Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

120 Läden, ein Mordsystem und brennende Hühner – 30 Minuten ungeschnittenes Gameplay zeigt, was in Fable steckt

Playground Games zeigt endlich echtes Fable-Gameplay – und es steckt voller ambitionierter Systeme, vom Immobilienhandel bis zum Hühner-Mord. Nach drei Verschiebungen ist die Vorfreude berechtigt, die Skepsis aber auch.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
10.06.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Eine halbe Stunde ungeschnittenes Gameplay. Kein Trailer, kein Cinematic-Teaser, kein „In-Engine“-Kleingedrucktes. Playground Games hat beim Xbox Games Showcase endlich die Hosen runtergelassen – und das, was zum Vorschein kam, ist ein systemisches Rollenspiel, das sich wirtschaftlich und sozial tiefer eingräbt als alles, was die Serie je versucht hat.

Das steckt im Artikel
  • Fables Wirtschafts- und Kriminalsystem im Detail
  • Ein Rennspielstudio baut ein Rollenspiel – was das für die Glaubwürdigkeit bedeutet
  • Der 23. Februar 2027 und die Fragezeichen dahinter

120 Läden mit eigenen Warenkreisläufen, ein vollwertiges Schmiedesystem, käufliche Immobilien mit Vermieteroptionen, angestellte NPCs mit individuellen Boni und ein Kriminalsystem, bei dem du Leute in Hühner verwandeln und anschließend mit Feuerbällen grillen kannst. Das klingt nach genau dem Chaos, das Fable-Fans seit Lionhead vermissen.

Ob Playground Games das auch unter der Haube zum Laufen bringt, ist nach drei Verschiebungen des Reboots allerdings die entscheidende Frage.

YouTube Video

Fables Wirtschafts- und Kriminalsystem im Detail

Die Kernidee ist ein standortabhängiges Reputationssystem. Anders als in der Original-Trilogie gibt es keine globale Gut-Böse-Skala – jede Siedlung in Albion bewertet dich separat. Hilfst du in Silverbrook einem sprechenden Schwein namens Colin, wirst du als tugendhaft eingestuft. Kaufst du kurz darauf den örtlichen Pub, bist du zusätzlich reich und Unternehmer. Die Schneiderin Rhiannon verachtet dich dafür und schlägt 80 Prozent auf ihre Preise auf. Der Bettler Jack hingegen findet dich plötzlich sympathisch.

Diese lokale Logik zieht sich durch sämtliche Interaktionen. Heuerst du Jack als Barkeeper an, wird aus „Jack der Bettler“ ein „Jack der Barkeeper“ mit eigenem Gehalt und einem Bonuseffekt auf deine Wirtschaftlichkeit. Feuern? Macht dich herzlos. Jemanden verletzen oder umbringen? Mörder-Ruf, Stadtwachen greifen an, Geldstrafe.

Und hier wird es interessant: Solange du als Krimineller giltst, bleibst du permanent im Kampfmodus – aber das Spiel gibt dir die Werkzeuge, um genau das zu genießen. Gegner mit magischen Ranken kopfüber aufhängen und dann auf den Boden krachen lassen. Teleport-Schwertangriffe. Oder eben: Verwandlung in ein Huhn, gefolgt von einem gezielten Feuerball. Das ist Fable-Humor in Reinform.

Laut dem offiziellen Xbox Wire Beitrag stecken hinter diesen Systemen über 1.000 handgefertigte NPCs mit eigenen Tagesabläufen, Moralvorstellungen und Beziehungspfaden – eine „lebendige Bevölkerung“, die Playground als „interaktive Menschen-Spielzeugkiste“ beschreibt. Eurogamers ausführliche Präsentation bestätigt, dass das Gezeigte in einer halben Stunde ungeschnittener Demo tatsächlich funktionierte – Lippen-Sync-Probleme und 30 FPS auf der Series X inklusive.

ZUM THEMA

Fable: Playground Games verkauft euch bereits eine Erweiterung, bevor das Hauptspiel überhaupt läuft
Isabel reißt im neuen Fable Trailer die Krone an sich und verrät endlich den Erscheinungstermin
Matt Booty verspricht „großartige Verfassung“ für Fable – warum die dritte Verschiebung trotzdem beunruhigt

Ein Rennspielstudio baut ein Rollenspiel – was das für die Glaubwürdigkeit bedeutet

Playground Games hat mit Forza Horizon bewiesen, dass sie technisch brillante Open Worlds bauen können. Ein systemisches Actionrollenspiel mit verzweigten NPC-Interaktionen, Wirtschaftskreisläufen und emergenten Konsequenzen folgt aber fundamental anderen Designgesetzen als ein Rennspiel.

Die ForzaTech Engine wurde nie für Dialogsysteme, Fraktionslogik oder dynamische Rufberechnung entwickelt. Dass Blizzards Cinematics-Team und Eidos Montréal extern aushelfen mussten und die späten Stellenausschreibungen bei Playground Games kurz vor Release aufgetaucht sind, zeichnet das Bild eines Projekts, das mit geballter Kraft über die Ziellinie gehievt wird – und nicht das eines Teams, das souverän den Feinschliff ansetzt.

