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Games

Fable im Gamescom-Check: Wenn fliegende Schwerter, Bierduschen und Bäckerei-Jobs die Welt retten

Wenn zerschlagene Bierkrüge, rotzfreche Dorfbewohner und flüssig ineinanderfließende Zauberkombos den Bildschirm übernehmen, ist die Rückkehr nach Albion genau das herrlich chaotische Rollenspiel-Fest, auf das Fans seit über einem Jahrzehnt gewartet haben.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
28.08.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Fable meldet sich mit einer 18-minütigen Gameplay-Demonstration zurück und beweist eindrucksvoll, wie viel erzählerischer Witz und mechanische Wucht im Reboot der britischen Kult-Reihe stecken. Statt steriler Fantasy-Baukästen dominieren staubige Tavernen-Schlägereien, ein lebendiges Bowerstone voller schräger Existenzen und ein Kampfsystem, das Klingen und Zauber nahtlos miteinander verschmilzt. Das Königreich Albion fühlt sich ab der ersten Sekunde greifbar an und setzt ein unübersehbares Ausrufezeichen für das Rollenspiel-Jahr 2027.

Das steckt im Artikel
  • Nahtloses Style-Weaving: Wenn Klingen, Pfeile und Zauber ohne Menü-Pausen verschmelzen
  • 400 vertonte Bewohner und ein Bäckerei-Job: Die atmende Sandbox von Bowerstone
  • Verkatertes Helden-Drama: The Office trifft britisches Fantasy-Kino

Nahtloses Style-Weaving: Wenn Klingen, Pfeile und Zauber ohne Menü-Pausen verschmelzen

Mitten im hitzigen Gefecht gegen eine Übermacht an Banditen offenbart das Kampfsystem seine wahre Stärke: Die Heldin pariert einen wuchtigen Streitkolben, schleudert dem Angreifer im selben Sekundenbruchteil einen sengenden Feuerball entgegen und setzt mit dem Langbogen zwei präzise Kopftreffer auf nachrückende Schützen. Dieser fließende Wechsel zwischen Nahkampf, Distanzwaffen und Arkan-Zaubern kommt völlig ohne lästige Ausrüstungsmenüs oder Waffenräder aus. Playground Games nennt diesen Ansatz treffend Style-Weaving, was alte Erinnerungen an die actionreiche Dynamik aus Fable 2 weckt, das Spielgefühl aber auf ein zeitgemäßes, extrem responsives Niveau hievt.

Dass die Auseinandersetzungen kein anspruchsloses Button-Mashing sind, beweist der im offiziell vorgeführten Quest-Gameplay gewählte Legenden-Schwierigkeitsgrad. Jeder gegnerische Hieb zieht spürbare Trefferpunkte ab, was perfektes Timing beim Ausweichen und gezieltes Kontern zur absoluten Pflicht macht. Wenn ein Feuerball die Rüstung eines Banditen knackt, während die Klinge im selben Atemzug wie eine geschliffene Sense durch die Nachhut pflügt, entsteht ein Kampffluss, der sich vor modernen Action-Referenzen keineswegs verstecken muss. Sogenannte Willstones erlauben es zudem, Waffen mit individuellen Kombos aufzurüsten, während der verzweigte Talentbaum neue Spezialmanöver freischaltet.

Über Jahre hinweg zweifelten Skeptiker daran, ob die hauseigene ForzaTech-Engine den Spagat von Rennstrecken zu komplexen Trefferabfragen und Partikeleffekten meistern kann. Das gezeigte Material beweist das Gegenteil: Die Klingen treffen mit spürbarem Einschlag auf gegnerische Schilde, Querschläger splittern Holzbarrikaden und Zauber wie die umherwirbelnden Spektralklingen („Blades“) erzeugen ein sattes Wuchtgefühl. Ergänzt wird das Arsenal durch herrlich absurde Klassiker der Reihe, zu denen neben Teleportations-Schritten auch Flüche gehören, die Feinde kurzerhand in gackernde Hühner verwandeln.

400 vertonte Bewohner und ein Bäckerei-Job: Die atmende Sandbox von Bowerstone

Wer nach einem blutigen Scharmützel durch die Stadttore von Bowerstone schreitet, taucht in eine der detailliertesten Stadt-Simulationen ein, die das Genre bisher gesehen hat. Die Heldin kehrt zunächst in ihr eigenes Haus zurück, begrüßt Ehemann sowie Tochter und bricht anschließend auf, um im örtlichen Backhaus eine Schicht zu schieben und ein paar dringend benötigte Goldstücke zu verdienen. Die Metropole ist dabei kein statischer Kulissen-Hintergrund, sondern ein soziales Biotop, das durch vier dominierende Wesenszüge – tugendhaft, idiotisch, ehrlich und kokett – charakterisiert wird.

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Über 400 vollständig vertonte Bewohner gehen in der Hauptstadt ihren eigenen Berufen nach, streiten in Gassen, besuchen Tavernen und kehren abends in ihre eigenen vier Wände zurück. Wie tiefgreifend diese Welt aufgebaut ist, unterstreicht die Tatsache, dass sämtliche 130 Wohnhäuser und 30 Geschäfte von Spielern käuflich erworben werden können. Wo Lionhead früher an technischen Hürden scheiterte, werkeln hier hunderte handgefertigte Bewohner mit Tagesabläufen an einer lebendigen Gesellschaft.

Sogar beiläufige Entscheidungen hinterlassen bleibende Spuren im Gedächtnis der Stadtbewohner. Als die Heldin einem jungen Gauner-Lehrling im Vorbeigehen den Ratschlag erteilt, künftig beherzter zu fluchen, taucht der Bursche später mitten in einer feindlichen Festung wieder auf und erinnert sich an die Begegnung. Zusammen mit dem radikal überarbeiteten Moralkompass reagieren Passanten nicht bloß mit oberflächlichem Jubel oder Buhrufen, sondern passen ihre Handelsangebote, Dialoge und persönliche Zuneigung dynamisch an den Lebenswandel des Protagonisten an.

Verkatertes Helden-Drama: The Office trifft britisches Fantasy-Kino

Dass Humor das unumstößliche Herzstück von Albion bleibt, demonstriert das Aufeinandertreffen mit Humphry the Golden, dem einst legendären Anführer der Heldengilde. Statt eines strahlenden Kriegers in glänzender Rüstung sitzt dort ein völlig heruntergekommener Trunkenbold, der das Anwesen der Gilde bei einer feuchtfröhlichen Kneipenwette schlichtweg an eine lokale Diebesbande verspielt hat. Um seine Aufmerksamkeit zu erlangen, stellt das Spiel den Nutzer vor eine typische Albion-Entscheidung: Reicht man dem verkaterten Veteranen ein frisches Bier zur Versöhnung, oder kippt man ihm den Gerstensaft direkt über den Schädel?

Erzählerisch geht das Abenteuer dabei völlig neue Wege und bedient sich eines genialen Mockumentary-Stils. In regelmäßigen Abständen schneidet das Geschehen in Talking-Head-Segmente, in denen Charaktere wie in der Comedy-Serie The Office direkt in die Kameralinse blicken und ihre persönliche, oft völlig absurde Sicht auf die Geschehnisse schildern. Dieser trockene, typisch britische Humor fängt die Seele der Ur-Trilogie perfekt ein. Humphry verzockt das eigene Lebenswerk mit der Nonchalance eines Spielsüchtigen beim Hühner-Roulette – und genau dieser augenzwinkernde Ton hebt das Abenteuer wohltuend von der todernsten Konkurrenz ab.

Wie das Studio beim großen Gamescom-Auftritt von Xbox bekräftigte, markiert die Verschiebung in den Februar 2027 für Xbox Series X/S, PC und PlayStation 5 keinen Grund zur Sorge. Ganz im Gegenteil: Die zusätzliche Entwicklungszeit fließt spürbar in den Feinschliff der Spielmechaniken. Wie fundiert die Systeme ineinandergreifen, untermauert das gezeigte Material auch in einer detaillierten Gameplay-Analyse. Wenn das fertige Produkt am 23. Februar 2027 in dieser Qualität aufschlägt, dürfen wir die Controller mit einem breiten Grinsen und einer eiskalten Dose Spezi in der Hand in Empfang nehmen. Das Warten auf die Rückkehr nach Albion wird sich verdammt noch mal lohnen!

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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Fable

Release Datum: 2026
Genre: Action, Adventure, RPG
Entwickler: Playground Games
Publisher: Xbox Game Studios
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 16
Fable ist zurück! In diesem atemberaubenden Reboot der beliebten Franchise gab es seit einer ganzen Generation keine Helden mehr … bis du kamst. Erkunde als Heldin ein lebendiges Albion voll mit sonderbaren Zeitgenossen, dunklem Humor und Hühnern … reichlich Hühnern. Das ist keine bloße Nostalgie, es ist ein Neuanfang in einer wunderbar lebendigen offenen Welt.
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