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Games

Witchfire knackt 500.000 Verkäufe! Neues Update liefert Nahkampfwaffen, Welt-Korruption und mehr

Witchfire feiert mit 500.000 verkauften Einheiten einen beachtlichen Meilenstein im Early Access und erweitert das Spielerlebnis durch das umfangreiche „The Reckoning“-Update, welches neue Nahkampfwaffen, korrumpierte Weltmechaniken und Trainingsmöglichkeiten einführt.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
16.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Es wirkt fast wie eine Ewigkeit, seit The Astronauts im Dezember 2017 erstmals den Vorhang für ihr ambitioniertes Projekt lüfteten. Fast sechs Jahre verharrte Witchfire in der Dunkelheit der Entwicklungshölle, bevor es sich endlich ins gleißende Licht des Early Access wagte. Doch Geduld zahlt sich aus, und wie sich zeigt, sogar in harter Währung. Der düstere Rogue-lite-Shooter hat still und heimlich einen monumentalen Meilenstein passiert: Eine halbe Million Exemplare wanderten über die virtuellen Ladentheken. Was zunächst exklusiv im Epic Games Store begann und später den Sprung auf Steam wagte, hat sich zu einem echten Phänomen gemausert. Diese Zahl ist nicht bloß Statistik; sie ist ein Beweis dafür, dass atmosphärische Dichte und kompromissloses Gameplay auch ohne riesige Marketingwalze ihr Publikum finden.

Das steckt im Artikel
  • „The Reckoning“: Abrechnung mit dem Gewöhnlichen
  • Wenn die Welt zurückschlägt

„The Reckoning“: Abrechnung mit dem Gewöhnlichen

Während der Blick bereits vorsichtig auf die für nächstes Jahr geplante Version 1.0 schielt, die endlich die vollständige Storyline entfesseln soll, ruhen sich die Entwickler keineswegs auf ihren Lorbeeren aus. Mit dem frisch veröffentlichten Update „The Reckoning“ erfährt das Spiel eine brutale Metamorphose, besonders im Nahkampf. Vergiss den simplen Schlagabtausch; jetzt stehen dir mit dem Morgenstern, dem Buckler und dem tödlichen Katar Werkzeuge zur Verfügung, die den Tanz mit dem Tod intimer und blutiger gestalten. Das Update zielt darauf ab, die Distanz zum Feind zu verringern und dem Kampf eine physische Wucht zu verleihen, die man förmlich in den Fingerspitzen spürt.

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Wenn die Welt zurückschlägt

Doch neue Waffen sind nur die halbe Miete. Die wirkliche Revolution liegt in der sogenannten „World Corruption“. Die Spielwelt ist nicht mehr nur passive Kulisse für deine Hexenjagd, sie entwickelt ein bösartiges Eigenleben. Sie leistet Widerstand, drängt dich zurück und reagiert dynamisch auf deine Präsenz. Um in diesem feindseligen Ökosystem zu bestehen, führen die Entwickler „Surges“ ein – temporäre Energieschübe, die deine Fähigkeiten kurzzeitig überladen und dir den nötigen Vorteil verschaffen, wenn die Situation aussichtslos erscheint. Und für diejenigen, die ihre neuen Spielzeuge erst einmal in Sicherheit ausprobieren wollen, bevor sie sich ins Verderben stürzen, bietet der neue Schießstand die perfekte Gelegenheit zur Kalibrierung. Bevor die letzte Region im kommenden Update enthüllt wird, bietet „The Reckoning“ genug Stoff, um Dutzende weitere Stunden in dieser albtraumhaften Schönheit zu versinken.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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