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Games

Hoffnung für kreative Indie-Perlen – Mark Cerny pumpt Millionen in den Gaming-Nachwuchs

PlayStation-Architekt Mark Cerny bündelt die Kräfte für eine millionenschwere Nachwuchs-Offensive und deutet zeitgleich seinen Abschied nach der nächsten Konsolengeneration an. Zwanzig Talente erhalten jährlich sechsstellige Fördersummen völlig ohne Firmenanteile oder Rechteabtretung.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
10.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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PlayStation-Chefarchitekt Mark Cerny rüttelt die Branche auf und gründet gemeinsam mit dem einflussreichsten Event-Produzenten der Spielewelt die gemeinnützige Nova Foundation. In einer Phase beispielloser Entlassungswellen pumpt das Duo private Millionen in den kreativen Nachwuchs, um unabhängige Studios ohne räuberische Knebelverträge aufzubauen. Während der Hardware-Schöpfer von PS4 und PS5 damit den Grundstein für kommende Generationen legt, verknüpft er die Initiative mit einem alarmierenden persönlichen Signal an die gesamte Industrie.

Das steckt im Artikel
  • Zwei Branchen-Schwergewichte ziehen die Spendierhosen an
  • Sechsstellige Budgets ohne Knebelverträge für den Nachwuchs
  • Mark Cernys Abschiedssignal und der Schatten der PS6

Zwei Branchen-Schwergewichte ziehen die Spendierhosen an

Jahrelang bedeutete die Routine am Bildschirm für Spieler vor allem das bange Verfolgen von Studio-Schließungen und risikoscheuen Fortsetzungen, doch dieser Stillstand weicht nun einem handfesten Paukenschlag: Showmaster Geoff Keighley zieht mit Mark Cerny an einem Strang, um frisches Blut mit Millionen-Budgets in die Branche zu pumpen. Was zunächst wie die nächste PR-Nummer klingt, entpuppt sich als handfestes Bollwerk gegen das grassierende Studio-Sterben. Statt Lippenbekenntnissen legen die beiden Initiatoren private Vermögen auf den Tisch, um die neu formierte Nova Games Foundation ins Leben zu rufen.

Keighley, den die Community vor allem vom glitzernden Showcase der Game Awards kennt, betonte seine bewusst gewählte Distanz zum klassischen Publisher-Geschäft. Jahrelang mied er finanzielle Verflechtungen, um seine Unabhängigkeit als Moderator nicht zu gefährden. Mit der Stiftung wagt er nun erstmals den Schritt zum Mäzen, ohne dabei finanzielle Rendite einzufordern.

„Ich habe nie Aktien einer Spielefirma besessen oder eine finanzielle Beteiligung an einem Projekt gehalten“, stellte Keighley klar. „Nova ist reine Philanthropie: Wir verlangen weder Firmenanteile noch wollen wir die Fördergelder wieder einspielen. Der Ertrag, auf den wir hoffen, ist rein schöpferischer Natur – neuen Stimmen dabei zu helfen, Spiele zu entwickeln und Fuß zu fassen.“

Dieses Versprechen untermauern beide Gründer mit privaten Millionen-Überweisungen, die als Startkapital für ein Programm dienen, das über Jahrzehnte hinweg Bestand haben soll. Dieses Kapital landet jedoch nicht in den Taschen etablierter Konzerne, sondern fließt gezielt in die Hände junger Absolventen.

Sechsstellige Budgets ohne Knebelverträge für den Nachwuchs

Junge Entwicklerteams stehen nach dem Studienabschluss vor einer Wand aus geschlossenen Türen und zögerlichen Geldgebern. Genau an dieser Sollbruchstelle setzt das Fördermodell der Foundation an: Ab Dezember können sich Studierende der Abschlussjahrgänge 2026 und 2027 aus 13 ausgewählten Hochschulprogrammen in acht Ländern bewerben, darunter Talentschmieden wie die TH Köln, NYU oder die französische Cnam-Enjmin. Zwanzig Auserwählte erhalten pro Jahr ein Startgeld von exakt 100.000 US-Dollar.

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Besonders vielversprechende Projekte können bei erreichten Meilensteinen zusätzliche 500.000 Dollar abrufen, wodurch sich das Förderbudget auf stattliche 600.000 Dollar summiert. Anstelle profitorientierter Manager wachen erfahrene Branchen-Köpfe wie GDC-Chefin Ashley Corrigan und Geschäftsführer John Maconga über die faire Vergabe der Mittel.

Diese bedingungslose Freiheit unterscheidet das Programm von fast allen Wagniskapitalgebern, die jungen Teams sofort ihre Markenrechte entreißen. Neben dem Geld stellt die Stiftung den Neulingen erfahrene Leitfiguren zur Seite. Prominentester Unterstützer der ersten Stunde ist Hazelight-Vordenker Josef Fares, der den Teams vermitteln soll, wie man unkonventionelle Spielideen ohne kreative Verwässerung auf die Bildschirme bringt. Doch während Fares und Keighley die Zukunft feiern, sorgt der zweite Gründer mit einer offenen Beichte für Gänsehaut.

Mark Cernys Abschiedssignal und der Schatten der PS6

Mark Cerny blickt auf über vier Jahrzehnte in der Videospielbranche zurück, von Marble Madness in den Spielhallen der Achtziger über Crash Bandicoot bis hin zur System-Architektur der PlayStation 4 und PlayStation 5. Im Interview mit Game File fand der 62-Jährige nun überraschend deutliche Worte über seinen persönlichen Ruhestand: „Ich nähere mich dem Ende meiner Karriere. Ich bin noch nicht fertig, aber der Branche etwas im bestmöglichen Sinne zurückzugeben, beschäftigt mich dieser Tage enorm.“

Diese Aussage hallt im Sony-Kosmos wie ein Paukenschlag nach. Cerny galt über Generationen hinweg als das technische Genie hinter PlayStations Triumphen und entwarf als freier Berater Architekturen, die Entwicklern maximale Leistung bei minimaler Einstiegshürde boten. Da er gegenwärtig an den Hardware-Spezifikationen der kommenden PlayStation 6 feilt, dürfte diese Konsole sein monumentales Abschiedswerk markieren, bevor er sich endgültig aus der ersten Reihe zurückzieht.

Cernys Schritt zeigt den weitsichtigen Instinkt eines Mannes, der die Spielkultur geprägt hat wie kaum ein Zweiter. Anstatt sich auf den Lorbeeren vergangener Konsolen-Generationen auszuruhen, investiert er sein Geld dort, wo die Branche derzeit am heftigsten blutet: an der kreativen Basis. Wenn die PlayStation 6 eines Tages in den Regalen steht, hinterlässt Cerny nicht nur Silizium und Rechenpower, sondern hoffentlich eine neue Generation von Spielemachern, die seine Hardware mit frischem Leben füllen.

TAGGED:Geoff KeighleyMark CernyNova FoundationPlaystation

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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