Positiv gewendet: Die zwei Stunden aufwändig inszenierter Zwischensequenzen zeigen, dass Microsoft keine Kosten scheut, dem Spiel den nötigen Produktionsschliff zu geben. Und GameStars kritische Einordnung hält fest: Das, was Playground Games auf dem Bildschirm zeigt, wirkt substanziell. Kein Vorab-Build mit Fragezeichen, sondern eine spielbare halbe Stunde, in der ein Studio-Mitarbeiter live demonstriert, wie das Spiel reagiert.

Bleibt die Kontroverse um das fehlende klassische Moralsystem. Peter Molyneux‘ öffentliche Enttäuschung über das fehlende Moralsystem ist ein seltenes Warnsignal: Wenn der Serienschöpfer, selbst berüchtigt für überambitionierte Versprechen, eine zentrale Designentscheidung offen kritisiert, sollte man genau hinhören. Das lokale Reputationssystem mag cleverer sein – ob es denselben emotionalen Punch hat wie sichtbare Hörner und leuchtende Augen nach einem Massaker, wird sich zeigen müssen.

Der 23. Februar 2027 und die Fragezeichen dahinter

Das Releasedatum steht: 23. Februar 2027, für Xbox Series X/S, PS5 und PC. Acht Monate nach dem Xbox Games Showcase, fast zwei Jahre nach dem ursprünglich anvisierten 2025er-Fenster. Matt Bootys vielzitierte „großartige Verfassung“ klang schon bei den vorherigen Verschiebungen ähnlich – und hat sich jedes Mal als Zweckoptimismus entpuppt.

Trotzdem: Wer diese Gameplay-Präsentation gesehen hat, bekommt erstmals ein konkretes Bild davon, was Fable sein will. Kein „Fable 4″, wie Associate Game Director Craig Littler explizit klarstellt, sondern Playground Games‘ eigene Vision von Albion. Eine Vision, die wirtschaftliche Tiefe, sozialen Wahnsinn und britischen Humor zu einem Rollenspiel verwebt, das sich traut, den Spieler zum skrupellosen Vermieter, verliebten Pub-Besitzer oder hühnerbratenden Mörder zu machen – manchmal alles innerhalb von 30 Minuten.

Ob die Systeme in der Tiefe halten, was die Präsentation in der Breite verspricht, ist die unbeantwortete Kernfrage. Acht Monate bis zum Release sind in der Spieleentwicklung eine Ewigkeit und ein Wimpernschlag zugleich.

TAGGED:Fable

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Plattformen
PCPlaystationXbox

Fable

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Playground Games
Publisher: Xbox Game Studios
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
Fable ist zurück! In diesem atemberaubenden Reboot der beliebten Franchise gab es seit einer ganzen Generation keine Helden mehr … bis du kamst. Erkunde als Heldin ein lebendiges Albion voll mit sonderbaren Zeitgenossen, dunklem Humor und Hühnern … reichlich Hühnern. Das ist keine bloße Nostalgie, es ist ein Neuanfang in einer wunderbar lebendigen offenen Welt.
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Beast of Reincarnation: Screen
Games

Beast of Reincarnation startet mit Vorbestellungen – Game Freak zeigt neues Gameplay und Bonusausstattung

von René Nikel
20.04.26
Games

A.A.U. Black Site: Dieser Bodycam-Horror Shooter will Unrecord Konkurrenz machen

von Alexander Liebe
06.05.26
Playstation: DualSense Edge
Hardware

Neue PS5-Entwicklerkit-Leaks deuten darauf hin, dass die PS6 nicht mehr weit entfernt ist

von Christian Schmidinger
03.04.26
World of Warcraft: The War Within - Screenshot
Games

Blizzard zieht erneut vor Gericht und nimmt mit Project Ascension den nächsten großen privaten WoW Server ins Visier

von Mischa Schumacher
14.06.26
Games

ARC Raiders: Produktionsdirektor meint „Spieler sollten sich niemals sicher fühlen“

von Maciej Ataman
02.04.26
Assassin’s Creed 4: Black Flag
Games

Fans werden ungeduldig! Ubisoft zögert offizielles Reveal von Assassin’s Creed Black Flag Resynced hinaus

von René Nikel
21.01.26

Passend zum Thema

Games

Xbox könnte noch 2026 ein zweites Developer Direct veranstalten

27.01.26
Games

Fable zum dritten Mal verschoben: Microsofts Märchen-RPG flieht endgültig vor GTA 6 in den Februar 2027

30.05.26
Fable: Art
Games

Release im Herbst: Fable zeigt neues Gameplay und bestätigt PS5-Version

23.01.26
Fable: Art
Games

Fable hält am Herbst 2026 Release fest – trotz Gerüchten über eine interne Verschiebung

14.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren