Die nächste Konsolengeneration nimmt Gestalt an – und sie hat Zahlen. 40 TFLOPS für die PS6, 56 TFLOPS für Microsofts Project Helix. Beide Chips haben den Tape-Out hinter sich, den letzten großen Schritt vor der Fertigung. Der Leaker KeplerL2 hat diese Informationen auf NeoGAF geteilt. Wenn sie stimmen, könnte der Start der neuen Konsolen bereits Ende 2027 erfolgen – ein Jahr früher als zuletzt befürchtet. Offiziell bestätigt ist bislang nichts.
Die Chips sind durch – was Tape-Out bedeutet
Tape-Out ist mehr als ein Branchenbegriff. Er markiert den Moment, in dem das Chipdesign finalisiert und die Layout-Dateien an die Fabrik übergeben werden. Ab hier ist die Hardware im Wesentlichen fix. Nachbesserungen sind nur noch bei gravierenden Designfehlern üblich, nicht bei der Leistungsfähigkeit.
Für Sony und Microsoft bedeutet das: Die Spezifikationen, über die seit Monaten spekuliert wird, stehen nun fest. Die PS6 setzt auf AMDs Orion-APU, Project Helix auf den Magnus-Chip. Beide basieren auf der kommenden RDNA-5-Architektur und Zen-6-Prozessorkernen. Laut KeplerL2 hat AMD bereits mit der Validierung der Hardware begonnen – ein weiteres Indiz dafür, dass der Zeitplan hält.
Die Fertigstellung der PS6 war zuletzt mehrfach Thema. Schon vor Wochen hieß es, eine Verschiebung wäre teurer als der Launch selbst. Der Tape-Out bestätigt diese Einschätzung: Die Produktionsverträge sind unterschrieben, die Kapazitäten bei TSMC gebucht. AMDs Validierungsarbeit deutet in dieselbe Richtung. Wer jetzt noch auf 2028 setzt, ignoriert die Logik der Chipfertigung.
40 gegen 56 – der Papier-Vorsprung der Xbox
Die Zahlen, die KeplerL2 nennt, sind konkret: 40 TFLOPS für die PS6, 56 TFLOPS für Project Helix. Auf dem Papier ergibt das einen Vorsprung von rund 40 Prozent für Microsofts Konsole. Das ist deutlich mehr als die 25 Prozent, die in früheren Gerüchten kursierten.
Doch TFLOPS sind kein Maß für Bildraten. KeplerL2 selbst betont, dass es sich um reine FMA-Durchsatzwerte handelt, die nicht über Architekturen hinweg normalisiert werden können. Speicherbandbreite, Ray-Tracing-Einheiten und Taktfrequenzen spielen eine ebenso große Rolle. Der Leistungsvergleich der Konsolen fällt also differenzierter aus, als eine einzelne Zahl vermuten lässt.
Die Primärquellen für beide Werte sind öffentlich einsehbar: 40 TFLOPS für die PS6 und 56 TFLOPS für Helix stammen aus derselben NeoGAF-Diskussion. KeplerL2 hatte dort zunächst auf einen Thread reagiert, der 80 TFLOPS für die PS6 behauptete – eine Zahl, die er umgehend korrigierte.
Der Launch rückt näher – trotz Speicherkrise und Preissorgen
Sony-CEO Hiroki Totoki hatte erst im August erklärt, die PS6-Launchpläne seien wegen der globalen Speicherknappheit unentschieden. „Considering that importance, we need to take some action. Otherwise, we cannot survive in this landscape“, sagte er. Ein Satz, der nach Unsicherheit klingt. Der Tape-Out zeichnet ein anderes Bild.
Xbox-Chefin Asha Sharma formulierte es im August optimistischer: „We’ve been hard at work on a great next generation and a great family of devices for Project Helix.“ Die Rede ist von einer Gerätefamilie, nicht von einer einzelnen Konsole. Project Helix soll sowohl Konsolen- als auch PC-Spiele abspielen können – ein Hybrid, der Microsofts Strategie der letzten Jahre fortsetzt.
Der Kurs trotz Speicherknappheit bleibt bestehen. Take-Two-Chef Strauss Zelnick hatte zuletzt betont, dass die Speicherknappheit den Launch nicht gefährde. Die Produktionsverträge sind zu weit fortgeschritten, um sie ohne erhebliche Kosten zu verschieben.
Die Rechnung kommt später – was der Vorsprung kostet
Wer auf die Rohleistung schaut, sieht einen Sieger. Wer auf den Preis schaut, sieht ein Problem. KeplerL2 zufolge könnte Project Helix mindestens 999 Dollar kosten, wahrscheinlicher sind 1.200 Dollar. Die PS6 dürfte etwas günstiger ausfallen, aber ebenfalls deutlich über dem Preisniveau der aktuellen Generation liegen.
Beide Hersteller haben bislang keine offiziellen Angaben zu Leistung, Preis oder Launch-Termin gemacht. Die Tape-Out-Informationen stammen von einem Leaker mit hoher Trefferquote, aber sie sind keine Bestätigung. Wer jetzt schon eine Kaufentscheidung trifft, spekuliert.
Sicher ist nur: Die Chips sind fertig. Die Fabriken können produzieren. Und der Konsolenkrieg hat neue Zahlen.