Chaos steht, für den wurde die „Action Sack“-Playlist einer Generalüberholung unterzogen. Hier erwarten dich verrückte Free-for-All-Minispiele, die teilweise auf den populärsten Forge-Kreationen der Community basieren. Zwei Highlights stechen dabei besonders hervor: „The Gravemind“, bei dem du auf einem Mungo einem mobilen Fleisch-Zug ausweichen musst, und „Thunderbowl“, ein explosives Demolition-Derby, das das gesamte Arsenal an Waffen und Fahrzeugen von Halo in die Waagschale wirft.

Belohnungen, Bundles und Bekenntnisse

Selbstverständlich kommt das Update nicht ohne einen neuen Premium Operation Pass aus. Dieser umfasst 20 Stufen voller Belohnungen, wobei Käufer sofort das Waffenmodell „Promethean Bandit“ und die Waffenbeschichtung „Serpentine Gradient“ freischalten. Darüber hinaus feiert Halo Infinite den Disability Pride Month, indem jeder Spieler, der sich vor dem 31. Juli einloggt, mit einem kostenlosen Anpassungspaket belohnt wird. Auch der Shop wird mit dem „Midnight Bundle“ aufgestockt, das sich um die begehrten Wetwork- und FOTUS-Rüstungssets dreht. Während Halo Studios an diesem Update feilte, laufen im Hintergrund bereits die Arbeiten an zukünftigen Projekten. Eine geheimnisvolle Ankündigung für die kommende Halo World Championship im Oktober wurde bereits angeteasert und lässt die Gerüchteküche brodeln.

TAGGED:HaloHalo Infinite

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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