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Assassin’s Creed Shadows: Screenshot
Games

Warum weniger mehr ist: Die neue Designphilosophie in „Assassin’s Creed Shadows“

„Assassin’s Creed Shadows“ bietet eine detailreiche, offene Welt und ein verbessertes Parkour-System, das durch die Authentizität der feudal-japanischen Architektur und die beeindruckende Detailtreue neue Maßstäbe setzt.

René Nikel
von René Nikel
25.01.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Die Entscheidung für weniger, aber detaillierteres Design: Statt einer überladenen Welt setzen die Entwickler auf eine durchdachte Balance, bei der jeder Ort mit viel Detail und Bedeutung gestaltet wird
  • Parkour im Feudal-Japan: Die Dächer und Gebäude in „Assassin’s Creed Shadows“ verlangen nach einer Neudefinition des Parkour-Systems, um flüssige und natürliche Bewegungen zu gewährleisten
  • DLC mit zusätzlichem Inhalt: Der „Claws of Awaji“-DLC fügt dem Spiel 10 Stunden zusätzlicher Spielzeit hinzu und ermöglicht es den Spielern, neue Gebiete und Ausrüstungsgegenstände zu entdecken

Mit „Assassin’s Creed Shadows“ erwartet uns ein Titel, der die Grenzen des gewohnten Open-World-Designs sprengt. Jonathan Dumont, der Creative Director des Spiels, hat in einem Interview mit GamesRadar verraten, dass die Entwickler sich bewusst dafür entschieden haben, die offene Welt schlanker und weniger überladen zu gestalten als in früheren Assassin’s Creed-Titeln. Doch was genau hat die Entwickler zu dieser Entscheidung bewegt?

Das steckt im Artikel
  • Eine Reise nach Japan und die neue Perspektive
  • Mehr Detail, weniger Überflüssiges
  • Parkour neu definiert: Feudal-Japan trifft auf alte Assassin’s Creed-Tradition
  • Ein Release, der sich lohnt

Eine Reise nach Japan und die neue Perspektive

Dumont und sein Team begaben sich auf eine Reise nach Japan, um die Welt von „Assassin’s Creed Shadows“ authentisch und mit größtmöglicher Detailtreue zu gestalten. Dabei stießen sie auf eine Überraschung: „Es gibt immer etwas, das man nicht erwartet, selbst wenn man alle Bücher und Filme durchgesehen hat“, erklärte Dumont. Insbesondere die Dichte der Wälder und die majestätischen Berge beeindruckten das Team und veränderten ihre Herangehensweise an das Design der offenen Welt. Es war der unerwartete Maßstab der japanischen Festungen, der die Entwickler dazu brachte, ihre Perspektive auf die Gestaltung der Welt zu überdenken.

Mehr Detail, weniger Überflüssiges

Das Ergebnis dieser neuen Perspektive ist eine Welt, die weniger mit unnötigen Punkten von Interesse überladen ist. Die Entwickler setzten darauf, dass die Reisestrecken zwischen den Highlights länger sind, aber wenn man schließlich ankommt, erwartet einen eine Welt, die mit Detailtreue und Tiefe begeistert. Dumont erläuterte, dass die Spielwelt weniger hektisch wirken soll: „Es gibt mehr offene, natürliche Landschaften, die zwar länger zu bereisen sind, aber dafür wesentlich mehr zu bieten haben.“

Parkour neu definiert: Feudal-Japan trifft auf alte Assassin’s Creed-Tradition

Ein weiteres Augenmerk liegt auf dem Parkour-System, das im feudal-japanischen Setting von „Assassin’s Creed Shadows“ besonders herausfordernd wird. Die Dächer in dieser Umgebung sind wesentlich komplexer als in den früheren Spielen der Serie. Um sicherzustellen, dass die Protagonisten Naoe und Yasuke flüssig und authentisch auf diesen Dächern agieren können, wurde das Parkour-System besonders verfeinert. Es wird spannend zu sehen, wie sich das neue Setting auf das bekannte Spielgefühl auswirkt!

Ein Release, der sich lohnt

Nach einigen Verzögerungen hat „Assassin’s Creed Shadows“ nun endlich ein festes Veröffentlichungsdatum: Am 20. März 2025 können Spieler in die faszinierende Welt von Feudal-Japan eintauchen. Um die Wartezeit noch ein wenig angenehmer zu gestalten, gibt es die Möglichkeit, das Spiel vorzubestellen und mit dem DLC „Claws of Awaji“ zusätzliche 10 Stunden Spielzeit zu sichern – einschließlich einer neuen Zone und neuer Ausrüstungsgegenstände.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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