Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Fable ist „unangenehm“ über Budget – und das erklärt Xbox‘ ganze Strategie

Windows Central berichtet, Playground Games' Fable-Reboot sei intern "unangenehm" über Budget gegangen – ein Problem, das Xbox' aktuelle Multiplattform-Strategie und die angespannte Finanzlage unter neuem CEO Asha Sharma in ein klares Licht rückt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
28.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 5 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Jez Corden von Windows Central verwendet ein Wort, das in der Spielejournalistik selten fällt, wenn er über Quellen spricht: „uncomfortably„. Nicht leicht, nicht etwas, nicht wie erwartet. Sondern unangenehm. Ein Team, das seit über acht Jahren an einem Spiel arbeitet, eine Engine, die für Rennspiele gebaut und für ein Open-World-RPG umgeschrieben wurde, 1.000 NPCs mit eigenen Tagesabläufen, 120 Shops – und keine einzige KI-Stimme. Dass Playground Games‘ Fable teuer ist, war klar. Dass Microsoft-intern die Budget-Grenze nicht nur gerissen, sondern unangenehm überschritten wurde, ist ein anderes Kaliber. Und es erklärt mehr über Xbox‘ aktuelle Strategie als jede Presseoffensive.

Das steckt im Artikel
  • Was Corden wirklich sagt – und was nicht
  • Wo das Geld geblieben ist – acht Jahre, eine Engine, 1.000 Leben
  • Multiplattform als Notbremse – und God of War als Quittung
  • Was der Budget-Bericht über Xbox‘ Neustart verrät

Was Corden wirklich sagt – und was nicht

Die Budget-Information ist kein eigenständiger Leak, sondern ein Detail in einem größeren Windows-Central-Artikel zur Multiplattform-Strategie und dem Launch-Fenster von God of War: Laufey. Cordens Quellen – deren Identität natürlich geschützt bleibt – beschreiben die finanzielle Lage des Fable-Reboots als „uncomfortably beyond budget“. Konkrete Zahlen? Fehlanzeige. Keine Millionen-Summe, keine prozentuale Überschreitung. Nur dieses Wort. Und das ist bemerkenswert genug.

Denn Microsoft befindet sich in einer Phase, die Xbox-intern „reset mode“ genannt wird. Neuer CEO Asha Sharma hat die Rückkehr zu Exklusivtiteln versprochen, während gleichzeitig die Konsole zum zweiten Mal binnen eines Jahres teurer wurde und Stellenstreichungen die nächste Welle ankündigen. In so einem Klima ist ein Projekt, dessen Kosten die eigenen Kalkulationen unangenehm übersteigen, mehr als eine Fußnote. Es ist ein strategisches Problem.

Fable ist nicht irgendein Spiel. Es soll Xbox‘ Antwort auf The Witcher 3 werden – das narrative Zugpferd, der Beweis, dass man nicht nur Shooter und Rennspiele kann. Dass ausgerechnet dieser Titel über Budget liegt, setzt das gesamte Line-up unter Druck. Zumal Fable im Februar 2027 gegen God of War: Laufey antreten muss, das eine Woche vorher erscheint.

Die Chronologie der Verschiebungen zeigt übrigens ein Muster: Ursprünglich für 2025 angekündigt, auf 2026 verschoben, dann auf Herbst 2026 datiert, schließlich auf Februar 2027 vertagt – jedes Mal mit anderer Begründung, jedes Mal ein Stück dringlicher.

Wo das Geld geblieben ist – acht Jahre, eine Engine, 1.000 Leben

Ein Budget ignoriert man selten einfach so. Es wächst, weil das Projekt wächst. Bei Fable heißt das: acht Jahre Entwicklung, Stand 2025. Lead Engineer Tom Golton gab bereits 2021 an, vier Jahre am Spiel gearbeitet zu haben. Playground Games, ein Studio, das jahrelang nur Rennspiele gebaut hat, musste die gesamte ForzaTech-Engine für ein Open-World-Action-RPG umschreiben – ein technisches Mammutprojekt, das kaum jemand außerhalb des Studios wirklich einschätzen kann.

Dazu kommt der schiere Umfang. Playground verspricht über 1.000 NPCs, jeder mit eigenem Tagesablauf und Persönlichkeit. Und das ausdrücklich ohne generative KI-Sprachausgabe. 120 begehbare Shops. Ein Reputationssystem, das in jeder Stadt anders tickt. Ein neues Kampfsystem mit Posture-Mechanik, frei wechselbar zwischen Nahkampf, Magie und Bogen.

Das alles kostet. Und zwar so viel, dass Microsoft offenbar zu dem Schluss gekommen ist: Das holen wir nicht mehr durch Exklusivität rein. Also geht Fable an Tag eins auf PS5 – eine Entscheidung, die im Haushalt des Konzerns mehr mit Return-on-Investment zu tun hat als mit Platform-Loyalität.

