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World of Warcraft: Midnight
Games

World of Warcraft: Midnight – Blizzard gibt den Termin für die Closed Beta bekannt

Die Closed Beta für World of Warcraft: Midnight startet am 11. November und gewährt Vorbestellern der Epic Edition sofortigen Zugang, während die kontroverse Entscheidung, Addon-Schnittstellen stark einzuschränken, die Community spaltet und die Entwicklung wichtiger Tools wie ElvUI stoppt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
01.11.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Kaum ist die fünfte Alpha-Phase von World of Warcraft: Midnight verklungen, lässt Blizzard bereits die nächste Bombe platzen und zementiert den Starttermin für die geschlossene Beta. Ab dem 11. November werden die Pforten nach Quel’thalas erneut aufgestoßen, um die Spieler in das zweite Kapitel der monumentalen Weltenseelen-Saga zu stürzen. Dieses Mal führt der Weg zurück in die uralte Heimat der Elfen, wo ein alles verschlingender Konflikt zwischen den Mächten des Lichts und der Leere zu entbrennen droht. Doch während die Vorfreude auf neue Zonen und Klassenanpassungen steigt, wirft eine tiefgreifende technische Entscheidung einen langen, dunklen Schatten über die Vorbereitungen.

Das steckt im Artikel
  • Das goldene Ticket und sein umstrittener Preis
  • Ein Schatten über der Benutzeroberfläche
  • Ein gestaffelter Einblick in die Finsternis

Das goldene Ticket und sein umstrittener Preis

Der Zugang zu diesem exklusiven Testlauf ist auf zwei Wegen möglich. Mutige Abenteurer können sich über ihren Battle.net-Account für eine Einladung registrieren und auf das Glück der Verlosung hoffen. Wer jedoch das Schicksal selbst in die Hand nehmen möchte, kann durch die Vorbestellung der opulenten Epic Edition von Midnight die Warteschlange überspringen und sich sofortigen Zugang sichern. Dieses goldene Ticket gewährt ab dem 11. November direkten Eintritt, wenn auch mit einer von Blizzard angekündigten, möglichen Verzögerung von bis zu 30 Minuten. Es ist ein verlockendes Angebot, das jedoch von einer der kontroversesten Entscheidungen der jüngeren WoW-Geschichte begleitet wird.

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Ein Schatten über der Benutzeroberfläche

Mitten in die Euphorie über den nahenden Beta-Start platzt die Nachricht, dass Blizzard den Zugriff für von Spielern erstellte Addons auf die Programmierschnittstelle (API) drastisch einschränken wird. Diese fundamentale Änderung ist kein kleiner Eingriff, sondern ein Erdbeben für die Modding-Community. Prominente und für unzählige Spieler unverzichtbare Addon-Pakete wie ElvUI und WeakAuras haben aufgrund dieser Restriktionen bereits angekündigt, die Entwicklung für Midnight vorerst auf Eis zu legen. Für eine riesige Zahl an Spielern, deren gesamtes Interface und Spielerlebnis auf diesen mächtigen Werkzeugen aufbaut, kommt dies einer Katastrophe gleich. Ein kleiner Trost bleibt: Für die Classic-Version von Mists of Pandaria sollen die Addons weiterhin verfügbar bleiben.

Ein gestaffelter Einblick in die Finsternis

Die Beta selbst wird ihre Inhalte schrittweise enthüllen, um gezieltes Feedback zu ermöglichen. Die erste Woche konzentriert sich auf das Level-Erlebnis in den Zonen Quel’thalas und Zul’aman, die spielbare Einführung des neuen verbündeten Volkes der fledermausartigen Haranir sowie die brandneue „Devourer“-Spezialisierung für Dämonenjäger. Auch neue Kernsysteme wie das Beutesystem und überarbeitete Talentbäume stehen zum Test bereit. In der zweiten und dritten Woche öffnen sich dann die Tore zu den ersten drei Schlachtzügen der Erweiterung. Um jedoch massive Story-Spoiler zu vermeiden, werden die finalen Bosse der Raids „Voidspire“ und „March on Quel’Danas“ noch nicht bekämpfbar sein. Nach der ersten Woche sollen zudem erste Außendekorationen für das Spielerhousing im Stil der Nacht- und Blutelfen verfügbar werden.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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Plattformen
PC

World of Warcraft

Release Datum: 23. November 2004
Genre: MMORPG
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Spielmodi: Online
Plattformen
PC
PEGI 12
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World of Warcraft ist weit mehr als nur ein Spiel – es ist ein lebendiges Epos, das seit über zwei Jahrzehnten die Grenzen des MMORPG-Genres definiert. Als Champion von Azeroth tauchst du ein in eine Welt voller Mythen, Magie und uralter Konflikte, die ganze Generationen von Spielern geprägt haben. Du hast die Wahl: Kämpfst du für die Ehre und Standhaftigkeit der Allianz oder den unbändigen Überlebenswillen der Horde? Deine Reise führt dich von den vertrauten Wäldern der Östlichen Königreiche bis hin zu den entlegensten Winkeln fremder Dimensionen.
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