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Warhammer 40000: Space Marine 2 - Test
Games

Warhammer 40K: Space Marine 2 sprengt alle Erwartungen – „Hätten nie gedacht, dass es so beliebt wird!“

Warhammer 40,000: Space Marine 2 erreicht mit sieben Millionen Spielern einen unerwarteten Höhenflug, weil Publisher Pullup kompromisslos auf gezielte Spielerlebnisse statt massentauglicher Beliebigkeit setzt – und damit beweist, dass Fokus und Qualität sich auch heute noch durchsetzen.

René Nikel
von René Nikel
31.07.25
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Lesezeit: 4 Min.
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Nachdem Warhammer 40.000: Space Marine 2 im vergangenen Monat die Marke von 7 Millionen Spielern geknackt hat, äußerte sich Geoffroy Sardin, CEO von Pullup Entertainment – der Muttergesellschaft des Publishers Focus Entertainment – in einem Interview mit The Game Business überrascht über den Erfolg des Actionspiels. Das Unternehmen „hätte nicht geglaubt“, dass das Spiel so populär werden würde.

Das steckt im Artikel
  • Unnachgiebiges Gameplay als Erfolgsgarant
  • Mundpropaganda und perfekte Ausführung
  • Stabilität und Wachstumspotenzial

Unnachgiebiges Gameplay als Erfolgsgarant

Das Interview, das kurz nach der Veröffentlichung der Geschäftszahlen des Studios stattfand, die ein Umsatzwachstum von 132 Prozent im Jahresvergleich auswiesen, enthielt auch Aussagen von Sardin über die Philosophie des Studios bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen.

„Wir bleiben dem treu, woran wir glauben: unnachgiebiges Gameplay“, sagte Sardin und betonte, dass Pullup Entertainment mehr daran interessiert ist, Spiele für „jemanden“ als für „jeden“ zu entwickeln und zu veröffentlichen. Seiner Meinung nach kommt es letztendlich auf die Umsetzung der Ideen an. Die Entwickler verfolgen den Anspruch, Spiele für eine bestimmte Zielgruppe zu kreieren und nicht für den breiten Massenmarkt. Dieser Fokus auf Qualität und Individualität zahlt sich nun aus.

„Der Weg zum Erfolg basiert für uns auf einer einfachen Idee: Spieler suchen nach Nischen und sehr zielgerichteten, wirkungsvollen Erfahrungen“, erklärte Sardin. „Der Kern unseres Manifests ist, dass wir keine Spiele für alle entwerfen und produzieren. Wir entwerfen und produzieren Spiele für jemanden. Und wenn die Ausführung gut ist, kann es passieren, dass sie bei viel mehr Menschen Anklang findet.“

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Mundpropaganda und perfekte Ausführung

„Genau das ist mit Space Marine 2 passiert. Um ehrlich zu sein, wir haben vor dem Start nicht geglaubt, dass wir sieben Millionen einzigartige Spieler erreichen könnten. Es war unglaublich für uns. Die Mundpropaganda, kombiniert mit der perfekten Ausführung unseres Partners Saber Interactive, bedeutete, dass wir es geschafft haben, die Zielgruppe von den passionierten Warhammer-Leuten auf Menschen auszuweiten, die alle Funktionen von Space Marine 2 genießen können.“ Die Kombination aus einer starken Marke, einer engagierten Community und einer exzellenten Umsetzung hat zu einem wahren Erfolg geführt.

Sardin ging auch auf den aktuellen Zustand der Videospielindustrie ein. Er merkte an, dass, obwohl viele andere Unternehmen im Moment zu kämpfen haben, das Geschäft insgesamt gesünder ist, als es aussieht. Dies liege vor allem an der allgemeinen Stabilität in der Branche nach einigen Jahren des Wachstums. Obwohl es aufgrund einer „Welle von Überinvestitionen“ einige Nachteile geben mag, glaubt Sardin, dass die Branche eine Phase durchläuft, in der nicht alle Projekte – insbesondere solche mit „begrenztem ROI“ – finanziert werden können, was ein notwendiger Prozess sei.

„Wir alle wissen, dass die letzten Jahre sehr herausfordernd waren“, sagte Sardin. „Es steht überall in den Nachrichten. Aber wenn man den Lärm ausblendet, wird man von vielen positiven Realitäten überrascht sein.“

Stabilität und Wachstumspotenzial

„Erstens ist die Branche in den letzten Jahren nicht gewachsen, aber sie hat sich nach Jahren beeindruckenden Wachstums auf einem sehr hohen Niveau stabilisiert. Die Branche ist nach wie vor stark. Und sie ist es gewohnt, Phasen der Stabilisierung zu durchlaufen, bevor sie wieder wächst. Sie ist derzeit von einer vergangenen Welle von Überinvestitionen betroffen; ich habe gesehen, dass Sie kürzlich mit anderen Interviews darüber gesprochen haben. Aber das war in der Vergangenheit schon einmal der Fall, und sie hat sich jedes Mal erholt. Sie durchläuft eine Phase, in der Projekte mit begrenztem ROI keine Finanzierung mehr finden können. Das ist für mich ein notwendiger Prozess. Er bringt die Branche wieder auf einen Wachstumspfad.“

Sardin erwähnte, dass Spiele wie Warhammer 40.000: Space Marine 2, Clair Obscur: Expedition 33 und Monster Hunter Wilds alle Verkaufsrekorde in einer Vielzahl verschiedener Genres und Märkte aufstellen und brechen.

„Pullup und Space Marine 2 sind nicht die Einzigen, die ein großartiges Jahr haben“, sagte er. „Schauen Sie sich die wirklich starken Zahlen an, die kürzlich von unseren französischen Freunden mit Clair Obscur: Expedition 33 erzielt wurden, und auch Monster Hunter Wilds und Elder Scrolls: Oblivion. Sie alle haben Rekorde gebrochen.“

Warhammer 40,000: Space Marine 2

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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