ZUM THEMA

Playground Games verteidigt Fable: Warum die Entwickler auf traditionelle Zugänglichkeit und Quest-Vielfalt pochen
Fable verzichtet auf Platin-Qualen: Warum ihr für 100 Prozent keinen Spieldurchlauf-Marathon braucht
Umzug nach England für ein Fantasy-Märchen: Fable holte nur die treuesten Fans ins Studio

Multiplattform als Notbremse – und God of War als Quittung

Fable soll am 23. Februar 2027 für Xbox Series X/S, PS5 und PC erscheinen. God of War: Laufey kommt am 16. Februar – eine Woche vorher, einen Tag vor Fables Early-Access-Fenster. Das ist kein Krieg der Terminplaner, sondern ein Symbol dafür, wie schief die Multiplattform-Rechnung laufen kann.

Corden selbst schreibt dazu: Statt Fable als Antwort auf PlayStation-Highlights zu positionieren, liefert Microsoft es auf dem Silbertablett ausgerechnet in der Woche aus, in der Sony sein nächstes Flagschiff bringt. Ein PS5-Besitzer, der sich zwischen God of War: Laufey und Fable entscheiden muss, hat eine klare Präferenz – und die ist nicht von Xbox verhandelbar. Dass Fable trotzdem auf PS5 erscheint, zeigt, wie sehr Microsoft darauf angewiesen ist, jeden möglichen Verkauf mitzunehmen. Exklusivität war kein Prinzip, sondern eine Kostenfrage.

Playground Games hat das nicht allein zu verantworten. Externe Hilfe von Eidos Montréal (über 100 Leute zwischen 2022 und 2025) und Blizzards Cinematics-Team zeigt, dass selbst Microsofts eigenes Studio-Netzwerk an seine Grenzen kam. Das Bild ist nicht das eines Projekts in Schieflage, sondern eines, dessen Ambition die Ressourcen überholt hat – und das in einer Firma, die sich gerade selbst neu erfinden muss.

Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution bleiben dagegen exklusiv – die einzigen beiden Titel, die Xbox‘ neue Linie überhaupt repräsentieren. Fable fährt in die andere Richtung: raus auf alle Plattformen, weil die Rechnung sonst nicht aufgeht.

Was der Budget-Bericht über Xbox‘ Neustart verrät

Die unbequeme Wahrheit hinter dieser Geschichte: Fables Budget-Problem ist kein Unfall. Es ist die logische Konsequenz einer Entwicklungskultur, die jahrelang auf „mehr, größer, teurer“ gesetzt hat, ohne die Rückseite der Rechnung zu lesen.

Xbox hat unter Asha Sharma einen Richtungswechsel eingeleitet. Exklusivtitel sollen zurückkommen, Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution bleiben der Konsole vorbehalten. Aber Fable – das Spiel, das den Wandel symbolisieren sollte – ist noch ein Relikt der alten Strategie. Zu teuer, um es exklusiv zu lassen. Zu wichtig, um es zu canceln. Zu weit entwickelt, um es umzubauen.

Das ist kein Drama. Es ist eine Bestandsaufnahme. Und sie zeigt: Xbox hat die Kosten seines eigenen Anspruchs gerade erst zu spüren bekommen. Fable ist nicht das Problem. Fable ist das Symptom.

TAGGED:Fable

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCPlaystationXbox

Fable

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Playground Games
Publisher: Xbox Game Studios
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
Fable ist zurück! In diesem atemberaubenden Reboot der beliebten Franchise gab es seit einer ganzen Generation keine Helden mehr … bis du kamst. Erkunde als Heldin ein lebendiges Albion voll mit sonderbaren Zeitgenossen, dunklem Humor und Hühnern … reichlich Hühnern. Das ist keine bloße Nostalgie, es ist ein Neuanfang in einer wunderbar lebendigen offenen Welt.
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

Xbox schließt Studios und pumpt die Millionen in Fallout, Halo und The Elder Scrolls 6

von Manuel Rössler
14.06.26
Games

NBA 2K27 zeigt Gameplay: Cross-Play Auktionshaus, Rucker Park – und eine Lücke

von Max Wollersberger
29.07.26
Civilization 7: Keyart
Games

Civilization 7: Der Hotseat-Modus kommt und mit ihm die nächste kostenpflichtige Kollektion für das Strategiespiel

von Christian Schmidinger
15.06.26
Games

Tomb Raider: Catalyst auf 2028 verschoben – was die Amazon-Spitze nebenbei verraten hat

von Mischa Schumacher
25.07.26
Games

God of War Laufey: Warum Straley’s Kritik sitzt, auch wenn er sich entschuldigt

von Maciej Ataman
22.09.26
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Schluss mit trägen Fehlschlägen: Monster Hunter Wilds verpasst dem Großschwert Raketen-Power

von Max Wollersberger
03.09.26

Passend zum Thema

Games

Xbox Developer_Direct: Fable, Forza Horizon 6 und ein Pokémon-Macher enthüllen am 22. Januar ihre Geheimnisse

09.01.26
Fable: Art
Games

Albions Schicksal in der Schwebe: Verschiebt sich der Release von Fable auf 2027?

23.07.25
Fable: Art
Games

Fable: Release auf 2026 verschoben, aber mit einem epischen Versprechen!

26.02.25
Games

Xbox kommt zur Gamescom – Gears of War: E-Day wird spielbar, Fable zeigt Kampf, MW4 bringt die Beta

29.07.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren