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Games

Umzug nach England für ein Fantasy-Märchen: Fable holte nur die treuesten Fans ins Studio

Wenn ein geschätztes Franchise nach langer Pause zurückkehrt, entscheidet die Hingabe der Schöpfer über das Gelingen. Pure Fanliebe im Team soll nun die Zweifel an der ungewohnten Neuausrichtung zerstreuen.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
19.09.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Game Director Ralph Fulton verteidigt die Rollenspiel-Kompetenz von Fable mit einem bemerkenswerten Blick hinter die Kulissen der Entwicklung. In einem Interview räumte der Studiochef mit den hartnäckigen Vorbehalten gegen das Studio auf. Die gesamte Mannschaft sei gezielt aus treuen Anhängern der ursprünglichen Reihe rekrutiert worden. Ob dieser emotionale Brückenschlag reicht, um die Skepsis der Community endgültig zu begraben, muss sich allerdings erst noch beweisen.

Das steckt im Artikel
  • Fankultur statt Rennspiel-Routine als Einstellungskriterium
  • Die schwere Hypothek der alten Lionhead-Tage
  • Hoher Einsatz für das Finale in Albion

Fankultur statt Rennspiel-Routine als Einstellungskriterium

Im Interview auf der Future Games Show legte Game Director Ralph Fulton offen, dass das Entwicklerteam von Fable von Grund auf neu aufgebaut wurde und ausnahmslos aus leidenschaftlichen Fans der originalen Trilogie besteht. „Jedes einzelne Mitglied des Teams ist in erster Linie ein Fable-Fan“, betonte Fulton über die Neubesetzung. Viele Mitarbeiter seien aus aller Welt nach Warwickshire gezogen, getrieben allein von der Faszination für die Reihe.

Diese Rekrutierungsoffensive soll vor allem eines bezwecken: den Vorbehalten der Community den Boden zu entziehen. Wer die oft turbulente Geschichte hinter Fable verfolgt hat, kennt das Misstrauen gegenüber einem Studio, das bisher fast ausschließlich für technisch makellose Rennspiele bekannt war.

Doch, schnelle Sportwagen und schlammige Pisten garantieren nun einmal kein spielerisches Gespür für ein britisches Märchen-RPG.

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Die schwere Hypothek der alten Lionhead-Tage

Der Verweis auf die eigene Belegschaft entspringt einer nüchternen Notwendigkeit. Lionhead Studios hinterließ 2016 eine schmerzhafte Lücke im Genre. Peter Molyneux und sein damaliges Team prägten Albion mit schwarzem Humor, bizarren Figuren und schonungslosen Moralkonsequenzen. Ein solch eigenwilliger Tonfall lässt sich nicht einfach am Reißbrett planen.

Deshalb verwarf das Studio frühe Pläne für eine simple Fortsetzung und setzte stattdessen auf Reboot statt Fortsetzung, um die Spielwelt ohne Altlasten neu aufzubauen. Die neu formierte Mannschaft soll garantieren, dass der skurrile Charme der Vorbilder überlebt, während zeitgemäße Mechaniken den drögen Zahlen-Wahn klassischer Rollenspiele ersetzen.

Hoher Einsatz für das Finale in Albion

Die Hingabe der Neuzugänge soll sich nach Angaben von Fulton vor allem im Finale der Hauptgeschichte beweisen. Während viele Studios den Schlussakt aus Kostengründen vernachlässigen, investierte das Team gezielt in das Ende: „Ganz im Geiste von Fable gipfelt das Ganze in einer Entscheidung, die euch herausfordert darüber nachzudenken, wer ihr seid – mit einem echten persönlichen Preis.“

Genau diese schmerzhafte moralische Wahl soll den Ausschlag geben, ob die Rückkehr nach Albion emotional zündet oder als belangloser Ausflug verpufft. Ein bedeutungsvoller Schlusspunkt verlangt Autoren, die den Geist der Reihe verinnerlicht haben.

Zusätzliche Zeit für den Feinschliff verschafft die Verschiebung auf Februar 2027, durch die das Action-Rollenspiel dem übermächtigen Blockbuster-Herbst ausweicht. Die Messlatte liegt nach Jahren der Funkstille verdammt hoch. Erst wenn der Titel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S im Handel steht, wird sich zeigen, ob Fanliebe tatsächlich über Skepsis triumphiert.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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Fable

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Playground Games
Publisher: Xbox Game Studios
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
Fable ist zurück! In diesem atemberaubenden Reboot der beliebten Franchise gab es seit einer ganzen Generation keine Helden mehr … bis du kamst. Erkunde als Heldin ein lebendiges Albion voll mit sonderbaren Zeitgenossen, dunklem Humor und Hühnern … reichlich Hühnern. Das ist keine bloße Nostalgie, es ist ein Neuanfang in einer wunderbar lebendigen offenen Welt.
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