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Games

DEFECT: Cyberpunk-Shooter-Projekt von Veteranen aus DOOM und The Last of Us findet mächtigen Publisher

NC America und das Entwicklerstudio emptyvessel haben eine Publishing-Partnerschaft für den Cyberpunk-Shooter DEFECT bekanntgegeben. Das Spiel kommt von Veteranen aus DOOM, Call of Duty und The Last of Us und setzt auf Multiplayer sowie Einzelspieler.

René Nikel
von René Nikel
12.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wenn erfahrene Entwickler, die hinter einigen der einflussreichsten Shooter-Franchises der Spielegeschichte stecken, gemeinsam ein neues Studio gründen, horcht die Gaming-Welt auf. Mit DEFECT arbeitet das unabhängige Studio emptyvessel an einem taktischen Cyberpunk-Shooter, der sowohl Einzelspieler als auch Multiplayer-Enthusiasten ansprechen soll – und hat dafür nun prominente Rückendeckung gefunden, die das Projekt auf ein völlig neues Level heben könnte.

Das steckt im Artikel
  • Veteranen am Werk: Das Team hinter emptyvessel
  • NC America steigt als Publisher ein
  • Eine dystopische Welt voller Konflikte
  • Wishlist jetzt verfügbar

Veteranen am Werk: Das Team hinter emptyvessel

emptyvessel wurde 2023 von Branchenveteranen gegründet, darunter Firmenchef Emanuel Palalic und Betriebsleiter Garrett Young. Das Team bringt zusammengerechnet mehr als 100 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Großproduktionen mit – darunter Ikonen wie DOOM, Quake, Call of Duty und The Last of Us. Wer diese Namen kennt, versteht, welches handwerkliche Fundament hier schlummert. Der Anspruch ist entsprechend hoch: DEFECT soll kein weiterer generischer Schiesser werden, sondern ein durchdachter, intensiver Taktik-Shooter, der sich in einer zunehmend gesättigten Spiellandschaft behaupten kann.

NC America steigt als Publisher ein

NC America, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielekonzerns NCSOFT, hat nun eine Partnerschaft mit emptyvessel bekanntgegeben und übernimmt die Veröffentlichung von DEFECT auf mehreren Plattformen. Der genaue Erscheinungstermin soll zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden. Für das Studio bedeutet diese Zusammenarbeit vor allem eines: Stabilität. Mit einem erfahrenen Publisher im Rücken kann sich das Team nun vollständig auf die Entwicklung konzentrieren – sowohl den kooperativen Mehrspielermodus als auch den Einzelspielermodus, der in der heutigen Branche leider allzu oft dem Rotstift zum Opfer fällt. Dass NCSOFT aktiv den Aufbau eines vollwertigen Solo-Erlebnisses unterstützt, hebt die Partnerschaft von vielen anderen Publisher-Deals ab und dürfte bei Spielern für Aufmerksamkeit sorgen.

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Eine dystopische Welt voller Konflikte

DEFECT spielt in einer düsteren Zukunftsmetropole, die unter der Herrschaft einer rätselhaften, gespaltenen künstlichen Intelligenz namens „THE SYSTEM“ steht. Skrupellose Banden und außer Kontrolle geratene Strafverfolgungsbehörden kämpfen um die Vorherrschaft in den engen Gassen dieser Cyberpunk-Welt. Spieler können sich im Einzelspielermodus auf das intensive Geschehen vorbereiten oder in fulminanten 4v4v4v4-Partien gegeneinander antreten. Das Herzstück des Mehrspielermodus bilden enge Gefechte auf engstem Raum, dynamische Mehrfachziele und ein Arsenal aus hochentwickelten Waffen sowie technologischen Hilfsmitteln. Dieses Spielformat erinnert an das Chaos klassischer Arena-Shooter, wird aber durch die kooperative Teamstruktur und die taktische Tiefe auf eine zeitgemässe Art neu interpretiert.

Wishlist jetzt verfügbar

DEFECT befindet sich derzeit in der Entwicklung und kann bereits auf Steam, im Epic Games Store sowie auf GOG.com auf die Wunschliste gesetzt werden. Wann genau der Shooter erscheinen wird, bleibt vorerst offen – doch allein die Kombination aus dem Entwicklerhintergrund, dem ambitionierten Spielkonzept und der Unterstützung durch NC America macht DEFECT zu einem der spannendsten Ankündigungen im Bereich der taktischen Erstperson-Shooter. Ob das Projekt am Ende hält, was die Lebensläufe seiner Macher versprechen, wird die Zeit zeigen – doch die Vorzeichen stehen gut.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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