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Banshee: Demon Girl - art
Games

Wenn Samurai zu Vampiren werden: False Prophet enthüllt sein neuestes Projekt „Banshee: Demon Girl“

BANSHEE: Demon Girl verbindet japanische Samurai-Kultur mit europäischen Vampirlegenden und bietet ein innovatives Rhythmus-Kampfsystem, bei dem Musik und Gameplay nahtlos miteinander verschmelzen.

Manuel Schmidt
von Manuel Schmidt
27.09.24
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Lesezeit: 3 Min.
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Highlights
  • Innovatives Kampfsystem: Das „Dance of Death“-Musiksystem synchronisiert Feindbewegungen und Musik, sodass man den Rhythmus des Kampfes spüren kann.
  • Einzigartige Story-Kombination: Japanische Samurai und europäische Vampir-Legenden verschmelzen in einer düsteren und atmosphärischen Welt.
  • Rhythmus und Soundtrack: Der Soundtrack, gesungen von Jillian Aversa, wird dynamisch in das Gameplay integriert und verstärkt das emotionale Erlebnis.

Die Indie-Schmiede False Prophet hat es wieder getan! Auf der Tokyo Game Show 2024 enthüllte das Studio sein neuestes Werk: BANSHEE: Demon Girl. Was auf den ersten Blick wie ein düsteres Märchen klingt, entpuppt sich als actiongeladener Stealth-Trip, der sich in die Fußstapfen von Sekiro, Tenchu und Red Ninja stellt. Doch BANSHEE wäre nicht BANSHEE, wenn es nicht seinen eigenen, unheimlichen Twist hätte: Statt bloß als stiller Samurai durch die Schatten zu schleichen, treibst du als Rachegeist dein Unwesen in den mittelalterlichen Gassen Europas!

Das steckt im Artikel
  • Eine untote Kunoichi mit Rachegelüsten
  • Stealth trifft auf Soulsborne: Willkommen im Tanz des Todes
  • Der Rhythmus des Gemetzels: Das „Dance of Death“-Musiksystem
  • Früher Zugang für PC-Spieler
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Eine untote Kunoichi mit Rachegelüsten

Die Story klingt nach einer spannenden Mischung aus japanischer Geschichte und europäischer Folklore: Im späten 16. Jahrhundert reist eine als Geisha verkleidete Kunoichi, eine weibliche Shinobi, im Rahmen der ersten japanischen Botschaft nach Europa. Verraten und grausam ermordet, erwacht sie als bösartiger Dämon – eine Art Vampir, der den Seelen der Unruhigen nachstellt. Doch anstatt im Grab zu ruhen, steigst du als Spieler aus der Unterwelt empor, um sowohl als Shinobi als auch als Dämon in einer Welt voller Ritter und Ränke Angst und Schrecken zu verbreiten.

Stealth trifft auf Soulsborne: Willkommen im Tanz des Todes

Wer dachte, das klingt alles nach einem „gewöhnlichen“ Stealth-Abenteuer, sollte sich besser anschnallen: Die Entwickler planen nicht nur ein reines „Schwert-Schleichen-Spiel“, sondern integrieren einzigartige Elemente. Führe blitzschnelle Schwerthiebe aus, pariere tödliche Angriffe und versetze deine Gegner in Angst und Schrecken – und das alles, ohne auch nur ins Schwitzen zu kommen. Der Tanz des Todes beginnt!

Der Rhythmus des Gemetzels: Das „Dance of Death“-Musiksystem

Hier kommt der wahre Clou: BANSHEE integriert ein völlig neuartiges Musiksystem namens „Dance of Death“. Dieses synchronisiert das Kampfgeschehen mit dem Soundtrack des Spiels, sodass jede Bewegung, jeder Angriff und jede Parade wie eine mörderische Symphonie inszeniert wird. Stell dir vor, du kämpfst im Takt der Musik und kannst, sobald du den Rhythmus des Gegners gelernt hast, selbst mit geschlossenen Augen tödliche Kombos entfesseln. Col Walder, der Komponist des Spiels, erklärt: „Das System lässt Musik und Gameplay ineinander fließen, sodass die Spieler selbst Teil der musikalischen Komposition werden.“ Klingt fast zu schön – oder besser gesagt tödlich – um wahr zu sein!

Früher Zugang für PC-Spieler

Für all jene, die nicht bis zum endgültigen Release warten können, gibt es gute Nachrichten: Bereits im September 2025 soll BANSHEE via Early Access für PC verfügbar sein. Damit haben Spieler die Gelegenheit, schon früh die ersten Schritte im tödlichen Tanz zu wagen und als rachsüchtige Kunoichi-Dämonin Europa unsicher zu machen. Für das epische Hauptthema des Spiels konnte übrigens niemand Geringeres als die preisgekrönte Sängerin Jillian Aversa gewonnen werden – ein echter Ohrenschmaus also, nicht nur für Fans von stimmungsvollen Soundtracks!

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vonManuel Schmidt
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Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.
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