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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Art
Games

Zelda GM fordert Monolith Soft heraus: Kommt jetzt der völlig neuartige Titel im Zelda-Kosmos?

Nintendos Zelda-Manager Daiki Iwamoto möchte, dass Monolith Soft eine zentrale Führungsrolle bei der Entwicklung eines völlig neuartigen und einzigartigen Titels im Zelda-Franchise übernimmt, was die Evolution des Studios vom Zuarbeiter zum kreativen Partner unterstreicht.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
17.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Monolith Soft ist in der Branche längst kein Unbekannter mehr. Die technologischen Zauberer hinter den gigantischen Landschaften von Xenoblade Chronicles gelten als die geheime Wunderwaffe Nintendos, wann immer die Hardware an ihre absoluten Grenzen getrieben werden muss. Doch nun scheint sich eine tektonische Verschiebung in der Hierarchie anzubahnen. In einem bemerkenswert offenen Interview auf der offiziellen Website des Studios hat Daiki Iwamoto, der General Manager der The Legend of Zelda-Reihe, Visionen geäußert, die das Fan-Herz höher schlagen lassen. Er sieht in Monolith Soft nicht mehr nur den verlängerten Arm der Entwicklung, sondern einen „starken Partner“, der bereit ist, das Steuer zu übernehmen.

Das steckt im Artikel
  • Der Ruf nach einem „neuartigen Titel“
  • Vom Befehlsempfänger zum Mitdenker

Der Ruf nach einem „neuartigen Titel“

Iwamotos Aussagen lassen wenig Raum für Fehlinterpretationen. Er wünscht sich explizit, dass Monolith Soft eine „zentrale Rolle“ in der Produktion einnimmt. Die bloße Zuarbeit reicht nicht mehr aus. „Lasst uns das Know-how nutzen, das wir durch unsere Zusammenarbeit entwickelt haben“, so Iwamoto, um gemeinsam einen „völlig neuartigen Titel in der Serie“ zu erschaffen. Diese Formulierung elektrisiert: Ein Zelda-Spiel, das primär durch die Design-Philosophie von Monolith Soft geprägt ist? Das verspricht eine radikale Abkehr von gewohnten Pfaden und könnte die Serie in Richtungen lenken, die wir uns bisher kaum vorstellen wagten.

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Vom Befehlsempfänger zum Mitdenker

Yasuhiro Fujita, Animator und Director bei Monolith Soft, zeichnete im selben Gespräch die Evolution dieser Symbiose nach. Die Zeiten, in denen das Studio bei Skyward Sword lediglich Daten nach strikten Vorgaben lieferte, sind vorbei. Seit Breath of the Wild hat sich die Dynamik fundamental gewandelt. Man arbeitet nicht mehr nur ab, man „feilt gemeinsam am Konzept“. Diese kreative Verschmelzung wird dadurch begünstigt, dass Nintendo seit Dezember 2024 nun volle 100 Prozent des Studios besitzt – eine Formalität, die jedoch den Zugriff auf interne Infrastrukturen und Support-Systeme massiv erleichtert.

Und als wäre die Arbeit an der wichtigsten Action-Adventure-Marke der Welt nicht genug, jongliert das Studio nebenbei noch mit anderen Giganten. Die Bestätigung, dass Monolith Soft auch am Open-World-Design und den Charakteren des kommenden Mario Kart World für die Switch 2 mitwirkt, unterstreicht nur ihren unverzichtbaren Status.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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