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Games

Defect: Dieser neue Taktikshooter vereint das Beste aus Ready or Not und Cyberpunk 2077

Defect ist ein neuer cyberpunkartiger Taktikshooter auf Steam, der die dichte Atmosphäre von Cyberpunk 2077 mit dem taktischen Tiefgang von Ready or Not verbindet. Das 4v4v4v4-Mehrspielerkonstrukt und die zerstörbaren Umgebungen machen es zu einem der spannendsten unabhängigen Projekte im Genre.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
23.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wer in Cyberpunk 2077 jemals in Night City zu weit gegangen ist, kennt die unerbittliche Antwort des NCPD: MaxTac – eine Spezialeinheit, die Cyberpsychos und andere Bedrohungen mit schonungsloser Präzision ausschaltet. Genau diese Fantasie, selbst in den Stiefeln einer solchen Eliteeinheit zu stecken und ein von künstlicher Intelligenz unterdrücktes Stadtgefüge zu durchkämmen, greift ein neues Spiel namens Defect auf – und verbindet sie mit dem taktischen Tiefgang von Ready or Not auf eine Art, die aufhorchen lässt.

Das steckt im Artikel
  • Eine dystopische Stadt unter dem Joch einer kalten KI
  • 4v4v4v4 – vier Fraktionen, eine Stadt, unzählige Möglichkeiten
  • Immersion und Atmosphäre als tragende Säulen

Eine dystopische Stadt unter dem Joch einer kalten KI

Defect, entwickelt vom unabhängigen Studio emptyvessel und bereits auf Steam vorbestellbar, entführt die Spielerschaft in eine von Smog verhangene Metropole, in der eine allmächtige KI namens „The System“ das städtische Leben mit eiserner Hand regiert. Das Resultat ist eine Gesellschaft am Rand des Kollaps: Banden, abtrünnige Polizeikräfte und eben The System selbst kämpfen um die Vorherrschaft in einem zerfallenden Stadtgefüge. Spieler schlüpfen in die Rolle einer cyberpunkartigen Spezialeinheit, ausgestattet mit modernster Ausrüstung und Technologie, um Aufträge wie die Verhaftung hochrangiger Ziele, Schmuggeleinsätze oder die Ausschaltung feindlicher KI-Systeme zu erfüllen. Jede Gasse, jedes Dach, jeder Hinterausgang – laut Entwicklerangaben wurde jeder Winkel der Stadt mit kollektiver Verteidigung und taktischer Dichte im Hinterkopf gestaltet.

4v4v4v4 – vier Fraktionen, eine Stadt, unzählige Möglichkeiten

Was Defect besonders hervorsticht, ist sein ungewöhnliches Mehrspielerkonstrukt: Vier Teams treten gleichzeitig an, jedes verfolgt eigene Ziele, und es ist durchaus möglich, dass sich diese Aufträge mitten im Gefecht überkreuzen oder direkt widersprechen. Das Entwicklerteam beschreibt das Ganze als „vier gleichzeitige Koop-Missionen im selben Raum“ – ein Konzept, das taktisches Mitdenken und spontane Anpassung geradezu erzwingt. Ziele entwickeln sich mehrstufig und können sich während eines laufenden Einsatzes verändern. Hinzu kommen vollständig zerstörbare Umgebungen, in denen Wände eingerissen, Möbel als Deckung umgeworfen und selbst Staub und Trümmer taktisch genutzt werden können. Besonders eigenartig – und zugleich faszinierend – ist die Möglichkeit, feindliche Körper zu übernehmen, was dem Spielablauf eine zusätzliche, geradezu böswillige Wendung verleiht.

Immersion und Atmosphäre als tragende Säulen

Wo viele taktische Shooter an der Oberfläche kratzen, setzt Defect auf Tiefe – sowohl in der Spielmechanik als auch in der Weltgestaltung. Eng verwinkelte Kampfräume wie ein von Graffiti übersäter Abwasserkanal, ein schummriger Kesselraum oder eine von The System kontrollierte Fabrikanlage vermitteln beklemmende Enge und machen jeden Feuergefecht zu einer Zerreißprobe der Nerven. Genau das ist es, was Ready or Not so packend macht – und genau diesen Geist scheint Defect verinnerlicht zu haben. Koop und Einzelspieler werden beide unterstützt, dazu kommen Plattformübergreifendes Spielen, Netzwerkunterstützung im lokalen Verbund sowie ein integrierter Leveleditor für eigene Szenarien. Ob emptyvessel all diese Versprechen einlösen kann, wird die Veröffentlichung zeigen – doch als Erstanlauf eines unabhängigen Studios ist das, was bislang zu sehen ist, bemerkenswert vielschichtig.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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